Log in
Перейти к содержимому

RenamedUser_73972483

Участник
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AUR]

Все публикации пользователя RenamedUser_73972483

  1. RenamedUser_73972483

    Что правда нерфить будут ЛК и Авиков ???

    Это разнообразит их геймплей. Еще можно вдоль синих линий форты поставить.
  2. RenamedUser_73972483

    Что правда нерфить будут ЛК и Авиков ???

    Нужно понерфить ЛК задний ход.
  3. Мне вот не хотелось бы читать в свой адрес завуалированный мат и какие-то излишне агрессивные наезды от какого-нибудь игрока, который считает что он лучше знает как мне нужно было в бою участвовать и кого прикрывать, даже когда бой тащу. Недержание брани и остального негатива - персональные проблемы игрока, никто не должен от этого страдать. Тем более под словесную раздачу от взрослого человека который тупо не считает что должен сдержать себя может попасть какой-нибудь малолетний подросток, который воспримет все это гораздо серьезнее. #АпатьКооп Вообще для него нужно повышать экономику до уровня рандома и изменить требуемый опыт за исследование песочных кораблей чтобы они не проходились за 1-2 боя, а так же введя разные сорта боев типа конвоя, захвата базы с бастионами и т.д. А для новичков сделать отдельный "Учебный бой" с кораблями от 1 до 4 уровня включительно и обучающими классовыми ЛБЗ.
  4. Можно ругаться вслух, если сдержаться не выходит.
  5. RenamedUser_73972483

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Реализм это очень хорошо и увлекательно, но он мало применим к аркадному WoWS.
  6. RenamedUser_73972483

    Про борьбу с оскарблениями.

    Матфильтр нужен чтобы скрывать мат и общеупотребимые оскорбления и автоматически банить чат игроку до того как это выльется на общее обозрение. От словесных помоев спасут комплексные меры и прогрессирующие наказания. Кстати, игра позиционирует себя как 12+, а информация содержащая нецензурную брань попадает под категорию 18+, так что фактически нужно стараться соответствовать заявленному.
  7. RenamedUser_73972483

    Про борьбу с оскарблениями.

    Матфильтр точно нужен, хотя бы для того, чтобы не читать словесные помои до того, как игроку забанят чат. Бан чата тоже нужен - автоматический при использовании слов из ЧС матфильтра и ручной при жалобе на оскорбления и флуд. Наказания должны быть прогрессирующие (вплоть до перманентного бана), с возможным сроком исправления.
  8. Турбобои - одно из проявлений самого рандома, где шанс на победу зависит не только/столько от собственных усилий, сколько от того, как случай разбросает по командам игроков неспортивного поведения. Кооп в этом плане мне гораздо больше нравится, хотя он проще и однообразнее. Нормального соревновательного режима в игре до сих пор нет, хотя фундамент для него есть большой.
  9. Мне тоже озвучка от Сигала не понравилась, еле бормочет что-то и без огонька. В итоге использую обычных кэпов. Про циты пока есть 3 варианта: убавить звук, ловить их реже и засыпать разработчиков письмами чтобы исправили.
  10. RenamedUser_73972483

    Реквием по любимцам

    Суть проекта нацеленного на доение доната - нерфить хорошее ради нового и вносить постоянные изменения "шило на мыло" не позволяя игре стать слишком хорошей. Японские эсминцы теперь ржавеют там же где и американские крейсера.
  11. RenamedUser_73972483

    Карма в игре.

    Систему кармы может и переделают, но станет ли она лучше и адекватнее - большой вопрос. Есть ощущение что сделают что-то для галочки и опять проблему отложат.
  12. RenamedUser_73972483

    Ядерные снаряды в игру

    Учитывая что у нас фентези-аркада вангую русскую тяжело-ладейную ветку с тесла-башнями вместо ГК и поплавковым вертолетом с непонерфленным 5-ти минутным запасом лёта и снайпером на борту.
  13. RenamedUser_73972483

    Дневники разработчиков № 13. Планы на 2017 год.

    Имхо это не потому что Кооп хорош, а потому что он лучше Рандома с его турбосливами и неспортивными игроками. Играть против 15 противников проще, чем против 23.
  14. RenamedUser_73972483

    Баланс, мать его.

    Скорее так: в игре с таким влиянием ВБР и ситуативности ни один параметр не является объективным показателем вклада в бой.
  15. RenamedUser_73972483

    Баланс, мать его.

    То сколько опыта начисляют за какое-либо действие полно условностей и не учитывает реального влияния на бой. Как определить объективно что потопление корабля это А единиц опыта, а взятие точки - В единиц? Никак, потому что это зависит от контекста боя, следовательно нельзя сказать что Вася который в боях чаще берет точки вносит в бой больше/меньше вклада чем Коля который чаще топит корабли. Как оценить чистым опытом вклад ПВО авика за сбитые ударники оппонента относительно успехов других участников команды? Далее: Ситуация 1 - опыт за захват точки: Шимакоз решает взять точку, рядом с которой трется много кораблей противника, он берет эту точку и в дымах сваливает, точку после этого занимает противник. Гиринг решает взять точку рядом с которой никого нет, он осуществляет захват и плывет помогать команде, очки за точку капают в копилку команды половину боя. Очевидно что вклад в победу у них разный, учитывается ли это при подсчете чистого опыта? Ситуация 2: Находясь рядом с базой противника единственные из оставшихся союзников опытные неберунги Петя на Тирпице и Алекс на Амаги решают найти и раскидать пяток кораблей противника в углу карты, что с успехом делают, однако после этого Фубука противника начинает захват базы, и наши герои не успевают ни сбить захват, ни доплыть до базы противника, в итоге слив. В другом бою они осознали свои ошибки и в подобной ситуации взяли базу. Чистого опыта меньше, но вклад в победу кардинально разный. Ситуация 3: Союзный Шимакоз в одиночку сдерживал 4-5 кораблей на фланге не пуская их к точке ставя дымы и спамя торпеды, даже не попав ни в кого, но заставив противника мяться в нерешительности, что позволило команде продавить другой фланг и привело к победе. По чистому опыту он скорее всего окажется на дне списка, но вклад в победу мог оказаться основным.
  16. RenamedUser_73972483

    Баланс, мать его.

    Ни чистый опыт который считается по какой-то субъективной формуле, ни чистый дамаг, который может набиваться не только без пользы но и во вред победе не являются надежными показателями вклада в бой. Про то чем там в кружке "топчиков" меряются не интересно в принципе, это сугубо их игровые внутрикруговые проблемы.
  17. Не совсем ясно про какой уровень боев ТС говорит - хождение в атаку как и общий геймплей с ростом уровней меняется, из-за увеличения дальнобойности, количества и других ТТХ орудий вкупе с засилием дымов и малозаметных светящих тебя кораблей. Если это действительно не бестолковый раш, когда кто-то из команды сам мчится в зону из которой у него мало шансов выйти, в числе первых уходит на дно а потом весь бой ругает трехэтажным союзников за то, что его не поддержали и не уберегли - он везде одинаков. Вообще на высоких уровнях довольно критично иметь грамотный свет, чтобы представлять расположение кораблей противника чтобы знать куда продавить можно и не оказаться внезапно окруженным половиной флота противника. Пока нет света активная атака - настоящая рулетка.
  18. Единственное желание пока - чтобы разработчики вообще решили заняться доработкой этой системы, а не откладывали в захоронение низкоприоритетных задач. В идеале пока исключить из "урона по своим" столкновения и ПМК, а урон от торпед и ГК по своим значительно снизить, тогда и фатально навредить союзникам неспортивный игрок не сможет до исключения из матча, и вопросов с компенсацией голдовых расходников потопленного союзника не будет так остр. Если совсем серьезно подойти к теме, то комплексно решая задачу АФК игроков заменой их ботами можно так же потупить и с исключенными из матча за огонь по своим игроками - управление их кораблем переходит к боту из Коопа. Но мне что-то слабо верится что в обозримом будущем этим начнут заниматься, выпуск новых премов и веток приносит донат, а эта система - нет.
  19. RenamedUser_73972483

    Так где репрессии?

    Как чит может постоянно попадать в цель по непредсказуемо маневрирующей цели? Разве что в случае если от выстрела до попадания проходит очень мало времени в сравнении с возможностью изменить траекторию, но в этом случае и на глаз легко добиться того же набив руку и глаз. В противном случае это либо магия которая позволяет читу менять траекторию снарядов для самонаведения, что невозможно, либо везение или навык стреляющего, с которое с досады предвзято воспринимается как плохой игрок с читом, либо траектория маневрирования не такая уж и непредсказуемая - прямая или круг. Но хотелось бы услышать ответ разработчиков по поводу текущих успехов в борьбе с двумя платными читами: 1 - рисующим точку упреждения, 2 - рисующим места приземления снарядов противника.
  20. Баланс по кораблям вполне хороший. При таком раскладе проиграют те, у кого больше игроков тянущих команду на дно.
  21. RenamedUser_73972483

    Я буду ныть !!!!!!!

    В суперконтейнерах далеко не только корабли бывают.
  22. В "Настройки -> Управление -> Отображать составы команд", емнип.
  23. Свой вариант: Нужны, но стрельба из дымов должна быть со штрафом х2 к рассеиванию.
  24. RenamedUser_73972483

    Странности бана чата !

    Насколько знаю бан чата можно получить только в случае если кого-то обозвал и по этому поводу кинули жалобу, в любых других случаях это невозможно.
×