Перейти к содержимому

RenamedUser_73972483

Участник
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AUR]

Все публикации пользователя RenamedUser_73972483

  1. В силах разработчиков прикрутить в игру более эффективную возможность оповещений союзников об опасном сближении с торпедами, чем например стрелять ему перед носом и по своим торпедам из ГК. Это хотя бы уберет часть случаев тимдамага по невнимательности. А со злостными любителями пострелять по своим стоит бороться огромными и прогрессирующими штрафами, имхо. Существующие на данный момент наказания слишком мягкие.
  2. В середине боя не часто кто-то напарывается на торпеды союзников, потому что большая часть игроков все-таки оценивает ситуацию вокруг себя и адекватно реагирует на проходящие мимо союзные огурцы. Но при большом желании мне бы не составило большого труда специально подлезть под них. У меня случаев тимкилла пока не было, но моментов когда приходилось уворачиваться от союзных торпед было достаточно много, и далеко не всегда причиной в этом были ошибочные действия союзников.
  3. Эта упрощенная модель с "линиями", которой каждый второй любит поучать других, годится только в ограниченном множестве простейших боевых ситуаций в игре. Когда к середине боя корабли союзника и противника перемешаны как окрошка понятие "первой линии" просто не существует. Можно пустить торпеды находясь рядом с противником, от которых он увернется и они поплывут дальше бороздить игровое поле, где на них может напороться кто угодно.
  4. Более чем реально. В бою попадались и те, кто влезает в них забывая вылезти из бинокля, и те, то делает это очевидно намеренно.
  5. Белфаст/Фиджи, Ленинград/Ширацую/Блыскавица
  6. RenamedUser_73972483

    Новый режим

    Я только за. Даже в том виде, который предложил ТС, по ходу обкатки всегда допилить и отбалансить можно.
  7. RenamedUser_73972483

    Очень быстрые бои, нет ни фана, ни фарма.

    Например так как у меня написано в следующем предложении, которое вы почему-то не включили в цитату по каким-то непонятным мне соображениям . Процитирую саму себя для вас: Касательно: вероятно что в контексте других игр это может быть не удачное решение ввиду отсутствия проработанных ботов, к примеру. Для WoWs я персонально считаю что подобная заглушка вполне удовлетворяет интересам как игроков, для которых плюсом будет если подобные корабли будут делать хоть что-то полезное для команды, а не являться бесплатными очками/дамажкой для противника и отложенным вычетом очков из команды союзников, а также интересам разработчиков, которые не будут сталкиваться с общим раздражением игроков и потерей онлайна от подобных боев, пока они не нашли решение для лучшей оптимизации клиента. Ну и в довесок - мое предложение конечно не идеально, но в отличие от простой критики что все плохо, оно показывает как можно сделать так, чтобы было лучше. Если у вас есть более рациональное - поделитесь.
  8. RenamedUser_73972483

    Очень быстрые бои, нет ни фана, ни фарма.

    Никто не мешает доделать бои так, чтобы после завершения обратного отсчета перед началом боя давалось еще максимум секунд 20-30 для непрогрузившихся, после чего всех не успевших заменяли ботами Коопа, а сами игроки без расходов возвращались в порт. Либо после завершения обратного отсчета перед началом боя битва начиналась как обычно, но управление кораблями всех непрогрузившихся перехватывали боты до тех пор, пока игрок наконец не прогружался в бой и не забирал обратно управление своим кораблем (при этом достижения бота не шли бы в копилку игрока). Можно отдавать управление кораблем игрока боту Коопа (временно или постоянно), если он более минуты не совершает никаких действий в бою. Если это совместить с балансировкой игроков по опыту на примере рангов и лиг, то среди хорошо и спортивно играющих перестанут оказываться любители поАФКшить, как и неопытных/неспортивных игроков.
  9. RenamedUser_73972483

    Очень быстрые бои, нет ни фана, ни фарма.

    На бой взгляд быстробои - последствие только двух причин: - отсутствие системы баланса по опыту как между командами, так и внутри команды. - отсутствие мер по устранению АФК. Обе эти проблемы легко решаемы, все зависит только от желания Лесты. Периодически межклассовый дисбаланс, если он не является чрезмерным, мне кажется наоборот скорее положительно влияет на интересность боев.
  10. RenamedUser_73972483

    Экипаж на палубе в порту...когда?

    Было бы здорово в порту видеть экипаж на корабле, чтобы лучше ощущать его масштабы.
  11. RenamedUser_73972483

    Доработка режима "Циклон".

    Я за переделывание существующего циклона, но вариант с эпицентрами мне не нравится. Как вариант для начала оставить повышенную незаметность, но не сокращать максимальную дальность обзора, чтобы можно было нормально вести огонь по чужому засвету.
  12. RenamedUser_73972483

    просто так)))

    Если имеются ввиду наиболее опытные игроки - то нигде не посмотреть, если хочется победителей специальной олимпиады по получению больших циферок - на приведенном выше сайте / прошипс или аналогичных ресурсах.
  13. Лучше бы японцам с огромными цитаделями это дали.
  14. RenamedUser_73972483

    Убрать режим "бастион"

    Эпицентр, в центре которого стоит бастион, и все в непрерывном циклоне, который к концу боя только усиливается.
  15. RenamedUser_73972483

    Переключение на фугасы.

    Очевидно не тяжело, но Леста будет не Леста, если сделает как лучше и как все просят, а не извернется и не сделает как-то по-особому - как "они видят свою игру".
  16. RenamedUser_73972483

    Убрать режим "бастион"

    Сама идея бастионов была хорошая, но реализовали ее по-традиции в весьма сомнительном виде.
  17. RenamedUser_73972483

    лозунги 2017 года - безальтернативность и пассивность!

    Меня больше беспокоят ЭМ с РЛС, корабли играющие от инвиза можно будет консервировать на пару лет.
  18. RenamedUser_73972483

    Эсминцы с РЛС???

    После чего КР тоже присоединятся к полировке синей линии, а японские эсминцы станут совсем неиграбельными, имхо, как и инвизные крейсеры фактически лишатся "права первого удара" постоянно попадая под РЛС
  19. RenamedUser_73972483

    Поблагодарить нельзя пожаловаться

    Одна из бесчисленного числа тем о карме, которую разработчики проигнорят.
  20. Значит я что-то делаю не так. У меня Белка хорошо дамажит только крейсера в борт ББ со средних дистанций или забирает зазевавшихся эсминцев ОФ (РЛС доставляет море фана когда внезапно высвечивает притаившихся в дымах тараканов). Но в целом с идущими носом крейсерами или линкорами сделать мало что получается - ББ ожидаемо рикошетят, ОФ слабые и не жгут, торпед нет. Да и из-за спин на максимальную дальность особо не пострелять из-за убогой баллистики и опять же слабых ОФ, а при более агрессивной игре на средних дистанциях - моментальный фокус и вылетающие цитадели в любую проекцию. И раз ужу помянули Атаго - именно этот КР у меня ассоциируется с универсальностью и малой зависимостью от команды. По мне так лучший корабль в игре по степени комфорта и фана.
  21. В общем, корабль мне показался довольно командозависимым, в рандоме очень сложно с ним.
  22. Ок, вопрос эффективности ИВ на Белфасте отпал.
  23. А по линкорам как с взрывателем? ББхами не слишком много выходит (по оконечностям), а фугасы не жгут как на Атаго.
  24. Да, от широких дымов разницы мало, их в любом случае не очень хватает. Есть соображения по поводу эффективности фугасовзрывателя на нем? По поводу инвиза пока не знаю насколько он важен тут, если вкачивать в рули вместо инвиза, то можно сэкономить на очках навыков капитана.
×