Перейти к содержимому

Ainen

Участник
  • Публикации

    2 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1911

Все публикации пользователя Ainen

  1. Ну хотя бы выбор между топовыми и сток торперами, для начала.
  2. До 45 узлов на К-222(и до 41 на серийных 705-х); ознакомьтесь с гордостью советского подплава жеж. Так что для АПЛ-то эти скорости не особый глобус, в отличие от ЛК. ;) Но АПЛ то такое. А из дизелюх...немцы, эмнип, планировали разогнать Вальтеровские ПЛ до 24-26 узлов подводного, и именно с этой технологией после войны активно пытались возиться, как перспективной, причём в первую очередь как раз у нас(т.к. львиная доля немецких наработок в этом плане ушла нам). Но ошибок эти лодки не прощали, а там и АПЛ подошли(которые все равно лучше).
  3. Ainen

    Kantai Collection!

    poipoipoipoipoi upd.: Poi-пидемия!
  4. Под современным видом подразумевается другое. До забора воздуха дойти =/= сделать что-то чем можно реально пользоваться. Так-то там много чего навыдумывал. Но современные шноркели, которые пошли таки от немцев, - те, в свою очередь, утащили в Нилерландах, где они с О-19.
  5. В современном виде шноркель появился на ПЛ, положим, в 38-м году. Другое дело, что о существовании не немецких дпл в таких дискуссиях обычно вообще не помнят.
  6. Ну в общем посмотрел видево!(удалось захватить розетку, да) Видево забавное, автору плюс. Проблемы показаны. С другой стороны, общие комментарии(обрывчно выше уже было): 1.Сразу же предлагается двигаться только под водой. Учитывая систему видимости в игре, - достаточно спорное предложение: учитывая то, что те же японские эсминцы у нас светятся в особо печальных случаях километров с 5.5 +/-(и этак 2.7 с самолётов), - для ПЛ принимать большие значения, как минимум, не честно: даже самые слоники типа I-401 и т.п. по профилю, - совсем не даже низкоуровневые эсминцы. Были б в игре истребители, была бы конкуренция, но - увы. Другое дело что да, тут мы упираемся в грустный предел: если давать ПЛ честные, пропорциональные ЭМ(по пресловутому профилю) значения дальности засвета, - они вообще будут классом ниндзя-невидимок, которому погружение и не нужно вовсе. ИМХО это ещё и говорит о том, что дальности засвета косплеящих ниндзь японских ЭМ занижены до неадекватности: куда там пихать ПЛ в оставшийся промежуток, сохраняя разумные дистанции засвета, яхз. Но в целом, если гипотетически подвинуть самые малозаметные ЭМ хотя бы куда-то в сторону 7...7.5км(и не менее 4-4.5 с самолёта), - то диапазон значений в районе 4.9(для самых маленьких)...6.9(для самых больших) при пресловутых 2.7-3км с самолёта нам открывается. Меньше делать нереально, ПЛ будет светиться в надводном с той дистанции, с которой увернуться надводному кораблю уже просто нереально. Это перебор. Вскользь отмечу, что автор ролика с тех дистанций уже перископ видит. =) Но мы лёгких путей не ищем(пл-лобби!), и всё же заметим, что даже с заметным буруном перископ, - совсем даже не пл в надводном положении, и увидим мы его...ну, с километров 2-2.5. В предложенной же логике с дистанциями засвета, - и скорости у нас становятся чуть другими. В среднем, 14-17 узлов для более-менее вменяемых ПЛ есть. Тут надо сказать, что раньше я сам считал такие скорости издевательством, но в рамках комплекса по выработке 110% невозмутимости под названием Аврора, которую вполне себе балансит на совсем не маленький Разлом, - им эту точку зрения перебить удалось: дойти оно сможет, в особенности если давать ПЛ респиться более свободно, чем прочим классам. Что, к слову, вполне логично. 2."отобрали гидроакустику", - ничего не имею против, но гидроакустика на полных ходах, - это новое слово в акустике ВМВ. На любых повышенных ходах корабль с акустикой услышит в первую очередь самого себя. Во вторую, - всех других любителей топить с тапочкой в пол, в достаточно значительном радиусе. И если первое условие относительно легко преодолимо(относительно, потому что львиная доля эсминцеводов вообще о наличии разных ходов не знает), то второе может вызывать сильные затруднения. 3.трололо на тему допущения: вообще, ПЛ проекта XXVII построены таки были. Так что диапазон скоростей другой, пусть это и не очень важно(типовые топовые скорости под водой - в районе всё теж хе 17-20у). 4.попытка маневрирования на крейсер: "кормовыми" мог бы. ;) Кроме того, маневренность ПЛ, учитывая игровые условности, всё же сильно недооценена. Как минимум, тех из них что поменьше. С ней(маневренностью) там всё неплохо было. Ну или с маневром прочих классов, где он капитально завышен, придётся что-то делать.
  7. I-201 туда же. P.s. ну и прибрежность всякая немецкая.
  8. И что людей всё не нравится на пл в эсминцах и особенно крейсерах?)
  9. 1)ключевое - в зависимости от скорости. Та же xxi на полном подводном ходу могла рассекать ой не долго. 2)сидеть в полунеуязе никто вам весь бой не даст.
  10. Там геморроя столько, что проще тогда вводить полноценный компонент геймплея. Загибаем пальцы: -Механика подводного движения и его ограничения(воздух, заряд батарей и Т.п.) -Механика ряда новых камер -Механика вспытия/погружения -Полная переработка левелдизайна с учетом подводных ообитателей и их потребностей. -Проработка целой кучи разных механик взаисодействия с пл для разных классов, как то: активная и пассивная акустика, противолодочные конфиги и поведение самолетов, куча нового или модифицированного старого(электроторпеды там) оружия... -перебалансировка всей игры под новые реалии. И Т.П. Нееет, для просто нескольких премов это жирно.
  11. Возиться с кучей совершенно новой механики ради 3,5 премов кто-то будет сильно вряд ли.
  12. Так а разница?) Введение спец. условий в данном случае, - подгон решения под задачу. Эсминец с бомбой в машинном тоже никуда не стартанет, но в нашей игре, - делает именно это. Причем со скоростью, которая даже самым модным ЭУ Вмв и не снилась.
  13. Не помню в корабликах перманентных критов кроме башен.
  14. Транслирую на игру: поднимаем 2 отдельных звена, 1 пикировщиков и одно - торпедоносцев. Если в нашем конфиге чего-то нет, - извините. Ищем пл, которая даже в надводном положении светится плохо. Далее бомбим. Нырнет не Нырнет? А хз, пикировщики по тем же эм совсем не всегда попадают, тут цель геометрически меньше в разы, в большинстве случаев. Японских авианесущих слоников опустим. Кроме того, в игре одно попадание а/б её просто не убьет, как не убивают они эм. Но пусть нырнула. Торперы бросают пло торпеды, ок. Место сброса выбирает игрок. Автофраг? Да нет, совершенно. Пл может просто уйти в режим молчания: потупить необходимые, положим, 30с-1мин скучно но можно. Высокоуровневая пл может наоборот спринтануть, и тупо выйти из спиральки поиска торпед, или попытаться их переиграть на истощение: см. Скорость и автономность этих торпед. Т.е никакой это фраг не гарантированный, не гарантированный при том, что у нас звено торперов загружено непонятно чем, и кроме пл поразить не может ничего. P.s. строчу с лекции, заранее сорь за ошибки. ;)
  15. Сэр, а я попаду? P.s. Ну и повторюсь: одного суисея достаточно, чтобы превратить Эссекс в пылающую руину. Вымерли ли авики ирл или в игре?)
  16. Так почему для пл это столь ужасно?
  17. Так я не говорю что будет. Я говорю что от типового засадного эсминца-дымоседа там разница в геймплее весьма условная.
  18. С 941-м проектом сравниваел чтоль?) Мало того, что пл с эм по высоте именно что не сопоставимы, так и их единственная относительно высокая часть весьма мала по площади. Вот уж с чем, а с минимальным профилем у пл Вмв проблем нет. P.s.собственно, в текущей реализации геймплея пл вполне себе вписываются.
  19. Чтобы угробить эскадренный авик - 1 Суисей тоже сойдет. ;)
  20. С хуторез-прицелом я, разумеется, играл. После пары зашибленных на респе авиков стало скучно и прицел был убит, но факт есть. Кроме того, у меня нонстоп совзводный с ним. Так что с этим "я говорил" я бы не носился.
  21. В окончательную проработку ушел 140F3, если быть точным. Но еще десятков вариантов это не отменяет.
  22. Ох уж эти лозунги. Да, я против арт камеры, как дающей необоснованное преимущество. Потому что наигрался в арт. камеру в своё время и хорошо помню, к чему она ведёт. И какой с ней в корабликах был геймплей. Да вроде уже более года как. Это тот-то геймплей более интересный? Обращаю внимание на то, что все "нормальные" расстояния перевраны куда более чем сейчас.
  23. К воллхакам у всех игроков в кс доступ равный. Является ли воллхак балансным? Или при равном доступе его, по каким-то причинам, стараются ограничивать, т.к. он откровенно портит ощущения от игры участникам процесса? Именно. Но если уши команд, - фича клиента, то око саурона, - сторонний контент. Вопрос: должны ли игроки страдать за незнание стороннего контента, очень заметно влияющего на ряд моментов игры? Естественно, воллхаки до сих пор упорно ставят на все шутеры. Повод ли это выдать всем штатный воллхак? Нет, т.к. убьёт саму игру. Вот и арт. камера идёт той же категорией. Увы.
×