-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20036
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dusty_656
-
Тому, кто знает каково внизу, легче осваивать авики. Вы дошли до Лекса. Восьмёрки это рубикон, покажите как легко дальше будет. Линкоры тоже лёгкий класс. На крейсерах и эсминцах заметно тяжелее играть.
-
Есть у меня Шокаку, всё норм. Когда попадаю к Айовам и Монтанам, занимаюсь эсмами и отбившимися от стада. По твоему авики вообще страдать не должны?
-
Кланового контента всё нет, народ в кланах мается. Предлагаю ввести в случайные бои режим боя где рандомная команда имеет численное преимущество над клановой. Напрмер: 12х7 или 12х9 или 15х9. А чтобы рандом не плакал, увеличить фарм серебра за победу в таком бою на 10-15%. Это позволит кланам показать свои возможности рандомным игрокам. А можно ещё иногда сталкивать в бою две клановых команды. Но уровень кораблей в таких боях должен быть один у всех.
-
Командные только для команд и интересны, для всех прошу.
-
Не надо ничего запрещать. Вернуть сброс по альту на 4-5 уровень. У кого больше 100 боёв на одном авике типа Лэнгли, то пусть ждёт в очереди такого-же. На 8-10 уровнях разрешить по 2 авика на команду, один из которых бот. Бот авик должен быть обязателен в бою на этих уровнях.
-
Теме ровно год. Мои поздравления.
-
Статистика ТСа тут ни при чём. Никто не даст тебе вразумительных ответов на твои вопросы, они тут не один десяток раз задавались. Разрабы игнорят такие темы, а от игроков только флуд и невнятное блеяние про "аркадку".
-
fenix007 (10 май 2017 - 03:59) писал: ..... Далее командир заходит, то есть в ступает в контакт с другим командиром. Они уточняют детали (готовность игроков, к-во, карту, режим боя). И всё! ...... Это даже не обязательно, можно по случайности кланы сталкивать - чисто клановый рандом. Но если кланы будут попадать и против рандомных игроков, то и простой рандом станет интересней. А в нём, если стоят в очереди в бой две клановых команды, то приоритет для балансера должен быть: столкнуть их меду собой.
-
Фурутака - вопрос разработчикам: какая роль в бою?
Dusty_656 ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Упарываешь Фурутаку в поворот башен, инвиз, а затем в ПВО. Лучший крейсер пятого уровня. Я эту ветку дальше и качать не буду, там торпеды через зад)). -
А для таких самоуверенных, как вы с ребятами, надо сделать так, чтобы вы сами себе выбирали режим 7х12. И если будет у вас хотя бы 50% побед, тогда про вас и скажут: "топовый клан". А пока извините - пустое бахвальство.
-
Чем интереснее играть, тем больше донатят, это и предлагаю. Тут минимум надо сделать. У многих кланов от предложенного режима ЧСВ отпадёт, рандом нагнёт их. ВАААААААААААЩЕ. Зато потащат самые крутые, и станут самыми уважаемыми. А остальные пусть учатся.
-
подтверждаю, остались. Неплохо было бы увеличить на тесте шанс выпадения в суперконтейнерах премкораблей тех уровней которые тестируются, например сейчас 8-10.
-
Не решена проблема с отключением из карусели ненужных Арпеджио. Если я хочу например оставить только один или два АРП корабля, а другие вообще не видеть, то сколько не крути настройки карусели - не получается. Как пример в тесте: допустим мне нужен только один дракон, как убрать из карусели второго? В развитии правой клавишей нажал на Минотавр, выбрал "изучить", но ничего не происходит, Пришлось левой клавишей выбрать его, и уже в порту изучил.
-
Трудно представить ночной бой в игре.... Это как циклон, только горящий корабль виден отовсюду? Прожектора и осветительные снаряды? Трассеры?
-
После крайнего патча, замечал несколько раз играя на авианосце, что катапультный истребитель союзного корабля, при входе в ближний бой с истребительной группой противника отображается как полная истребительная группа из нескольких самолётов. (В центре экрана) Хотя на миникарте видно, что это катапультный истребитель крейсера.
-
Если бы Рождество отмечали все регулярно, то дня Космонавтики скорее всего не было бы)).
-
Сразу оговорюсь: я не противник АРП контента. И мне не нужна халява в виде слотов или серебра за них. Я хочу оставить только один АРП Конго. Чтобы в порту был порядок. И чтобы не переключая всякие галочки видеть в бою других Арп. На подходе 0.6.4. Ну запилите пожалуйста возможность избавиться от лишних АРП.
-
Тогда, как вариант: сделать возможным не отключая арпконтент в бою, отображать в карусели только выбранные игроком корабли из арпеджио.
-
бб пмк Нагато разрывают крейсера 5-7 уровней намного быстрее, чем например оф пмк Гнейзенау.
-
Это не решение, отключаешь Арп и пропадает "основной" арпкорабль. А если не отключать, а назначить основными все играемые корабли, то всё-равно куча "неосновных" Арп ненужна просто.
-
Сейчас на Кёниге попал в Гневного ББ снарядом, и он сдетонировал. Это в 0.6.3 ввели или и раньше такое могло быть? P.S. Реплэи не пишу, т.к. с модами начинаются проблемы со входом в бой.
-
Странно, полтора года играю, больше 10 тыс. боёв, детонацию только от ОФ видел... Тогда тему можно закрыть.
-
Уже два раза попадалась в суперконтейнерах эта самая ненужная из уникальных и неуникальных модификаций. Я бы понял, если бы она сокращала время перезарядки аварийной команды. Но увеличивать, допустим на Амаги время её работы с 10 секунд до 14..... за счёт годных неуникальных модернизаций? В итоге стоимость СК=625к серебра. СК мне выпадают, грех жаловаться, но во время выпадения одна мысль:"лишь бы не уникальная модернизация". Эти "уникальные" как наказание. Когда выпадает (или выигрывается в рангах) ГАП, форсаж или дым, ставлю на проходные корабли. Но Аварийка мод-1, это же реально НЕНУЖНОЕ и ВРЕДНОЕ изобретение.
-
Да мы радуемся, но даже 100 флажков лучше, чем 625 тыс. серебра. Ждёшь-ждёшь этот СК, а тут тебе раз...Аварийная команда№1, попомните мои слова, и у вас бомбанёт.
-
Во во, куда ПВО поставить, тоже хороший вопрос. А на Северной Каролине к примеру, какое время действия Аварийной команды?