-
Публикации
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23662 -
Клан
[KIOTO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HEnri_warRO
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
HEnri_warRO ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
За себя скажу так-меня перепил флагов почти не коснётся.Не потому,что флагов мало(в достатке,да и докупить всегда могу),а потому,что я играю в операции и там флаги не особо роляют.Да,они могут в какой-то момент что-то сделать быстрее или дольше/дальше,но и без них играю не плохо.Почти все дистанции боя на 10-14км или ближе.ПМК билд оставят на прежних цифрах,детон убирают(хотя шотнуть бота было интересно)-меня устраивает такой расклад.Понимаю,что много игроков играет в ПвП режиме и им печально,но это не моя забота,мне и в операциях комфортно. -
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
HEnri_warRO ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Всё неплохо,да только розыгрыш в ВК с игрой в случайных боях-не,не загоните!Могли-бы и операции добавить в выполнение задач.Акция пролетает мимо-награда не на столько заначима для меня,чтоб портить себе нервы игрой в СБ. Согласно корпускулярно-волновому дуализму и теории многомерности миров,Аляска в другой параллельной вселенной изначально была русской и не переходила в состав другого государства.И по этому была создана русским КБ)))) -
Одно из-за чего уважаю Павла,так это за умение вести диалог и аргументированно,с знанием темы общатся. А не - "смотри скрин-там написано",я как сотрудник юстиции(не похвальба,а то,что игра словами мне не в новинку) могу эти надписи трактовать по разному,в соответствии с пониманием-что не запрещено-разрешено.И кстати Павел-диалог привёл к тому,что моё предложение услышано.Спасибо Павлу за помощь с моим предложением.
-
Честно?Даже улыбнуло.Скрин из устаревшей википедии корабельной,устарел морально и требует глобальной переработки текстов и описаний.То,что операции на релизе были на уровне коопа-согласен,а то,что за прошедшее время операции выросли и стали самостоятельным и популярным режимом,а не местом,где на мелкопремах пуляешь по рельсоходным слепым ботам.И отсутствие надписи в вики не доказывает ничего,просто отсутствие надписи. Если там напишете-Операции(Сценарии) не являются основным режимом игры-то тогда вопрос снимается автоматически,а сейчас-нет такого прямого критерия. А про умозаключения, всё просто, Л-логика, режимы имеющие ограничения действия,являются-временным режимом, т.к. имеют ограниченный временем срок действия. Все последующие появления,всё-равно с ограничениями по времени. В операциях таких ограничений нет, за исключением "Волчьей стаи" и Трансильванской эпопеи.
-
По этим утверждениям нет официальной статистики.Увы,но утверждение субъективное.
-
Не согласен с утверждением "Заучить скрипты и наизусть выучить Операцию, как будто совсем не то же самое, что каждый раз адаптироваться к постоянно меняющимся реалиям каждого случайного боя."Как показывает практика - разный состав команд приводит к разному результату.Изучивших и заучивших операции не так много,большинство-туристы из сучайных боёв.В случайных боях тот-же алгоритм как и в операциях-изучил карту,место стоялова и прострела и ты герой боя-не более.Турбослив или турбопобеда.Единственно с чем соглашусь,так это "В любом случае - условия текущей акции именно такие."-здесь не поспоришь.Но вопрос был про основной режим-операция не является основным режимом?Или в этой игре он только один?Там разные заявляют,за большое количество играющих в СБ и единицы в операции-статистики нет и от игроков это заявление(не от разрабов) субъективное.Понятно,что проведение всяких турниров легче и понятнее проводить в случайных боях,тут всё логично,но это не даёт объяснение,что СБ только и исключительно в единственном виде основной режим.Что мешает провести турниры в операциях?Что мешает добавить в персональную статистику раздел-операции?Думаю,что для предложений найдутся интузиасты.С момента добавления в операции 8-10 уровни и суперкорабли,они перестали быть на уровне коопа,только более затяжными.Я отношусь к вам Павел с большим уважением по многим причинам.И вашу работу в разных направлениях уважаю.
-
Вы не верно сообщаете-Случайные бои-это один из основных режимов,в которые входят : случайные бои,кооперативные бои,операции(в соответствии с расположением в клиенте).Ранговые бои,клановые бои,блицы,асимметричные бои,"Волчья стая" и тп.-имеют ограничения по сроку действия и являются временными режимами .Если с коопом я ещё могу согласится-там нет ачивок или ещё каких-либо достижений,то вот операции,на данный момент являют собой полноценный и самобытный режим и играет в него сейчас достаточное количество игроков,чтоб перестать игнорировать его.Если я не прав,то аргументированно "разъясните" нам всем,чтоб в дальнейшем не возникало таких вопросов-чем случайные бои превосходят операции.Ваших-"я так сказал и это неоспоримая истина"-НЕДОСТАТОЧНО.
-
А меня вот другой вопрос-почему нет такого-же рейтинга по операциям? Там тоже есть достойные и результативные игроки!Да и в остальном стоит в общую статистику добавить вкладку -"Операции",они давно стали не хуже по популярности,чем те же блицы,ранги и прочие дирижабли!
-
Если честно,то затруднит.1 - отключил функцию записи боёв,как бесполезный для меня функционал замусоривающий ПК,постоянные/регулярные перезаписи на винте постепенно сокращают его время работы(да-да,знаю,что % очень мал.Но я не особо нагружаю винт,на котором находится игра-уж так сделал для себя специально.Рабочий винт-отдельный,игровой-отдельный).2 - нет желания играть в режим,который не приносит удовольствия.Проведение иры в "волчья стая" с конкретными целями и задачами-это отдельная работа,которая может занять некоторое время(не восполняемый ресурс у человека) ,а не "просто поиграть" в своё удовольствие.По этому играю в привычные операции.3 - у вас есть целый штат волонтёров/тестеров/супертестеров/"Седой" которые авторитетно могут проверить указанные мной "моменты" и за проделанную работу получат "благодарность" от Лесты.Мне проще не играть в то,что мне по каким-то причинам не понравилось,чем тратить "бесплатно" своё личное время на детальное изучение возникшей ситуации.Возможно у меня это всё в голове и я надумал себе всякого,а игра на самом деле "работает правильно и безукоризненно",есть вон сколько скриноделов,которые показывают отличный результат в этой операции. Это только моё мнение и никому его не навязываю.
-
Ну чтож.Акция любопытная,но для меня не особо интересная.выпадет из контейнеров что-то,то буду рад,а если нет,то донатить в корабли из веток не вижу для себя целесообразным.Экономкомплект у меня на Шлифене стоит от стального камуфляжа,так-что даром(если не считать времени потраченного на получение стали).Платить за камуфляж и статус "модного пацана на районе"?Д-да-да,заню,меня никто не заставляет платить деньги за пиксели,согласен.Этим и пользуюсь.Много рассуждений про Акизуки,что хороший эсм.Согласен,но эконом комплект на любой корабль стоит дешевле.Хотя пара контейнеров по 109руб и 125к свободки увеличивают шанс от 28 до гаранта в 29м,но не впечатлило.Набор в адмиралтействе по акции не отличается разнообразием от предыдущих, +/- тоже самое.Кому надо,удачи,а я пройду стороной.такой ажиотаж и секретность в начале акции и так банально реализованная акция.Я разочарован.
-
Улетучивается?Ну да,смешно.Есть ещё много игроков,не понимающих не только свою роль,а ПЛ вообще,как класс.То,что вы смогли несколько раз катануть удачно,да и почти все победы на ПЛ за ОИ(4501),то надо учитывать,что не у всех она есть.Я тоже на премовой(уникальной) неплохо катаю в операции,да только надо оценивать общую тенденцию,а не отдельный случай с отдельным игроком.И у меня в первый день была череда побед на ПЛ,а потом опять печаль.Тут и совет ныкатся от штурмов понятен(я это сразу понял,когда заметил эту особенность),да только многим это не интересно,пиу-пиу важнее. Профильный ПЛвод или просто игрок с руками и в одно лицо может затащить,да только сколько таких?
-
Отлично,а сколько раз такая победа была,скажем за 10 боёв?Один раз-не показатель,а только исключение из правил,где команда понимающих ПЛ игроков быстро выполнила задачу,сохранив не засвеченной 1 ПЛ.Такое возможно с ПЛ британцев,у которой автономности много,я же не писал,что это "не возможно",а только об увеличенном шансе пролететь с выполнением на 5 звёзд.0.40ПУК-значит вообще никого не потопил?Да и наверное все 8 уровня ПЛ были?С 10 такое редкость.
-
Старая новая "Волчья стая" конечно,хорошо.Но вот есть отличия от старой версии.Штурмовики подозрительно осведомлены о месте положения не засвеченной ПЛ и будут круги наматывать над ней постоянно,пока не всплывёт.В старой версии-штурмовики проходили по центру,возвращались на Сайпан,потом вылетали на засвеченную ПЛ.Но в новой версии-штурмовики игнорируют всплывшие ПЛ до тех пор,пока последнюю не засветит.Я специально не участвовал в бою,а просто плавал по краю карты-штурмы полетели ко мне через всю карту,бросили конвой и атакующие ПЛ.Кружились до тех пор,кока в одном бою не кончилась автономность и засветив последнего улетели обратно к конвою,в другом бою,команда перебила весь конвой(подсветка ведь надо мной кружила).Кто придумал такую механику-"ругательное слово",человек для которого логики не существует.Покатал пару-тройку боёв,понял,что из-за штурмов висящими над не засвеченной ПЛ игры не будет-забил на эту операцию.И всё бы нечего,но это отбирает шанс выполнить на 5 звёзд или сохранить все ПЛ и пройти операцию,то всезнающие штурмовики увеличивает шанс на проигрыш.Ведь штурмы будут кружить над не засвеченной ПЛ постоянно,у них нет ограничения времени на полёт,а это значит,что сопровождение конвоя тебя по любому найдёт.А ели ещё хлебушки в команде,которые с респа идут в погружение-танкисты наверное-то проигрыш гарантирован.Если игроки понимают ПЛ,то ещё терпимо,хоть и не вызывает удовольствия игра в подсвете с предельной дистанции.Сохранить все ПЛ-маловероятно,хотя в старой версии такая возможность была.У ПЛ нет ПВО,хотя в моделках некоторых присутствуют орудия для этого-например у К-1 их 2 штуки.Это конечно не уберПВО,но если бы операция была на эсмах,то поставив дымы и включив ПВО тихо выпилив штормов спокойно топил транспорты,да и ответку дать сопровождению можно,а если в паре с эсмом играть,чтоб дымы ставить по очереди,так вообще шикарно.да только ПЛ не могут так делать и автономкой делится нельзя))).Награды-унылые, ассортимент товаров за ЖЕ печальный,цены такие,что нет смысла упарыватся,за тест можно больше фармануть ЖЕ.Нет достижений за эту операцию. Не понравилась новая итерация этой операции.Нет желание играть с повышенным шансом проигрыша.
-
Хорошо пишеш,душевно,но все ваши твои выкладки-не совсем верные.И причём тут 3 недели?Я посчитал ровно 8 дней пропуска,без разбивок и прочих замыливаней глаз.Ваша хитрость не удалась.8 дней-это восемь дней-150 очков с недели и +8 с первого дня новой недели=16 уровней пропущеными,и следующий не перекроет пропущенное,а будет тянуть его 4 дня,до ровного,пока снова не выровняется,и если это под конец БП,то и закончится с высокой вероятностью на 1 уровень больше.Тут простая арифметика-все чётные пропуски(2-4-6-...дней) принесут ровное количество пропущенных уровней БП,а нечётное(1-3-5...дней) принесут всегда на 1 уровень больше,будет постоянно нехватать нескольких очков. И калькулятор не поможет,если бы округлялось в большую сторону уровни,то да,но 370-это не 400,значит почти всегда будет недобор очков до ровного прохождения уровня.И если раньше ты знал-пропуск 1 дня-пропуск одного уровня и всегда любое количество пропуска равнялось тому-же счёту уровней,то теперь не факт-чётно-всё ок,не чётно-это +1 уровень.Для завершения БП для финальной награды-согласен-значения особого нет-легче,а для фармеров постпрогресса-это потеря уровней. И если ты всё-же не понял с двух раз,то основная идея моего поста-достаточно было убрать привязку к победам в звдачах,для облегчения их выполнения.Если и сейчас это тебе не понятно,то можешь не продолжать диалог-твои попытки привести натянутую на глобус сову меня не переубедят.И твои попытки перекрутить фразы или вырвать некоторые фразы и придать им новый смысл-не действуют на меня,это как небо красить,то краска кончилась,то лестница короткая.
-
Если следовать вашей логике, то может стоит сразу за неделю выдавать всем опоздавшим и играющим мало? Зашёл на 1-2 боя в кооп и бах, тебе все задачи за неделю выполнены и можно неделю опять не заходить. Чтоб делать меньше заданий не обязательно уменьшать количество очков за уровень. Я уверен, что в Лесте работают совсем не глупые люди и эту систему прорабатывали не одну неделю. Я почему-то уверен в своём предположении о замедлении прогресса/постпрогресса БП таким образом. И пропущенный 1 день-это минус 2 уровня. Как не крути. Каждые 5 дней-минус 1 уровень набегает от старой системы подсчёта.И еженедельное увеличение очков в задачах не всегда спасает. А если не выполнить 1 задание ЕНЗ, то минус 15 очков и минус 4 уровня(с учётом 16,за одну задачу ЕНЗ и финальная награда за всю цепочку 16+16=32 очков с ЕНЗ).Если поправят 16 на финальной награде цепочки ЕНЗ на 15-то будет не так уже и критично.Будет 30,как в старой системе,а не 32.И давайте тогда возмём для подсчёта не ваши 3 недели с 2 днями пропуска,а давайте 8 дней пропуска и что в итоге не 16 уровней,а 18,опять на 2 дня больше с учётом ЕДЗ и ЕНЗ-это уже начинается пинг-понг с цифрами с вашими и моими примерами,оба примера имеют место быть.Тут простая арифметика-все чётные пропуски(2-4-6-...дней) принесут ровное количество пропущенных уровней БП,а нечётное(1-3-5...дней) принесут всегда на 1 уровень больше. И что имеем в итоге?Если просто 1 пропуск ЕДЗ,то минус 2 уровня.Если больше,то 1 или 2-без вариантов.Если пропустить 1 задачу ЕНД-минус 4 уровня,раньше только 3.Как только не увидеть лес за деревьями,удивляюсь вашим математическим выкладкам.Если разбирать один случай,то да,ваш подсчёт верен,я сам по началу так считал,но потом разобрал несколько вариантов и выходит совсем другая картина.Еженедельные вообще опасно пропускать стало.Всю эту систему я прочувствовал при эксперименте БП в 3й группе-там такое-же было.Из возможных уровней 75,получилось 68-минус 7 уровней,7к угля,по 7 контейнеров с флагами и синими бустами .Причём я не пропускал не одного дня и выполнял все задачи.Для заходящих на 2-3 боя-это да,согласен-бомбическое облегчение-отыграл 5 боёв и можно идти спать.Да и пропуск нескольких дней-становится не такой проблемой.Но для постоянных игроков-это потеря.Да и собственно сами призы этого БП-печальные.И ещё-в бесплатном БП призы заметно похудели-весь упор на забабловые варианты.Если уперется головой в стену,то стены можно и не увидеть.Время покажет состоятельность новой системы.Для забегающих "туристов" из танков,работающих в суточных сменах,просто забегающих популять в коопе-система в плюс,для постоянных игроков-минус. И повторюсь,если вы с первого раза не поняли мою мысль-достаточно было убрать из задач условие-победить в бою-не более.Усложнять эту систему не было смысла и необходимости,а так получается замедление прогресса.Это основная мысл моего спитча.Это как с перекрашиванием маркеров и изменением звука было-просто печать.Звук поправили немного до приемлемого уровня,к новым маркерам ещё привыкать надо.Но вот проблемы в игре что старые,что новые-решаются весьма меделнно.Видимо нас ещё ждут изменения,все силы туда брошены(сарказм,если кто не понял).
-
Вся эта новая система сделана для замедления прогресса БП.Слишком много получают игроки играющие много и постоянно.С каждого уровня в 5 этапов 1 будет незавершённым.И в долгосрочной перспективе-минимум 1-2 этапа прогресса и/или постпрогресса будут незавершёнными при полном выполнении всех задач.Сейчас набегут математики и начнут говорить о 150 очках за неделю.Но тут есть нюансы.Стоит пропустить 1 день игры с выполнением полностью ежедневной задачи(ЕДЗ),то в итоге 2 этапа сразу в минусе,не 1,как было при старой системе,а 2.И еженедельные задачи(ЕНЗ) не особо компенсируют,а в случае не выполнения-усугубляют и увеличивают вероятность пролёта на 2 этапа БП.То,что кто-то чего-то не успевает по разного рода причинам-не является основанием,для переделки системы БП,которая работала и была понятна всем.Достаточно было убрать из задач привязку к победам!Этого хватило бы всем-и часто играющим и не часто.Если кто-то раньше не успевал,так это его сложности,игра не должна делаться под ленивых или трудозанятых игроков,которые уездают на смены или вахты.Я сочувствую им,когда они не могут получить какие-либо плюшки в игре из-за работы,без сарказма сочувствую. Тимур на стриме привёл правильный пример-"Вот вы идёте по улице и видите объявление,что только вчера,позвонив по номеру тел., вы могли получить миллион бахсов.Но вот проблема, акция сегодня уже закончилась.И что теперь делать?Идти и требовать вам выдать миллион из-за того,что вы не успели вчера?".Для чего было тратить ресурсы и человекочасы на изменение того,что работало стабильно?В игре достаточное количество багов и проблем,которые требуют пристального внимания и исправления-для примера,кланчат скукоживающийся в ужасе в минимальный размер каждый бой уже второй патч.Перекрашивание маркеров торпед(ну повторюсь) из той-же серии непонятных решений. Время конечно покажет состоятельности каждой из сторон поддерживающих и не принимающих нововведения в БП,да только потом уже будет поздно,не факт,что сделают в лучшую сторону.За последние патчи,реакция на них не радостная,а настороженность "что сломали и что перестанет нормально работать". Ещё одна вещь,которая меня лично,бесит-это то,что такие изменения,как с БП публикуют в последний день перед введением и с минимумом информации об этих изменениях.Уже не первый раз такое,да и КМ не распространяются в подробностях(с одной стороны понятно,если это по служебным причинам).Хотите ввести изменения резонансного типа и избежать возмущения аудитории(я так предполагаю),типо ввели,возмущайтесь,но уже свершилось и отката не будет?Эта тактика плохо работает и не прибавляет плюсов внедряющим. И кроме сожаления и негативной реакции такие действия не вызывают.Во времена ВГ,когда оно внедряло подобного рода и подобным образом нововведения,то я вообще прекращал играть в корабли.Просто проверял АКК в коопе, раз в полгода и не более,чтоб понять улучшения/ухудшения.С танками уже 7 год так и даже не тянет.Слишком выбесили тогдашние изменения,что выгорев,так и не изменил мнения об игре.Хотя играл по началу(с ОБТ) часто и много. Корабли могут так-же дойти до этого уровня ненависти,если продолжат дальше так поступать. Всё написанное тут,является только моими мыслями,которые я не навязываю и не ставил целью кого-то обидеть и тп.Кому понравились мои мысли-благодарствую.Кому не понравилось-дизлайкайте и ползите туда,где понравится и там лайкайте!Главное-не будьте равнодушными!.
-
Нет,для полного завершения требуется 10 очков,а дают в ежедневных БЗ 8,то,что в еженедельных дают 15 за уровень-это как-раз из третьей группы,я в ней был.Убогое поделие.
-
Самое печальное,что в очередной раз ставят перед фактом,а не дают свыкнутся,обсудить изменения.Просто-мы сделали,а ваше мнение очень важно для вас-теперь пользуйтесь,мы так решили,мы так видим и менять будем маркеры торпед,звуки до уровня гремящего по асфальту ведра,цвета в тональность "вырви глаз".Если мнение игроков будет интересно разрабам,то они его игрокам озвучат.Получается так. Штош,посмотрите на результат своих деяний.Монетой игроки голосуют за правильные или не правильные изминения. Не хорошая тенденция поведения ,проведения и внедрения новшеств,крайне не хорошая-игнорирующая мнение игроков.
- 68 ответов
-
- 17
-
-
-
Стали легче?А за прохождение одного уровня БП 10 или 8 очков надо?Если 8 из 10 на уровень,то это полная ересь 3-го варианта экспериментального БП,что тогда навязали игрокам!Если 8 очков в день,а за уровень БП 10-то будет полная ахинея (чтоб не выражаться матом).Постоянно будет не хватать до ровного счёта сколько-то очков,для прохождения одного уровня.По итогу эксперемента БП-я был в третьей группе-там как раз было такое непотребство.Так если я прохожу в среднем 75 уровней БП,а в эксперименте с БП прошёл всего 68! и меня в большей степени интересует постпрогрес и его награды,то в этом варике-это трэш и уныние!Отговорки-"ну вы же завершите БП,чего переживать?" вообще для роботов-автоматов,которые дойдя до последнего этапа БП останавливаются для перезагрузки программы.Я мыслю ровными числами,а не 3.14!Сделаете легче,чтоб труднее было считать?Тогда проще не покупать БП,а просто довольствоватся бессплатным БП и всего то делов!(не призываю никого к таким действиям,а выражаю своё мнение). Потому и пишу-если за завершение одного этапа БП хватит 8 очков ежедневных задач,то всё хорошо,а если 10 то постоянно будет не хватать до ровного счёта. Пока-резко негативное отношение к этой новости.И к Марку,если честно,то отношение,как к источнику информации об игре и новостях-стало крайне негативное.Я не обсуждаю его работу или его действия,но его ответы перестали быть информативными.Обычные отговорки,пустые фразы,отсутствие развёрнутых ответов на простые вопросы.То,что вам Марк понятно имея доступ к первоисточнику для пояснений непонятного вам-а нам игрокам не понятно ,потому и задаём вопросы,а ответы на них-"Следите за новостями!","Ждите выхода обновления","Не попадайте в такие ситуации".При таких раскладах проще сделать ботпрограмму,ктоторая и будет так отвечать. Ещё раз повторюсь-я не обсуждаю действия модераторов,администраторов,разработчиков,а выражаю своё личное отношение к происходящему.
- 68 ответов
-
- 24
-
-
-
Мне вчера из контейнеров тоже выпал Неустрашимый,последний из всех,остальные есть.Поздравляю,считай 19к голды или 296к угля сберёг!
-
Заманчиво,но нет.Не очень дорогая цепочка,которая по цене меньше чем стоит всё барахло в ней,включая выпадающий корабль 7 уровня.Скажу как я это вижу-в свете последних обновлений и прибавления в парк багов,достаточно значимого(для меня) их количества,медленного их(багов) исправления(видимо весьма багованные баги),просадки ФПС значительные(с 130 до 70),да и ещё много разных моментов,которые не стимулируют к тратам.Дико бесит сжимающийся в ужасе в точку клановый чат,но перекрашивание маркеров торпед важнее! Так что я,лично,не рассматриваю данную акцию,как интересной для трат.Колекционерам,новичкам у кого нет каких-то кораблей будет полезно,периодически в новостях мелькают всякие ранги и прочие блицы на 7 уровнях.Кому надо-дерзайте!
-
А мне всё понравилось,жаль Наполи не прибавили дальность ПМК,ведь очевидно ПМКашность Наполи.Он ничего не потерял,но всё-же осадочек остался.Зато немчурианские авики просто треш-Цепелин,Рисхофен,Имельман аплодируют стоя!Мне понравилось. Да и в целом изменения приводят к стандартизации кораблей,индивидуальные особенности уже становятся в разряд уникальных.Не скажу что это плохо,но время покажет,что правильнее. не критуемость в крест вооружение-это хорошо,лично для меня.Бывает печально с 1 ТА получить крит ТА и ГК в кресть от какого-то фугаса.Да и такие корабли как Шлифен ,Тирпиц и Померн легче играются теперь.Обычно ТА у них отлетало к середине боя.Да и многие мелочи всё-же на мой взгляд улучшают игру,по крайней мере мне в операциях.Игрунам в ПвП может и нет,а вот в ПвЕ очень даже хорошо изменения зашли. Мнение столько моё,ненавязываю.Кому не понравилось-дизлайкнулись и поползли туда,где понравилось и там-лайкайтесь!))) Это Альфа Рашкортрон!
- 135 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
История интересная,хоть и рассказана не самым лучшим рассказчиком.Говорит слишком быстро и скрипучим голосом,как скрипят старые снасти на старом фрегате.В начале вообще ускорили её текст и получилась такая тараторщина,что просто "якись жах!".Медленнее и вальяжнее надо такое расказывать,ведь не футбольный/хоккейный матч комментирует.Я уменьшил прокрутку видео немного и стало вполне слушательно,хоть скрип и не пропал. Визуал приемлем,хоть и корсет слегка великоват,но всё в рамках. Её внекорабельные работы не обсуждаю ибо не корректно и неуместно. Мнение только моё и никому его не навязываю.Кому не понравилост-дизлайкнулись и поползли туда,где будет нравится и там-лайкайтесь!)))
-
Так я только для примера и написал,ибо была просьба привести примеры.Существующая система ПА меня,лично,устраивает.ПА получаются достаточно часто из разных вариантов.Да и если честно,то синхронизировать работу существующего ПА и из моего варианта будет проблематично.думаю,что ежели будет необходимость изменить систему ПА,то измените. Всего хорошего.
-
Уважаемый Павел,для примера,в Мире Самолётов от ВГ,в староглинянные времена, была попытка сделать премдни с активацией на 24 часа после первого боя.Я сам себе тогда купил 14 дней и мне очень понравилось,но потом решили от этой практики отказатся.Но механика проста-покупаешь премдни-1,7,14,30(больше тогда не продавалось) и после первого боя активировался премАКК на 24 часа соответственно.После окончания можно было зайти через любое время,хоть на следующий день,хоть через месяц и снова отыграть 1 бой и активировать на 24 часа премАКК,весь временной промежуток между активациями премдни не расходовались,соответственно.Я бы сказал,что этот вариант очень интересный для игроков,можно сделать такое только до 30 дней,чтоб на год не покупали и десятилетиями потом тянули.Достаточно сделать до 30 дней.Как вариант.Но решать,естесно не мне))).