Перейти к содержимому

Red_rook

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4654

Все публикации пользователя Red_rook

  1. Захотелось мне сыграть в маленький кораблик, вспомнить те ощущения, которые были в самом начале, когда я только начал играть в WOWs. Приобрел Новик и в бой. Вот что из этого вышло: сыграно 20 боев, опыт - 633, кораблей за бой макс - 6, к-т уничтожения - 3,55, победы - 40% !!! (20 боев - минимально допустимая выборка). Теперь я не удивляюсь посещаемости игры и той озлобленности с которой люди из нее уходят. Игра WOWs мне всегда нравилась, она потенциально интереснее чем, например, Танки, хотя Танки популярнее корабликов. У меня вопрос к разработчикам - есть ли в вашей компании инструментарий, который позволяет отследить эффективность той или иной разработки? Каковы критерии эффективности? Без этих понятий невозможно создать современную игру.
  2. Это средняя температура по больнице, таблетка валидола для того у кого ноги поломаны. Где цифры-то? Сколько заработал WOWs в 2018 году?, а в 2017? А цитирую себя из-за того, что новичок еще не освоился)) И все-таки я привязался к этой игре, когда не было еще балансеров, или он был другой. Если бы я начал играть сейчас, то, скорее всего, забросил это дело через 20 боев. И я не говорил, что это единственная причина плохой посещаемости. Просто правильный баланс, на мой взгляд, ключевой момент в этой игре. Ради самого процесса никто играть не хочет.
  3. Цитата Танки, конечно, более популярны чем кораблики. Тогда почему упал, почти до нуля интерес к самолетам, или танкистов тоже больше, чем летчиков? Это неубедительно. В бизнесе есть оценка эффективности тех или иных проектов (я имею в ввиду балансер боев) по статистике ключевых показателей. Если один из таких показателей "посещаемость игры", то ваша статистика падает ( с 30000 до 18000). Это значит бизнес WOWs находится в глубоком кризисе. Я люблю эту игру и хочу, чтобы она развивалась.
  4. "Нет, все должны быть равны". Почему тогда такой счет посещений в праздничный день - 18000? У игры, которая грамотно раскручена должно быть не менее 500 тыс посещений. Так что не все ладно "в королевстве датском?" Мое недовольство лишь частный случай, а вот счет ....
  5. А почему не выгодно? А по-моему выгодно, когда игроки задерживаются, а потом заболевают игрой. Вопрос только как этого добиться? Речь исключительно об этом.
×