Перейти к содержимому

Gazzkiy_Papa

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2950

Все публикации пользователя Gazzkiy_Papa

  1. Я иду к фубуки, на ЗБТ безумно понравился. Я бы назвал его лучшим эсминцем в игре
  2. Gazzkiy_Papa

    Балансик

    Кому должен? Есть представление о том как работает балансер вообще? Соберался бой шестоо уровня. Набрал две примерно равные команды. Отряд балансится по старшим. Поэтому вакатаке не считаем. Что не так то тут? Бывает реально кривой баланс. Причем грамотная игра и тут решает. Могу дать пример если надо
  3. Gazzkiy_Papa

    на чем фармить?

    Яп авики 5-6, пока не прикрыли лавочку, миникадзе, кума, омаха, феникс, Конго,
  4. Gazzkiy_Papa

    Arkansas Beta (Страдающий Бетик)

    Никто не говорит что он нагибатор. Это подарочный корабль. Насколько я понял из ответов разработчиков: изменения не планируются. Хотя, если не ошибаюсь, Иваки дымы дали не сразу
  5. Gazzkiy_Papa

    Arkansas Beta (Страдающий Бетик)

    Вряд ли что-то изменится. У него есть фишка - количество модулей как у 10лвл.
  6. Gazzkiy_Papa

    Балансик

    Первый бой, за Вакатаке спасибо Фениксу, балансер тут ни при чем. По шестеркам паритет, по остальным кораблям примерно так же.
  7. Gazzkiy_Papa

    А может, кидать монетку?

    Мне объяснить? А ты поймешь? Знаешь что такое "Закон больших чисел"?
  8. Gazzkiy_Papa

    Что? Где? Когда?

    А кто сказал что двигло заклинило? Если что ремонт двигателя занимает 10 секунд. 10 секунд, Карл! Момент инерции для эсминца массой 10 000 000 кг и скоростью 200км/ч сам посчитаешь?
  9. Про букварь и "лучи истены" - это сильно. Дать ссылку на то что я писал? 09:31 Добавлено спустя 3 минуты 1. Держи http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22350-%d1%84%d1%83%d0%b3%d0%b0%d1%81%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d0%b6%d0%b0%d1%80%d1%8b-%d0%b8-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c/page__fromsearch__1 Насчет того почему корабль утонул - ХП - это очки боеспособности. Командир корабля потерявшего боеспособность приказывает подготовить к затоплению судно и покинуть корабль 2.В истории разные случаи были. И по десять снарядов от ГК держали эсминцы, или 3 300+, и несколько десятков 152 .причем после этого продолжали бой. Авики нерфят в ближайшем патче
  10. Gazzkiy_Papa

    А может, кидать монетку?

    Какой бред? Статистика напрямую связана со скиллом. На малых выборках не показательно. Но статистика работает с большими массивами данных. Уже к тысяче боев видно у кого скилл отрос, а у кого нет. А к десяти тысячам роль случайности практически уходит из влияния
  11. Gazzkiy_Papa

    Что? Где? Когда?

    Либо инерция, либо перк "из последних сил" Проблема то в чем? Когда у машины ломается двигатель она тоже всегда останавливается мгновенно? Да и поломки бывают разные, не видел никогда тошнящих на аварийке вдоль обочины?
  12. 2.1. Что сводится к "я ничего не знаю. Могу в гугле найти много умных слов. Но хочу, как хочу и попробуй оспорь". Применительно к текущей игровой механике ББ не поджигают вообще, фугасы ЛК имеют больший шанс на поджог, время горения не зависит от того каким типом снарядов был поджог произведен, урон от пожара тоже. Но урон от пожара составляет процент от хп горящего корабля. Как видишь ты и в историчности, и в теории горения ниочем, да и в текущих игровых механиках так же 2.2. Да. Это именно оно 2.3.Имение? Чье? Сорри, у нас игра про кораблики, а не про крепостных 2.4. Назови либо котлотурбинную ГЭУ с сопоставимым форсажем если мы про историчность, или что даст подобное изменение геймплея для игры, если мы про аркаду и баланс?
  13. Думаю есть определенные цели которые нужно достичь команде разработчиков, чтобы инвестор принял решение о целесообразности развития проекта. причем, скорее всего среди этих целей пока нет финансовой, чисто технические
  14. Нет я над тобой ржу 2.1. Ну так? Своими словами? Или знаний не хватает? Теория горения и взрыва - это неплохо, если умеешь применять в предметной области. Покажи класс 2.2. Ты не разобрался в текущей игровой механике, а уже даешь указания разрабам. Прелестно ;) 2.3. Вот в рамках игрового баланса сейчас немного переапаны японские авики и 9-10 американцев. В ближайшем патче будут правки. Все ок. 2.4. Неа, он вылетает при попытке форсажа. Посчитай на досуге нагрузки которые возникнут при разгоне 60 килотонн за секунду на три узла, причем в воде.
  15. Gazzkiy_Papa

    сброс торпед

    У торпед есть время взведения. Около одной секунды. Определить рубеж взведения можно по маркеру: после сброса торпеда идет просто как пенный след. Как только над ней появился бирюзовый треугольник - значит взвелась
  16. 2.1 Да, я писал историческую справку по пожарам на кораблях, и нифига в них не понимаю. Просвети, что горит на корабле и от чего? 2.2 У ББ есть вероятность поджога в текущей игровой механике? Почему у ББ вероятность поджога привязывается к ВВ? А некоторые ББ не содержали ВВ, потому что разрывной заряд был из черного пороха. Механика поджога там совсем другая, не связанная со взрывом 2.3 Нет, ну мы же за историчность? Не? или тут классическое #янешмоглавуклонение #линкорыненагибают? 2.4 И двигло вылетает наглухо? Или нам не нужна историчность? Тогда требую нитро, ракеты и истребителей на крылатых пони
  17. Проблема в том, что чаще всего от вещей собранных на коленке для проектов больше минусов, чем плюсов. Опять же любое решение требует ресурсов не только на разработку, но и на поддержку. Насколько я понимаю в данный момент кораблики скорее всего прибыли пока не приносят, поэтому в бюджете ограничены. Если, или лучше когда, будет понимание что кораблики взлетели, то появится все.
  18. 2.1 Как время пожара зависит от того чем подожгли? Если сарай облить бензином и поджечь, когда он будет дольше гореть если его подожгли спичкой или факелом? 2.2 У ББ есть вероятность поджога? Может еще и затопление дать? А поджог торпедам. Это будет исторично, кстати 2.3 Дать заград огонь, а авикам дать циркулирующие торпеды и топмачтовое бомбометание! 2.4 Представил себе махину на 60 тысяч тонн на форсаже. Отсыпь, а?
  19. У нас еще кланового функционала нет, даже на уровне принятия в клан и кланового чата, а тут уже расширение кланового функционала планируется
  20. Gazzkiy_Papa

    А может, кидать монетку?

    Программа корректировки побед? Сорри, кажется это я подтыриваю твои победы. Каюсь, занес бабла разрабам. Может хватит винить всех вокруг и задуматься о причинах? Серии сливов бывают у всех. Бывает что не весет с командой десять раз подряд. Но закон больших чисел говорит, что если ты все сделал для победы, то из тысячи боев большая часть будет победными. А если тысячу боев набираешь максимальный дамаг, количество фрагов, опыта, а команда все равно сливается - задумайся, возможно ты играешь на статку, а не на победу?
  21. Gazzkiy_Papa

    А может, кидать монетку?

    Дружище, у тебя все шансы стать королем монеток. ;) Не горячись. Навык придет со временем. Мне для этоо потребовалось около тысячи боев
  22. Gazzkiy_Papa

    Балансировка игры

    Разве я сказал что кто-то что-то должен? Я просто тешу себя надеждой найти гения-алгоритмизатора, который сумеет написать простой алгоритм балансера, который устроит всех.
  23. Подписка приносит гораздо меньше добровольного доната
  24. В танках выше восьмого без према чтобы просто поиграть, надо играть очень хорошо. Тут так же
  25. Ну считай, что это продукты для экипажа, топливо и таблетки от укачивания для медсестры ;)
×