Перейти к содержимому

Gazzkiy_Papa

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2950

Все публикации пользователя Gazzkiy_Papa

  1. Gazzkiy_Papa

    127-мм орудийные установки

    В игре дистанции масштабированы в угоду БКР. Не смущает что корабли ходят со скоростью 200км/ч?
  2. Gazzkiy_Papa

    Самый массовый класс

    Нет ни единого минуса... Одни плюсы... Красава! То есть и броня у крейсеров больше, и количество ХП и разовый урон снарядом, и дальность, и противоторпедные були?
  3. Gazzkiy_Papa

    Самый массовый класс

    А что на пятых? Единственный серьезный противник для ЛК там это Мурманск. И то только для нью-йорка. Потому что конго вполне перестреливает по дальности. Омахоподобные крейсера принимают в цитадель в любом ракурсе. Фурутака может рикошетить, но нечасто
  4. Gazzkiy_Papa

    О эсминцах.

    Заметность прежде всего зависит от высоты корабля. Ну там уроки физики, видимый горизонт и т.п. Правда в игре она больше зависит от баланса. Что тоже не так уж плохо.
  5. Gazzkiy_Papa

    Бред

    Давай, только на следующей неделе. На этой уже никак
  6. Gazzkiy_Papa

    Балансер и стоковый корабль

    Да-да, балансеру ресурсы не нужны. ... Рукалицо! Советую сесть и написать один хотя бы. Простенький. А потом ввести в него пару условий. А потом испытать под нагрузкой.. там ресурсоемкость растет по экспоненте. Домашний пк ложится на раз. Сам я написал не один десяток балансеров. Правда не для игрушек. Попробуй просто продумать алгоритм на, хотя бы три сотни игроков, чтобы с учетом модулей, уровня, времени ожидания, чтоб распределялось не: все линкоры, добитые эсминцами в одну сорону, а во вторую все крейсера. Просто придумай. И чтоб работал за один проход алгоритма ветвления, а не за несколько циклов. Если сумеешь - тебя не то что в геймдеве, в финансовом программировании с руками оторвут
  7. Gazzkiy_Papa

    Бред

    Самое интересное что других лтветов и быть не может. Ну вот я не умею играть на крейсерах. в принципе не умею. Не понимаю их роли на поле боя. А на всем остальном получается. и неплохо получается. если человек придет с вопросом, мол помогите, у меня не получается. То ответы будут другие. А пока ноет и винит не свои руки, а технику - ответ не изменится
  8. Gazzkiy_Papa

    Бред

    Друк, это... мало стрелять. Стрелять и попадать - это разные вещи. Если ты с линкора не можешь шотнуть в борт крейсера на дистанции 2.5 км, то может пока не стоит играть на линкораж?
  9. Gazzkiy_Papa

    Балансер и стоковый корабль

    В таких случаях я всегда спрашиваю: а вы готовы ждать по полчаса в очереди? Или готовы написать балансер, который будет учитывать установленные модули, но при этом не будет забирать на себя ресурсов больше чем игра?
  10. Gazzkiy_Papa

    Балансер и стоковый корабль

    Никак не учитывает. Учитывает только балансный вес корабля. Ну с оговоркой на авики
  11. Gazzkiy_Papa

    Чистые небеса

    А, что за Чистые Небеса что-то кроме ленточки дают? В чем смысл?
  12. Gazzkiy_Papa

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Дело вкуса и дело привычки. Мне нравилось око в варианте лайт, то есть не вид сверху, но вид как с корректировщика как раз. В сочетании с прицелом типа паук очень легко становится целиться
  13. Gazzkiy_Papa

    Предложения по кораблям

    Дополнительные модули есть. Только не за опыт, а за серебро. Находятся в разделе "Модернизации"
  14. Ну на ЗБТ ПМК был гораздо злее, до того уровня апать не будут точно, но тем ни менее подобные атаки проходили успешно. Кроме некоторых зубастых орешков вроде Лекса или Ямато
  15. Gazzkiy_Papa

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Всяко бывает. Например на разломе любят уйти на фланки, оставив пустой центр, чем иногда пользуются. Еще вариант - давишь фланг ,а тут впереди самоолеты засветили стоящий авик на дистанции 23-25. Очень тут помогает корректировщик. Еще по сильно маневрирующим крейсерам на 18+ с ним удобно бить
  16. В-общем резюмирую, в разрезе ЭМа приведен редкий, исключительный вариант, когда эсминец сбрасывает торпеды в лоб с пяти километров. Обычно ЭМо, на таком расстоянии прикидывается торпедным катером и идет в упор, стараясь не подставляться под ПМК и носовые орудия. То есть носом. И торпеды кидать не может. Пуск же осуществляет в упор с дистанции 100-2500 метров. Поэтому в разрезе что с пяти км был сделан пуск, тактика подходящая, а вот если вы заметили эсминца на такой дистанции, то в корне неверная. Нужно именно отворачивать, дабы максимально сократить эсминцу время выхода на рубеж пуска
  17. Пардон, гайд нацелен на новичков, которые играют на уровнях 7+? Я думаю надо это указать
  18. Это на каких? Как раз медленные крутятся лучше всего. Чем короче ЛК, тем меньше радиус циркуляции. Единственный, у кого это не получится, наверное Изумо в стоковом корпусе. Смена направления уже дает существенный выигрыш против тех кто кидает только по упреждению
  19. Gazzkiy_Papa

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Вышел на базу противника, а свою берет уже вражеский крейсер. А дистанция 23-25?
  20. Крайне сомневаюсь. На дистанции 2-2,5 км, соглашусь ,а на дистанции 5 км, уже нет. Более, того если разворот совершать в сторону против движения эсминца, то ему еще и подруливать придется
  21. Gazzkiy_Papa

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Это баг. Его скоро поправят.
  22. Идти носом на эсминца будет фатально: форсаж, резкое сокращение дистанции и торпеды в упор. От эсминца нужно уходить
  23. Gazzkiy_Papa

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Ну как нет смысла, а сбить захват иногда помогает? А поддержать своих или залепить засветившемуся авианосцу?
  24. Gazzkiy_Papa

    Торпеды и Фусо

    Это откуда такая инфа? Видел что трапецию начали рисовать от рубежа взведения, а не от сброса, но на втором тесте откатили обратно. И все. Другие правки были?
×