Перейти к содержимому

Undead_Cheb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    521

Все публикации пользователя Undead_Cheb

  1. Undead_Cheb

    Выход World of Warships. Полный вперёд!

    День рождения Бога мудрости и изобилия Ганеша Чатурти же!
  2. Undead_Cheb

    Единый аккаунт

    Я не вижу противоречий: Единый аккаунт - в танках, самолетах и кораблях - есть. Общая экономика - можно понимать по разному (общего серебра же нет) но в танках и самолетах есть, а прем аккаунт во всех 3 играх уже общий. Окай, а приведите пожалуйста пруф, что разработчики обещали одновременно с релизом общую свободку и голду?
  3. Undead_Cheb

    Единый аккаунт

    Про объединение золота и свободки говорили, что, ЕМНИП, оно произойдет после релиза. Не "при релизе" и не "сразу после релиза", а просто - после релиза. Так что следите за новостями.
  4. Undead_Cheb

    Выход World of Warships. Полный вперёд!

    Ура, ура, ура!!! А ролик хороший (что бы не говорили...)
  5. Undead_Cheb

    Гонка за рангом. Стрим в новом режиме!

    А вот и еще акция! Вперед за 1 рангом
  6. Undead_Cheb

    Бонус «Выходим в море!»

    Ура, началось! Ждем остальных анонсов
  7. Undead_Cheb

    Что будет завтра ???!!!

    421, ну неэффективно это, не заденешь...
  8. Undead_Cheb

    Подпись(?)

    Заходишь в Профиль - Редактировать профиль - изменить подпись и вставляешь вот этот текст: ""
  9. Undead_Cheb

    Подпись(?)

    Вот такая? [/url]
  10. Undead_Cheb

    Что будет завтра ???!!!

    И будет массовый выход спутников на орбиту Юпитера...
  11. Undead_Cheb

    Режим обучения для новичков

    Это было давно и неправда... Тем более (вспоминая альфу) КМБ проводилось довольно просто: брались желающие и загонялись в треньку. К сожалению, боюсь, после релиза всех желающих в треньку не загонишь, тренька лопнет под наплывом Но желание возродить КМБ есть, сейчас обдумываем концепцию реализации... Я не спорю, полноценное обучение поможет новичку быстрее адаптироваться к игре. Думаю, что разработчики знают о проблеме. Так что предлагаю подождать новостей по данной теме.
  12. Undead_Cheb

    Свой флот :)

    Аааа! Я хочу ляпнуть почему, но мне воспитание не позволяет...
  13. Undead_Cheb

    Что будет завтра ???!!!

    Релиз же! ИМХО, ничего сверхъестественного не будет (главное, чтобы внезапного вайпа не было )...
  14. Undead_Cheb

    Мой взгляд на улучшение игры

    Привет! Конструктивной критики... Ну окай, приступим: 1) Ап линкоров. Уже было, причем все предложения (в свое время). От них отказались в силу того, что линкоры начинали доминировать, а разработчики уже не раз повторяли, что основным классом кораблей в игре они видят крейсер. З.Ы. Кавач Люсю разбирает нормально, главное стрелять ББ-хами в район цитадели (или стараться через нос достать) и (хинт) с обоих бортов, т.е пока один на перезарядке, разворачиваться и пулять вторым. 2) По ББ-хам: есть темка Дяди Вовы про нанесение урона в которой все довольно подробно расписано. Плюс не забываем, что, ЕМНИП, дальность стрельбы орудий не "ужималась", т.е. на максимальной дальности стрельбы (в игре) реальный снаряд все еще может лететь по настильной траектории и попадает в борт. 3) Это Вам в фидбек (общий) 4) Тоже в фидбек 5) Про погодные условия: идея, конечно, интересная, но не будет ли это сильной нагрузкой на сервер: просчет динамического изменения дальности стрельбы при качке и т.д. Про остальные предложения - о них лучше тоже написать в фидбеке 6) И традиционно отправлю Вас в фидбек Идея хорошая, но тут все упирается в планы на разработку... 7) Странно, я в своей статистике вижу общий процент попадания ГК/торпедами/ПМК (как и статистику по определенному кораблю). 8) Про бинокль - в фидбек А реплеи есть, только надо немного пошаманить, чтобы их включить. Сейчас поищу темку, как их включить. 9) ... И выпасть из боя в качестве боевой единицы? Нет пути! 10) Предлагаю дождаться ввода новых веток - посмотрим, какими "фишками" будут обладать немцы и русские/советы.
  15. Undead_Cheb

    Режим обучения для новичков

    Хорошее предложение, специализированное обучение для новичков конечно нужно... Сейчас функции обучения выполняет кооператив (напомню, что стандартный бой не доступен на 1 уровне аккаунта).
  16. Undead_Cheb

    Взгляд в завтра

    Тигр, ты переименовался что ли?
  17. Undead_Cheb

    Актуальные проблемы которые вы должны решать

    А почему Вы так в этом уверены? У Вас есть план, которым руководствуются разработчики той или иной игры при "присваивании" приоритетов в разработке? Вот черт, нас раскусили...
  18. Undead_Cheb

    Актуальные проблемы которые вы должны решать

    Серверная часть Дайсов справляется с нагрузкой в 256 человек на один сервер (доказано тестами самих Дайсов). Другое дело, что в этом случае бой превращается в форменное безумие. То есть, в сетевом движке сущность "сервер" обособлена программно (с установленными лимитом подключений), физически же (на одном компе) может крутиться некоторое количество "серверов" (если я правильно понимаю архитектуру движка BF-ки). У ВГ же нет ограничений на количество подключений игроков к одной сущности "сервер". И в этом все отличия. То есть Вы утверждаете, что у ВГ нет прогресса в графике? Окай, Вы в танки сколько играете? Старые версии помните? Кстати, в корабли Вы с какого момента играете? Проблема в том, что недавно выкатили новые звуки и "все начинается заново"...
  19. Undead_Cheb

    Актуальные проблемы которые вы должны решать

    Дайсы конечно молодцы, но на движки для сетевых игр надо смотреть еще и с точки зрения серверной части. ЕМНИП, Биг Ворлд крайне неплох в этом - на одном сервере держать до 50-60 тысяч игроков. А Дайсовский Фростбайт держит только до 64 игроков на сервере... У "мыльных" конкурентов сколько он-лайн? Вот как будет около 25 к, тогда и глянем, как стабильно работает сервак (на "предворительном доступе в ОБТ" работал из рук вон паршиво - постоянно ложился и были проблемы с подключением/зависанием техники в бою)... Как всегда, жжошь глаголом. Ок, сори за троллефобию.
  20. Undead_Cheb

    Актуальные проблемы которые вы должны решать

    Странно... То, что выкидывает в меню авторизации, ИМХО, не зависит от ФПС. Повторюсь еще раз: для локализации и выработки решения по исправлению проблемы в коде (в части производительности) необходимо собрать максимально полную статистику проявления ошибки на различных конфигурациях системы. Иногда нет одинаково хорошего решения для "калькуляторов" и для мощных систем, особенно, в случае, когда решение затрагивает фундаментальные настройки графики (которые невозможно "занизить" или "ускорить").
  21. Undead_Cheb

    Актуальные проблемы которые вы должны решать

    1) Заявку в ЦПП подавали? Чем больше заявок, тем больше статистика возникновения, тем больше шансов найти, что и где ломается, и тем быстрее исправят. 2) Судя по форуму, проблема стала одной из самых актуальных (в теме фидбека по производительности просят отдельно указывать про проблемы с падением ФПС из-за звуков). Оставьте фидбек с подробным описанием ситуации. Больше фидбеков - больше шанс найти и локализовать проблему. 3) В ту же тему (фидбек по производительности). Больше различных конфигураций систем - шире возможности по оптимизации. 4) Опять Вам в фидбек по производительности З.Ы. Может "Должны решать" заменим на "хотелось бы, чтобы Вы решили"? А то как-то грубо получается... З.З.Ы. DxDiag можете выложить? А то меня терзают смутные сомнения, что у Вас комп слабоват... Троллишь?
×