Перейти к содержимому

Undead_Cheb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    521

Все публикации пользователя Undead_Cheb

  1. Undead_Cheb

    размытое изображение в начале боя!!

    Эмм, а поподробнее: скрины, реплеи и т.д. А лучше сразу в ЦПП
  2. У нее башни боковые сзади? Запямятовал, однако!
  3. А что за американский крейсер на 2 скриншоте? Похож на Атланту, но, ЕМНИП, у нее башен больше и торпедники 3-х трубные... По теме: спасибо за рассказ!
  4. Undead_Cheb

    Новички. Вопросы - Ответы

    Интересно... А в ЦПП пробовали обратиться?
  5. Undead_Cheb

    Новички. Вопросы - Ответы

    Судя по скрину - Вы как раз пытаетесь зайти на сервер общего теста Поищите второй клиент (который с ЗБТ).
  6. Undead_Cheb

    Новички. Вопросы - Ответы

    Думаю, будет даваться со слотом. По крайней мере, все подарки от ВГ идут со слотом. А Вы точно пытаетесь подключиться к серверу ЗБТ? Может Вы запускаете клиент ОТ (который сейчас не работает)?
  7. Undead_Cheb

    Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.

    Выбрал второй вариант, ибо жена будет категорически против ужина с Лисой
  8. Undead_Cheb

    Коллажик...))

    Thrid или Third? И почему с 3 уровнем носовая часть Пепсика, который на 7 уровне?
  9. Люто, бешенно плюсую!
  10. Узнаем на старте ОБТ!
  11. И что они сделают со своей дальностью стрельбы?
  12. Ураа!!! Спасибо, приятная новость!
  13. Undead_Cheb

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Чтобы участвовать в общем тесте 0.4.0 нужно быть участником ЗБТ. Ах, да, и общий тест на данный момент, завершился.
  14. Undead_Cheb

    Штурвал №2

    Рубрика "СтенографистЪ" В последнее время разработчиков стали часто приглашать участвовать в стримах, чтобы они смогли показать свое мастерство и ответить на вопросы, интересующие сообщество. К сожалению, не у всех получается смотреть час (а то и два) и ловить ответы на самые интересные вопросы. Специально для таких пользователей мы представляем рубрику, в которой будем публиковать стенограмму (не дословную, но достаточно подробную) самых интересных, на наш взгляд, стримов с разработчиками. В качестве «пробы пера» представляем вашему вниманию стенограмму стрима «Поговорим о картах и режимах с Данилой Павловым aka thebeaverknight», который 26/05/2015 в 21.00 по МСК проводила наша уважаемая Анастасия Юрьевна aka Jluca. Начало стрима В первом бою отряд участников попадает на карту «Океан». Данил (Д): - Вероятность попадания на «Океан» в районе 10%, самая минимальная Настя (Н): - Будут ли «исторические» карты? Д: - В планах – есть, в ближайшее время не будет. Н: - Чем сейчас занимается Ваша команда и что вы планируете делать с ничьими? Д: - Вопрос, я так понимаю, про режимы. Ничьих в режиме «Превосходство» около 0,5%, т.е. случаются очень редко. В основном касается «Стандартного боя», по захвату базы. На внутренних тестах компании тестируются решения, которые позволят свести вероятность ничьей к минимуму. Они заключаются в поиске хорошего второго дополнительного условия победы. Напомню, что первое условие – утопить всех противников в определенный лимит времени. Н: - Карта «Край вулканов». Оригинальное решение: Встречный бой, по два респа у команд (по диагонали). За счет чего строится игра: за счет того, что все «дадут круголя» или рассчитано на то, что основная битва будет за базу? Д: - Конечно, рассчитано на то, что основная битва будет за базу. Другое дело, что из-за расположения респаунов бой начинается почти сразу. Кстати, на этой карте ничьих очень мало (относительно других карт с этим режимом). Н: - Увеличилось ли количество ничьих в последнем патче? Д: - Да. Н: - Дают ли авианосцы преимущество на карте «Край Вулканов»? Д: - У них совершенно новый и другой геймплей. Им приходится довольно сложно. Большинство игроков пытается найти укрытие и спрятаться в нем. Если так играть, то играть, конечно, сложно. Если грамотно двигаться за командой и отмечать какие-то моменты… В общем, здесь надо по-другому играть на авианосце. Н: - А существует ли проблема в том, что мы возьмем базу за 2 минуты... Д: – За 3. Н: - Ок, существует ли такая проблема? Д: - Проблема быстрого захвата? Она существовала, но в прошлом обновлении механизм захвата базы был переработан: если раньше был множитель - 1 корабль, например, 240 секунд, а множитель уменьшал это время в количество раз, тоесть 2 корабля брали базу в 2 раза быстрее, 3 корабля – в 3 раза быстрее. Сейчас же 2 корабля и более – это ускорение захвата в 1,5 раза. И проблемы быстрого захвата стала менее актуальной, но увеличилось среднее время боя. Д: - Вопрос из чата: Собираются ли патерны движения кораблей по картам для понимания перекосов влияния определенных классов кораблей на определенной карте и режиме? Как долго вносятся правки для выравнивания влияния и насколько мажорные? Д: - Ну естественно, вся статистика собирается, и т.н. карты «Ship presents» - присутствия кораблей в определенных квадратах. Балансировка всего этого идет постоянно. Как долго? На протяжении всей разработки. Н: - Когда почините ситуацию с далекой друг от друга расстановкой отрядных игроков? Д: - Функциональности, которая позволяет спавнить отряд вместе, пока нет. Поэтому это полный рандом. Но не расстраивайтесь – эта функциональность будет реализована, правда не могу сказать, в каком патче. Но эта задача у нас есть. Вопрос приоритетов – у нас сейчас есть более приоритетные вещи, но эта штука (особенно после выпуска Края вулканов) становится более актальной. Н: - Можно ли будет отключать определенные режимы (как в танках)? Д: - Пока об этом речь не заходила. Возможно (не в ближайшей перспективе). Н:- Вопрос от Hootorez’а: зачем был добавлен режим Превосходство на карту Север? Д: - Мы хотели посмотреть, как он играется на этой карте. Были ощущения, что он на нее хорошо встанет. Относительно баланса этого режима – мы его будем балансить, скорее всего, в следующей версии вы увидите другое расположение точек на карте. Не буду ничего обещать, но эта работа будет проделана. Н: - Какой у вас любимый класс? Д: - Эсминец. Furios’у сложно сказать, у него больше любимые корабли, чем классы. Собеседники с ним соглашаются. У Насти – японские эсминцы и американские крейсера. Н: - Вопрос от Hootorez’а: Каким по вашему мнению может быть максимальное количество точек превосходства на одной карте? И стремитесь ли вы к увеличению этих точек, что бы каждому игроку в бою по точке? Д: - Какой тролль! Думаю, что оптимально – 3. В данный момент на разных картах от 3 до 5 точек. С 5-ю мы решили попробовать. Н: - Вопрос от Hootorez’а: Будет ли в игре режим вообще без баз и точек превосходства и без времени ограничивающем бой, т.е. режим до "полного уничтожения команды противника"? Д: - Пока в планах нет. Нам нужно второе условие, чтобы заканчивать бой. У нас есть определенные требования проекта, под которые мы должны подстраиваться: в плане продолжительности боя и количества уничтоженных (кораблей). Поэтому бой без баз и без дополнительных условий продлиться больше ожидаемого нами времени и с точки зрения всех команд разработки игры это будет неправильно, поэтому мы сейчас не готовы к такому режиму. Дальше – посмотрим. Д: - Вопрос: Планируется ли применение разных весовых коэффициентов захвата баз для разных типов кораблей? Д: - Это то, что мы постоянно обсуждаем. Я не готов сказать, будет ли это и когда. Дело в том, что если реализовывать эти вещи, все это нужно объяснить игроку в режиме и, если все это будет очень сложно, то, скорее всего, это негативно повлияет на геймплей. В принципе, это изменение можно сказать, напрашивается. Это было бы логично. Но сейчас я не готов сказать, когда это будет сделано и будет ли вообще. Н: - Наболевшая тема – мели. Вернуться ли они или от них полностью отказались? Что у нас с проходимостью? Д: - Полностью отказываться от них мы не хотим. Мы на новой (относительно) карте «Край Вулканов» сделали заготовки под мели частичного затопления, т.е. если большой корабль затоплен вблизи острова, то он немного торчит из воды и может быть использован в качестве укрытия. Но эта функциональность должна быть оттестирована. Как только это произойдет, мы ее добавим, это есть в планах. Касательно мелей другого типа (через которые могут проходить только корабли с определенной осадкой – прим. стен.): не могу сказать, когда это будет сделано, но в планах это есть, поэтому КТТС. Главное, за что мы опасаемся – это качество + это очень большой объем работы. Н: - Будут ли карты с волнами, большими, чем в штиль? Д: - Волны - это отдельная функциональность. Это не связанно с картой (комментарий Лисы: «другой немножко спектр игры»). Наверное, в ближайшее время точно нет. Н: - Вопрос от Hootorez’а: Когда к нам вернутся старые знакомые уже альфовцам карты "Два брата", "Соломоновы острова", "Архипелаг", "Цветок", "Добыча"? Д: - "Два брата" будет в 0.4.0 как карта для высоких уровней. "Соломоновы острова" тоже в работе, она имеет все шансы попасть в большой патч, который будет через один от текущего (после 0.4.0 – прим. стен). "Архипелаг" и "Цветок" находятся на чуть ранних стадиях разработки. Отвечая на вопрос – "Два брата" и "Соломоновы острова" точно будут, но, скорее всего, через версию. Н: - У тебя какая любимая карта? Д: - "Север". Она с «питерской» мрачностью и, лично для меня, приятная по цветовой гамме в плане стрельбы. Я не пользуюсь никакими модами, поэтому на стандартном прицеле она очень интересная. Так же, на мой взгляд, там очень интересный баланс суши и воды и под любой класс можно найти геймплей такой, который тебе интересен. Собеседнику (Алексей aka EQUITES_ взятый из чата вместо отвалившегося Фьюриоса – прим. стенографиста) больше всего нравиться карта "Океан", так как на ней не нужно на Ямато ходить между островами. На вопрос: Понравилась ли карта космического ивента (Океан с астеройдом посередине – прим. стен) он ответил, что карта была интересная. Далее Алексей и Настя вспоминают ивент «Обнимашки с Лисой» времен самолетов. Д: - По поводу идей: можно заходить на форум, оставлять фидбеки в специальной теме по картам, мы все читаем. Алексей рассказывает, что он в своем последнем фидбеке написал, что ноги его не будет до следующего патча, но он вернулся, решив, что не так все плохо. На вопрос Данила: Что не нравиться? Алексей поясняет, что он взял на прокачку американские линкоры и его на 5-6 уровнях совершенно безнаказанно закручивают эсминцы, ПМК им ничего не делает, а башни развернуть на них нереально. На первых бета выходных ПМК работало лучше – Конго наказывал без вариантов. Данил поясняет, что это первая итеррация американских линкоров, и еще будут правки. В отряд берут следующего счастливчика – Максима aka Petrovich_91_91. Н: - Какой режим боев будет следующим? Д: - Сейчас в разработке 2 режима. Ждите наземку. Причем, скорее всего, это будет режим, добавленный на одной карте. Правда, необходимо проделать огромное количество работы по балансу и реализации сущностей, но я думаю, что стоит ждать ее в скором времени, скорее всего через один патч. Н: - В чате на YouTube все просят выключить Превосходство, оно никому не нравиться. Д: - Сейчас выключу, секунду... Максим замечает, что если выключить Превосходство, то все будут ходить по краям карты и не будет бодрого рубилова. Н: - Вопрос от Hootorez’а: Почему солнце не перемещается в течении боя, из-за этого его отражение на воде (ослепление) всегда дает преимущество только для одной команды на старте? Д: - Солнце не перемещается, потому что динамической смены времени суток у нас в игре сейчас нет. Мы очень хотим эту фичу, но технические возможности сейчас не позволяет этого делать. Эта штука находится в разработке. Если это случится, то, скорее всего, в начале это будет в порту – динамическая смена времени суток в зависимости от Вашего текущего времени. Н: - Вопрос от Hootorez’а: Зачем затекстурированные модели островов настолько глубоко по водой, ведь мы их там не видим и это явно не добавляет оптимизации и ускорению времени загрузки карт? Д: - Это будет убрано в одной из версий, сейчас это просто есть. Н: - Вопрос по "Краю вулканов": Будет ли он отправляться на ремонт? Основные жалобы были на оптимизацию. А еще какие-либо жалобы на эту карту вам поступали? Д: - Есть определенный момент, связанный с производительностью карты. На нее накладывают определённый отпечаток объекты на карте (наземка, деревья, острова). Все карты проходят «Performance QA», если они не попадают под определенные требования, касаемые различных конфигураций компьютеров, то они не попадают в игру в принципе. Если есть просадки FPS – отправляйте жалобы в ЦПП, мы будем с этим разбираться. А так срочных, запланированных работ по оптимизации данной карты, насколько я знаю, нет. Но текущая оптимизация (и фикс багов) идет постоянно. Данная карта скорее всего будет изменена в геймплейном плане – то есть касаемо режима (в "Превосходстве", я думаю, что 5 точек там больше не будет), но это все будет еще обсуждаться. Н: - Будет ли режим, когда одна команда за американцев, а другая – за японцев? Д: - Если к вопросу про случайный бой – то в данный момент таких планов нет. Уточнение Насти: - Может быть такого вообще не будет. Дело в том, что у нас не битва наций, битва между странами и прочее. У нас игра о технике. У нас будут ивенты, или, может быть, режимы с какими-то историческими боями, реконструкциями и прочее. Там мы уже будем сами подгонять, что-то собирать. А так специально в случайных боях такого не будет. Д: - На самом деле, такие планы есть – ивенты и прочее, но они находятся на очень ранних стадиях. Но так или иначе мы об этом думаем. К отряду присоединяется Kapitan_Smolett. Н: - Нет ли в планах карты, разделенной посередине полоской суши, с узкими проходами? Д: - Под это описание попадает сразу несколько карт. Я думаю, что если не в следующем патче, так через один что-то похожее должно зайти. Kapitan_Smolett ненавидит режим «Превосходство». На вопрос «Почему?» объясняет, что ему нравятся линкоры, а для них этот режим не очень играбильный. Н: - Когда будет нормальный баланс игроков? Потому что, если в режиме «Превосходство» у команды больше подвижных кораблей то, по ощущениям, 80% на то что "динамичная" команда и выиграет. Н: - А что на это говорит статистика? Эсминцы больше выигрывают в режиме «Превосходство»? Д: - Я специально посмотрел статистику, там абсолютно никакого перевеса у эсминцев нет. Разница буквально в один процент. Первую часть вопроса лучше переадресовать на команду по балансу. Но над этой проблемой работа идет. Н: - Из предложений в теме фидбека, хоть какая-нибудь идея пошла в работу? Д: - Я бы не сказал, что в них много чего-то уникального. Многие из них уже находятся в обсуждении команды разработчиков, поэтому навскидку я не могу назвать конкретные идеи. Но, когда мнение игрока совпадет с мнением команды разработки, я думаю, игроку будет приятно. Д: - Я сегодня сверхзагадочен, просто не хочу чего-то обещать, а потом этого не будет. Это неправильно, я стараюсь осторожно отвечать. Думаю, что следует ждать режима, который будет реализован на текущих, уже имеющихся, технологиях (с базами). Просто другая концепция. Н: - В далеком КТТС будут ли другие (например "сопровождение конвоя") режимы для боев с ИИ помимо существующих в игре на данный момент, если да, то будут ли для них и отдельные карты? Д: - Режимы, безусловно, будут. По поводу отдельных карт – мы сейчас работаем над вводной миссией. По сути, это тоже режим, и под него отдельная карта, поэтому конечно да. Пожелание Kapitan_Smolett’а – если не хотят убирать "Превосходство", то пускай хотя бы сделают более долгим захват точек. Д: - Как таковой, режим «Превосходство», нас устраивает. Но мы его будем балансить. Конец стрима
  15. Undead_Cheb

    Штурвал №2

    Рубрика "Уголок Чебуратора" МОДный приговор Всем привет! С Вами Чеб и сегодня я хочу рассказать Вам о некоторых модах для World of Warships. Сразу уточню – все выводы о полезности той или иной модификации являются сугубо личным мнением автора данной статьи. Моды в World of Warships появились еще во время альфа-теста. В основном, они меняли иконки кораблей в порту, добавляли камуфляж или заменяли флаги, но уже тогда появились такие полезные моды, как информация о дальности корабля без нажатия Alt, «Око Саурона» и модифицированные прицелы. После старта закрытого бета-теста и появления большого количества новичков, модификации клиента стали получать все большее распространение. Именно поэтому я и решил проверить на своем опыте некоторые модификации, охватывающие почти все существующие направления улучшения клиента World of Warships. 1. Цветные информационные иконки в панели игроков v1.1 (автор AutoSpy) Первая из выбранных мной модификаций. Она заменяет стандартные иконки кораблей в панели команд на более информативные, на которых есть следующая информация: уровень корабля, его название, тип (прокачиваемый/премиумный) и класс (ЛК/Кр/Эсм/Ав), дальность стрельбы орудий ГК (в километрах) и скорость их перезарядки (в секундах) - для топовой комплектации корабля, без учета перков командира и модификаций. Если на корабле есть торпеды, то для этого корабля, наряду с показателями для орудий ГК, отображаются и показатели для торпедных аппаратов (дальность хода торпед в километрах и время перезарядки ТА в секундах), а для авианосцев указан максимальный урон торпедой топовых торпедоносцев. Данная модификация полезна как для новичков, так и для опытных пользователей. Отображение примерной дальности стрельбы и времени перезарядки противника позволяет грамотнее планировать маневры корабля, что, в свою очередь, повышает шанс на выживание в бою. Минусов у данной модификации не замечено. 2. AltVision (Информация без Alt) (автор W03L0BED) Модификация, которая позволяет не зажимая Alt получить расширенные данные, такие как дальномер, расширенная информация о союзнике/противнике и об его орудиях. Очень полезная модификация. С ее помощью можно примерно отследить направление движения корабля противника (за счет наблюдения за изменением расстояния до него) и, имея представление о времени полета снаряда, добиться большей точности. Так же ее можно настроить «под себя» (при помощи файла конфигурации altVisionConfig.xml, который можно найти в папке модификаций для текущей версии игры). 3. Прицелы "Дельфин", "Паук", "Classic" и "MINI"(автор Mebius_LW) Есть мнение, что стандартный прицел не отличается удобством (хотя лично я так не считаю J). Для облегчения прицеливания имеются несколько модификаций прицелов. Для оценки их удобства я взял прицелы «Дельфин» и «Паук». Эти прицелы (особенно «Паук») удобны для новичков, так как у них удобная сетка, в которой есть не только вертикальные и горизонтальные, но и диагональные линии, которые облегчают взятие упреждения по движущемуся не параллельным курсом противнику. Особенно эффективны в сочетании с «Оком Саурона» (или модификацией номер 4 моего обзора). Из гипотетических минусов можно выделить только то, что опытные игроки, которые впервые поставили данные прицелы, должны будут привыкнуть к новой сетке/делениям. 4. Модификация камеры "Вид сверху" (автор Dremota) Данная модификация увеличивает угол обзора камеры и ее зум (на самом большом приближении камера находится под углом 85 градусов и довольно высоко). Это позволяет более эффективно стрелять на дальние дистанции. Вид сверху (особенно в сочетании с модифицированными прицелами) намного облегчает прицеливание и позволяет неплохо стрелять за острова (и другие преграды). Правда, как и в случае с прицелами, опытным игрокам необходимо привыкание. 5. Облегчённый док (ангар)(Авторы Monstrofil и Hootorez) Модификация, заменяющая порт на более «легкий», превращая его в открытое море. Это позволяет ускорить загрузку порта. Лично я считаю, что все, у кого порт грузится более 10 секунд, должны ее поставить. У меня скорость загрузки порта увеличилась раза в два (при том, что комп у меня не слабый). 6. Мод на миникарту(автор Kvalme) Модификация, дорабатывающая миникарту. Добавляет названия к иконкам кораблей, позволяет убрать отображение трупов, изменяет как положение карты на экране, так и переносит цифры-буквы координатной сетки (для большего удобства). Очень удобная модификация, особенно отображение названий кораблей рядом с иконками. Позволяет оценить, кто из союзников/противников рядом, не прерывая прицеливание. Более привычное расположение цифр и букв координатной сетки позволяет быстрее ориентироваться. Единственный минус в том, что при маленьком размере миникарты сложно различить надписи. Но если настроить прозрачность миникарты (а с модификацией в комплекте идет файл настройки), то ее можно смело увеличивать. Резюме: рекомендую установить всем! 7. Более заметный маркер направления урона + маркер торпед v0.3 (автор MixX_DeDrug) Модификация, заменяющая маркеры направления торпед и полученного урона на более заметные. Полезная модификация, ибо в пылу боя можно не заметить стандартные маркеры торпед или полученного урона и попасть в крайне неприятную ситуацию. 8. Kill messages mod (автор ArcticNoise) Модификация, которая приводит сообщение об уничтожении к более привычному виду. В последней версии так же добавлено отображение корабля потопленного и потопившего. Интересная модификация от разработчика, которая облегчает понимание хода боя – кто и кого уничтожил. Подводя итоги своего обзора могу сказать, что все описанные мной модификации как минимум полезны (хотя некоторые и требуют привыкания). Поэтому я советую установить их все. Тем более, что в последнее время появилось много мод-паков с удобной установкой, в которых частично (или полностью) представлены данные (или похожие по функционалу) модификации. P.S. Есть еще один мод, обсуждение необходимости которого перевалило уже 340 страниц. Да, я имею ввиду ТУ (Точку упреждения, а не Тролля улыбчивого ). Мне удалось получить кое-какие комментарии разработчиков по поводу этого мода:
  16. Няши должны страдать! Такао, я вызываю тебя!
  17. А мимика такая же выразительная будет?
  18. Undead_Cheb

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Sub_Octavian (19 Июн 2015 - 00:55) писал: "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным - это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия "до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики, качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом дебаффе на разброс.
  19. Undead_Cheb

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Может он дальность стрельбы увеличивает?
  20. Undead_Cheb

    Акция «Американский уикенд»

    Прикольно, особенно скидка в 50% опыта на модули... Да
  21. Undead_Cheb

    Новички. Вопросы - Ответы

    Немного не так. ПМК больше не отвлекается на другие цели в приделах радиуса стрельбы, т.е выделенная цель становится приоритетной.
×