-
Публикации
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6122
Все публикации пользователя vava1311
-
Опять же Кливленд если не с 5 км
-
Имхо. Пара кливлендов зачистят небо...
-
Как можно по-другому набить средний дамаг на конкретном корабле? Винрейт отображает далеко не все...
-
Думаю есть смысл в изменении условий получения награды. Если авианосцу нужно набить 30 фрагов истребителями, то всем остальным нужно обязательно указывать приоритет ПВО. Думаю если у авианосца соответствующий сетап, то получить эту награду довольно легко, поскольку ему и заняться по большому счёту больше нечем)))) только выкашивать авиацию противника. По сути это бой главным калибром корабля. С назначением приоритета ПВО все намного труднее. Если авиация ведёт предположим атаку ПВО крейсера по одной эскадрилье, то сделать это трудно но можно, поскольку это всетаки крейсер и воевать надо главным калибром. Но как практика показывает ПВО крейсера набивают "воздушные" фраги именно в "собачьей свалке" при прикрытии союзников, когда авиации в небе просто море и включён "заградительный огонь", тут не то что приоритет выставить, успеть бы за маневром союзников и самому не получить торпед и бомб. ИМХО предлагаю исправить, для остальных видов кораблей, просто сбить 30 самолётов. Р.S. сам такой награды не имею)))), но сбивал на кливе больше 20 самолётов, но как вы уже наверное поняли без преесловутого "назначения приоритета"
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
vava1311 ответил в тему deadmansgamble в Советские
Мде... Мне такой бой только снился... Круть -
И да, на авианосцах не играю)))) читерская техника)))) удовольствия никакого)))))
-
Летало не надо мной, а над союзником, меня на кливе авиация не трогает практически
-
Я хотел сказать, что на авике с истребительным сетапом получить медаль в разы проще чем остальным видам кораблей и кстати на айове за 92 сбитых медаль есть?
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
vava1311 ответил в тему deadmansgamble в Советские
Отыграл сотню боёв, отличный корабль. Многие говорят, что выкачивать нужно перк кэпа на дальность ГК. У меня выкачан, профит небольшой, т.к. имхо эффективная дальность стрельбы до 12 - 13 км, свыше прицелиться уже довольно сложно. Да нагибает, но только одноклассников и уровнем ниже, остальных приходиться работать на ретираде, что не даёт хорошего настрела. В целом и общем, корабль в умелых руках может затащить сливной бой. -
Понял, надо проверить, но мелковато та то
-
Требую установить секундомер перезарядки торпедных аппаратов на КР и ЭМ для каждого в отдельности, поскольку в запарке боя не всегда помнишь с какого борта пускал торпеды, а менять курс перед торпедным пуском иногда очень критично.
-
Теперь только в перекладке рулей, торпеды в счет не беру так как это крейсер а не эсминец. Да и Омаха имхо по прочней будет
-
Не знаю писал ли кто ранее... Это только тест, а уже столько вайна... Ну тогда и свои пять копеек... Бафнули Омаху... да это батенька скрытый нерф Мурманска, по крайней мере по дальности стрельбы... А это собственно значит, что скатываемся лекалу премиумной техники в танках, прокачиваемые корабли лучше премов....
-
17:51 Добавлено спустя 2 минутыЕсли уменьшается тогда гуд, но хотелось чтобы он выполнял функцию ПВО более эффективно, например сбивал из 5 пару самолетиков
-
NikomedS (21 Июл 2015 - 12:33) писал: От истребителя как раз огромная польза. Этот ... нехороший мух нарезает круги и не дает честному эсминцу подкрасться и напрыгнуть из за острова. Приходится развернуться и идти искать другую цель, а то бывало вылетал прямо на залп ГК. Ну дык корректировщик делает то же самое + увеличенная дальность ГК и точное наведение по вертикали. А ястреб никудышный, хоть бы точность вражеских самолётов уменьшал, например процентов на 10, раз сбить никого не может.
-
Есть пожелание. Запилите в настройках возможность настраивать выстрел залпом ГК на отдельную кнопку (для многокнопочных мышей актуально). У меня чего-то двойной клик ЛКМ работает рандомно)))). P.S. Пожалуйста пересмотрите ТТХ Фурутаки (постскриптум на правах плак-плак))))) И ещё, запилите предупреждение о столкновении с кораблём, хотя бы союзным, как сделано с землёй (маркер+звук). Неплохо было бы и предупреждать о приближении края карты, а то в горячке боя всякое непотребство бывает))) Разошёлся. Есть ли техническая возможность предупреждать игрока, о не своевременном пуске торпед. Имею в виду случаи когда пуск торпед происходит на предельной дальности по противнику (не в слепую, по упреждению ТА), и когда торпеды проходят половину пути, под них попадает союзник. Ведь если точка упреждения рассчитывается для противника, можно учитывать и действия союзника в этот момент. Если это технически очень сложно, предлагаю оповещать союзные корабли находящиеся в зоне действия торпед игрока об их пуске по конкретной цели. Например эм такой-то торпедирукт ЛК такой-то, тот кто рядом отлипнет от бинокля и посмотрит куда идут торпеды. Просто иногда в довольно выгодных ситуациях приходиться отказываться от пуска торпед ввиду нахождения рядом союзника и невозможности рассчитать его действия в ближайшие 20-30 сек, вот переложит он рули и привет ангар... Простите порт... xrom78 (21 Июл 2015 - 07:55) писал: Игра понравилась но есть несколько предложений. 1)На респе не видно названия кораблей.В начале боя видно только силуэты близстоящих и класс кораблей а по названию можно будет определить и уровень корабля.А то как в армии-нужно изучать силуэты что бы выбрать направление. 2)В статистике после боя,там где командные результаты,названия кораблей имена игроков-всё сливается с морем особенно в низу списка ничего не видно 10:50 Добавлено спустя 2 минуты1. Можно изменить в настройках, поставьте альтернативный боевой интерфейс и будет счастье. Правда там написано про возможное снижение фпс, но я не заметил.2. Плюсую, хотелось бы добавить и описание критических повреждений нанесённых противнику
-
В общем пока очень интересно (танки заброшены))). По ощущениям: 1.Классы кораблей понятны и тактика ведения боев на них предельно ясны, при это разнообразия добавляет разница техники в ветках наций. 2. Действительно бодрая игра, в течение всего боя держит в напряжении, заставляет думать и быстро принимать решения. 3. Оптимизация радует, на средней машине ( интел i-3, GTX 660 2GB, 8 ОЗУ) 50-60 фпс стабильно на максимальной графике (правда за 200 боев был один, когда упало до 5-15 и то в порту))) 4. Режимы интересны, имхо "превосходство" лучший, жду развития. 5. Пожары от попаданий ОФ на мой взгляд крутоваты, и в этом случае КР имеет превосходство над всей техникой в игре за счет своей скорострельности. Плюс ко всему при стрельбе на дальней и выше средней дистанции ОФ снаряды наносят сравнимый, а то и больший разовый урон. 6. Урон от торпед на мой взгляд тоже великоват, ЭМ (как и летающие торпедоносцы) с 1-го залпа могут забрать любой корабль и если у КР еще есть шанс схватить 1 одну торпеду из залпа, а то и вовсе увернуться, то у ЛК их практически нет (имею в виду дистанцию эффективного огня, 3,5-4 км), отчего стул частенько подгорает от игры на ЛК)))))) (кстати эффект "затопления" вполне радует). Либо увеличить дальность вспомогательного калибра у ЛК, (чтобы ЭМ нагло себя не вели). Согласен, что ЭМ главный враг ЛК и должен быть таким, НО если промах ЛК по ЭМ зачастую критичен, (длинное КД и малоподвижность), то ЭМ имеет возможность либо свинтить куда-нибудь, либо отстреляться по перезарядке пару раз. Думаю у ЛК должен быть все таки шанс выйти победителем из дули 1 на 1, пусть даже не большой. 7. Авианосцы мной еще не освоены, но уже понял, что скиловый игрок может один перетопить полкоманды. Возможно они "имбоваты". (Кстати гнался за как-то за авиком на ЭМ, еле догнал))))) 8. Очень понравилась тема с корпусами у "Омахи", хочешь артиллерийский КР а хочешь ПВО, думаю можно за счет баланса более ярко подчеркнуть это, например убрать еще пару стволов с ГК и усилить ПВО. И применять это для ВСЕХ КР в игре. Думаю это будет актуально для клановых и эскадренных боев и позволит применять разую тактику боевого построения кораблей. 9. Понравилось наличие корректировщиков на борту, чего на мой взгляд, не скажешь об истребителях, профицит от них сомнительный, в отличие от других плюшек, например в виде дымов и форсажа у ЭМ. В общем сейчас положительных эмоций гораздо больше, чем отрицательных. Чуть подправить там и тут, и танки будут переплюнуты на очень значительное расстояние. P.S. Вышеуказанные впечатления описаны от игры на кораблях до 5-го уровня включительно.