Перейти к содержимому

At0s_de_La_Fere

Участник
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9740
  • Клан

    [WRNNG]

Все публикации пользователя At0s_de_La_Fere

  1. Нет, это означает лишь что разработчики меняют авики. Не надо строить причинно-следственные связи там, где их нет. Вы сказали что авики держат урон. Держат урон они хуже чем китаками или плимут. Ну, если Вы так говорите, то конечно да... Вот и вся Ваша позиция. Вам не нужен другой взгляд, Вам не нужна статистика, Вам не нужны Факты. Вы что-то ощущаете - значит это правда. "Истинно ибо верую" - вот Ваш подход в аргументации. В продолжении дискуссии смысла не вижу, играйте дальше только на 3 классах и жалуйтесь что Вас как-то не так убивают. Всего Вам хорошего
  2. Не благодарите Я играю на всех классах, обвинить меня в предвзятости нельзя. Я считаю, что АВ нынче слабые. Вы не играете на АВ и вас можно обвинить в предвзятости. Вы считаете, что АВ сильные. Я играю по обе стороны и я не предвзят. Вы играете только против АВ и Вы предвзяты. Каковы шансы, что Вы все же в чем-то ошибаетесь и, возможно, стоит прислушаться к другому мнению? Из Ваших слов следует что живучесть АВ если не равна, то близка к линкоровской. Ежели не так, то по меньшей мере что они в принципе могут танковать. Доказать Вашу неправоту очень легко при помощи нелюбимой Вами статистики: средняя танковка на АВ 10 уровня находится в числах от 300к до 400к. Танковка линкоров -- от 1,250к до 1,720к. Для крейсеров -- от 505к (китаками, дзинань, плимут) до 1.440к. Посему заявляю: авианосцы НИЧЕГО НЕ ТАНКУЮТ, а Вы ошибаетесь. Ошибаетесь Вы потому, что сами на них не играете. Господи, чем я занимаюсь? Неужели мне приходится доказывать, что авианосцы плохо танкуют? За что, Господи?.. Не хотите - не садитесь. Но в таком случае смиритесь что будете легкой целью для этого класса и не жалуйтесь что он слишком силен. Вы утверждаете что Вы играете на АВ лучше чем я или что если у Вас винрейт на 3% выше моего, то моя апелляция к статистике и фактам бессмысленно и Вам от этого виднее кто там сколько наносит урона и кто сколько танкует?
  3. Вы выдаете исключение за правило. В рангах или КБ такое постоянно случается, но в рандоме это гораздо чаще 3 шимы на 3 шимы. Нет. Вы просто умеете играть лишь на 3 классах из 5. А значит против двух других не умеете играть по определению, ведь в полной мере осознание класси и/или техники приходит только когда ты поиграл и НА ней, и ПРОТИВ нее. Я не хочу видеть такую галочку в игре. Равно как и не хочу видеть ограничения на другие два класса кораблей в каком-либо из режимов кроме блицов. Я - за равные возможности, Вы - за то чтобы хорошо было только Вам. Согласно статистике моего профиля на 5900 моих боев приходится 2000 боев на АВ (33%). Среди ваших 6700 боев имеются 350 на АВ (5%). Исходя из этого могу заявить что я не "авиковод, не играющий на других классах", особенно учитывая РБ и КБ, зато вот Вы - явно человек, который на АВ не играет. Так что не надо обвинять в узколобости других, если сами таковы. Рекомендую Вам сесть на АВ и потанковать носом/кормой. Расскажете нам всем потом чем окончился эксперимент Язык статистики - язык фактов. А фактам плевать на ваши чувства и что вы о них там думаете. Есть снайпера в шутерах, которых как правило никто не любит. Есть лучники/арбалетчики в Mordhau. Есть стелс-персонажи в МОБА. Но знаете что самое смешное? В такой замечательной ММО как EvE есть именно что "дроновозки". Они именно вот то и делают что Вы описали. Вне зависимости от игры, игроки всегда коллективно решат что им нравится, а что нет, как правильно играть, а как не правильно. Если коллективное бессознательное указывает кому-то от чего он должен получать удовольствие, а от чего нет - я не против, пусть ноют дальше. Но исходя из нытья вводить ограничения на будь то АВ, будь то снайперов, будь то дроновозки - это глупость. И такое я видел лишь в этой прекрасной игре и другой игре, но от того же издателя. Догадайтесь в какой
  4. Он тоже торпедник в 70% случаев. По крайней мере, на 10-11 уровнях. Ну либо он марсо/клебер и вражеская шима его просто не подпустит к себе Если авик в Вас упарывается и у него это получается - это целиком Ваша вина. Если Вы не понимаете почему так происходит - поиграйте на авиках сами. Если Вы не хотите - это целиком Ваша вина: вы не умеете играть ЗА и ПРОТИВ одного из пяти классов в игре, винить тут не кого. А галочка "бой без эсминцев" будет? Как так вышло, что из 5 классов 2 являются прокаженными? Не видел ни в одном, к примеру, шутере чтобы была галочка "играть без снайперов". Не станут они) Как бы Вы этого не хотели, но не станут. Тушка авика - это самое уязвимое, что есть в игре, после подлодки на поверхности. Плюс как только и АВ, и ПЛ светятся - весь фокус автоматически на них. Засветился = умер. А посему повторюсь: не будут авики ближе подходить. Потеря засвета или урона их не заставит. Если хотите чтобы АВ подходили близко, придется давать им живучесть под фокусом как у ЛК. Интересный фактик: авианосцы в реальности примерно на столько же живучи как и линкоры, а многие строились на основе линкоров, но у нас в игре историчность приносится в угоду "баланса". Ну, тут я даже не знаю что и сказать. У вас на аккаунте только 1 авианосец 10-го уровня и на нем урон 82к, в то время как на других кораблях 10-го уровня цифры по 115-130к, учитывая что АВ по умолчанию живет до конца боя, а вот ЛК или КР - далеко не факт. Впрочем, не думайте, что это я Вам в вину ставлю. Открыл в моменте серверную статистику за 28 дней и отсортировал по среднему урону. Первый авианосец находится на 14-м месте, а перед ним - 13 линкоров подряд. И держите пожалуйста в голове что урон авика - это урон за 15-20 минут, а урон линкора - это урон за 10 минут в среднем. Вот и скажите мне у кого много урона...
  5. И от чего же может светиться шима на 10-й линии, если не от авика?.. Вот когда Вас в следующий раз в бою на линкоре будут кошмарить 2 шимы - Вы им и расскажите и что они не эффективны, и что они не токсичны, и что торпедный урон хилится отлично, и что авики слишком сильные и свет от них Вам не нужен, и что авики токсичны тем, что они урон наносят в одностороннем порядке, а вот эсминцы-то конечно нет... Тут уж либо крестик снять приходится, либо... Ну, Вы поняли Ну, если Вы так считаете, если Вы регулярно становитесь такой целью, то вопросы именно к Вам. Рекомендую самому побольше накатать на авиках, тогда, быть может, будете понимать по какому принципу авики выбирают свои цели и как их урона из бежать. Да и что у них урона-то на самом деле не много, просто он весь бой капает т.к. АВ долго живет...
  6. Каждый раз когда говорят про ограничения классов, всегда говорят об АВ или ПЛ. Представляю лицо среднестатистического сторонника ограничений если бы в КБ или рангах сделали бы сезон, в который не были бы допущены крейсера... И дело не столько в том, 8 ЭМ+ПЛ в команде или 6. Дело в том что без АВ светить их всех просто не кому. Ну не будет РЛС-крейсер гоняться по синей линии за шимой. Не будет -- и все тут. А значит искать этих шим и гато больше не кому. Так что вопрос в том, что Вас меньше бесит: иногда не иметь возможность отсветиться или полная безнаказанность любого торпедного корабля. Для меня, как для авиковода, авики -- это комплексный, сложный класс. Я выполняю разные задачи, у меня тактический геймплей. Я не хочу чтобы этот геймплей свелся к набиванию дамажки на вражеском кремле или курфюрсте и не понимаю почему некоторые игроки, не играющие на авиках, именно этого и хотят. Неужели вам станет от этого легче жить?..
  7. У меня только что был бой на линкоре, в котором не было авиков, зато было 5 эсминцев (большинство торпедные) и 3 подлодки с каждой стороны. Ну, на любителя. Я Вас не осуждаю. Только не пропагандируйте, это сейчас наказуемо.
  8. Я бы не стал всерьез ориентироваться на бафф в этом режиме, он компенсаторный и условный. Тема была создана именно из-за проблем с разведкой. Как раз-таки при расположении в линию, боковые точки имеют шанс быть засвеченными авиацией, а вот центральная становится самой безопасной. Я бы назвал себя сильным игроком на авианосцах, особенно на восьмерках, и я допускаю что в Ваших боях попадались сильные авиководы. Я также допускаю что им повезло на карты с "нычками", удобными для авика, но замечу следующее: 1) не на каждой карте такие нычки есть. На большинстве карт их нет и никогда не было, АВ просто играет от синей линии. Это я как ценитель Чкалова говорю. 2) овчинка выделки не стоит. При радиусе засвета авиацией вероятность потонуть для авика слишком высока. Если скиловые игроки не захотят подходить (а мне не захотелось), то рядовые, которыве и раньше не подходили - уж точно не станут. Особенно после нерфа аварийки. Предположу, что его позиция была как раз-таки близка к точке, на которой были Вы. Это и объясняет его повышенную агрессию по отношению к Вам: если не он Вас, то Вы его. В норме АВ не станет упарываться на эсминец в дымах. Собственно, это подтверждает мою гипотезу выше: Вам попалась карта с хорошими "нычками" около окраинной точки, из-за чего Вы и получили повышенное внимание и свет на точку. В подавляющем большинстве игр все будет вообще не так. Сильное решение Исходя из степени предвзятости этой фразы, все, что ниже можно было бы и не читать, но я почитаю. Когда ПЛ только ввели, мало кто кидал глубинки по импульсу. Капитаны пока не привыкли или не знают что так можно делать, но очень скоро все всё поймут и это станет норма. То, что это не так пока что - слабый аргумент, как по мне Спорная позиция. В моем клане условие "тумана войны" в КБ не понравилось никому, в том числе потому что не понимаешь кто куда разъехался. Здесь примерно такая же ситуация. Понимаю, что кому-то это будет по душе не видеть разъезд врага, но не думаю что большинству будет приятно обнаружить раш оппонента на своем фланге только когда он уже случился. Вы попали в самый нерв моего поста: я вижу эти изменения АВ как попытку разработчиков немного повысить урон авиков, но почти полностью забрать их разведывательный потенциал. Но прошу помнить, что выиграют от этого не авики, а торпедные эсминцы и подлодки. Проиграют от этого не авики, а линкоры. Самоя бесячая вещь для меня в этой игре - это ягеры и шимы. Может, для кого-то не так, но хотите ли вы чтобы торпед в рандоме было больше, а авик занимался исключительно набиванием дамажки по линкорам и еще при этом свет просил? Это ли тот "нерф авиков", о котором все так долго ноют?.. Если Вы считаете что при размерах тушки линкора, понерфленной аварийке, без хилки и без брони авианосцы держат удар так же хорошо как и линкоры, то мне даже не чем аргументировать обратное "Безнаказанно светим все и вся" мы для ВАС. Это ВЫ просите свет, это для ВАС мы светим и ВАМ мы таким образом помогаем. А теперь будем просить свет у вас. Представьте себе как в чате авианосец просит свет у линкора или крейсера? Представили? Понравилось? Часто ли Вы видите в своих боях как, к примеру, Кронштадт или Аляска охотится за вражеским ягером? Я вот не часто. А вот сам наш условный Кронштадт или Аляска станет главной целью для вражеского авиковода ибо лакомый и надежный. Не до ягера ему будет...
  9. Сперва ПВО сделали неубиваемым. Потом сделали аварийку как у линкоров, забыв, что АВ - не линкоры. Теперь режут свет. В будущем, полагаю, занерфят взлетно-посадочную полосу чтобы самолеты просто не садились и в воду падали просто и заканчивались через 3 вылета. Главный вопрос один: можно ли будет после всех этих изменений вернуть деньги за приобретенные прем АВ? Как нерфить смолланда или мусю - так мы не можем, люди же деньги платили. А я, получается, не платил?
  10. At0s_de_La_Fere

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Недостатки в Мире Кораблей После каждого обновления клиента игры до следующей версии слетают моды. Я бы предложил добавить модстейшен в Lesta Game Center как еще одну игру: пусть геймцентр автоматически подтягивает обновления модов и накатывает их на клиент игры. В идеале все или почти все модификации должны быть и так встроены в игру как расширенные настройки. Нет доступа к серверной статистике. Нам серверная статистика доступна только на сайте Proships, но на нем нет подводных лодок и многих новых кораблей. Статистика кланов тоже страдает. Нужен удобный инструмент для просмотра серверной статистики кораблей и игроков. Система кармы не работает. Она отражает ничего, влияет ни на что, а если ты играешь на АВ или на тестовой технике, карму тебе другие игроки все равно опустят до нуля. В игре некуда тратить свободный опыт. Тратить его на прокачку кораблей и/или модулей как-то жалко, да и у многих уже давно все прокачано. Раньше были корабли, покупаемые за свободный опыт, сейчас свободный опыт у многих просто копится миллионами, спасают лишь редкие акции. Сводка в профиле игрока не информативна. Речь о статистике своих кораблей в клиенте игры. Нет возможности сравнить свои корабли и настроить фильтры. Хотелось бы чтобы внутри игры сводка была приведена к образцу сводки на сайте игры, там она хороша. В игре нет контента для военной базы клана. После прокачки всех строений база клана по сути своей не делает ничего, про нее можно забыть. Бонусом она еще и открывается всегда когда ты нажимаешь на кнопку с тегом твоего клана: даже если ты в 10-й раз подряд заходишь чтобы посмотреть с кем ты еще не закрыт звезду отряда или на каком корабле пройти морское сражение, все равно увидишь сперва базу клана. Система жетонов единства плоха. У игроков нет стабильного и прозрачного способа фармить их даже со своими соратниками, ты просто иногда получаешь немного жетонов нажав одну кнопку. Также эти жетоны обмениваются только на контейнеры по сумасшедшему курсу, что не есть хорошо, возможно, стоит данную вкладку обновить. Если нет желания добавлять корабли как ранее, то можно хотя бы добавить экономические бонусы или уникальные камуфляжи на технику. Нет отдельной вкладки для капитанов в запасе. Если мне надо освободить место в казарме, я вынужден прощелкивать корабли разных наций, хотя для этого должна быть отдельная вкладка “казарма” как в танках, где выведены все капитаны, не находящиеся на корабле в данный момент. Нет возможности купить модернизации впрок. А хотелось бы закупаться во время скидок, но нет такой возможности. Некоторые фильтры в карусели настроены на “или”, а лучше бы на “и”. Поясняю: если хочешь найти все основные премиумные корабли в порту (просто потому что премиумных кораблей у тебя достаточно много) и выбираешь галочки “основной” и “премиумный”, то тебе выведет абсолютно все основные корабли и абсолютно все премиумные, а хотелось бы чтобы ТОЛЬКО основные премиумные корабли. Автопилот в игре плох. Добавить нечего. Он просто плох: он неточен, сложно поставить корабль под остров, автопилот часто сдает назад и ведет себя странно. Нет возможности остановить работающее снаряжение. К примеру, я поднял в воздух корректировщик, который мне был нужен только на один залп. Корректировщик будет летать дольше чем мне нужно и демаскировать меня, а я бы хотел иметь возможность нажать ту же кнопку еще раз или двойным нажатием чтобы опустить корректировщик на палубу и чтобы снаряжение начало перезарядку. Нет возможности снять все установленные модернизации с корабля одной кнопкой. Есть кнопка “Снять все” для флажков, мне иногда не хватает такой же для модернизаций. Нет возможности увидеть изменения характеристик корабля ДО установки модернизации. Предположим, я хочу узнать какая маскировка будет у корабля с установленной модернизацией на маскировку. В данный момент я могу либо установить модернизацию, либо посчитать на калькуляторе, но игра мне сама обновленные характеристики корабля не говорит до вмонтирования модернизации. Слишком многие модернизации и перки капитанов безальтернативны, а значит не нужны. К примеру, почти все линкоры используют в первом слоте модернизацию на основное вооружение, почти все эсминцы и крейсеры берут модернизацию на маскировку. Почти все эсминцы берут отчаянного и маскировку в перках командира, все авианосцы берут ХП самолетов, устойчивость к ПВО и разрывам. Если что-то берется в 99.99% случаев, то это уже не вариативность и настройка, а рудимент, от которого нужно избавиться: к примеру, внести маскировку из перков и модернизаций в характеристики корабля, а на их место добавить модернизации и перки слабее по силе, но разнообразнее по геймплею и/или настройкам. Плохой баланс модернизаций за Очки Исследования. Некоторые модернизации очень хороши и стоят потраченных на них ОИ, примеры: Москва, Gouden Leeuw, Ямато. Некоторые в противовес спорные или плохи: Conqueror, Audacios, Des Moines. Ну и просто напомню, что ни на одну ПЛ уникалки еще нет. В режиме сопровождения дирижаблей нет наград опытом и серебром за сопровождение и блокировку дирижаблей. Нужна прогрессия вроде “Блокировал вражеский дирижабль: 24 сек.” и “Сопровождал союзный дирижабль: 15 сек.” и за них давать долю опыта и серебра как за успешный захват точки. В игре нет ни одного бесплатного премиум-авианосца или премиумной подводной лодки восьмого уровня. У нас есть в продаже за уголь, сталь, очки исследования, а ранее и за свободный опыт, имеются буквально десятки эсминцев, крейсеров и линкоров девятого уровня, а подводные лодки и авианосцы восьмого уровня есть только за дублоны. В игре есть бесплатные образцы техники десятого уровня, такие как Балао или Иммельман, но десятые уровни не фармят так, как восьмерки и девятки, не говоря уже о том, что на АВ или ПЛ 8-го уровня никогда не будут фармить как премиумные девятки. Фарм серебра для авиководов и ПЛводов доступен только за дублоны. Авианосцы и гибриды не могут управлять кораблем пока авиация находится в небе. Автопилот не идеален и не может запарковать авианосец точно как необходимо за островом. Бывают ситуации когда тебе надо уворачиваться от торпед, но отзывать эскадрилью очень не хочется, к примеру, если это тактическая эскадрилья или она долго летела. У гибридов ситуация гораздо хуже: оставить Hallford в дымах пока летаешь авиацией - значит почти гарантированно потерять корабль от торпед. У грядущей ПЛ-гибрида будут проблемы и того хуже т.к. она не сможет менять рули глубины во время полета эскадрильей. Ранее в клиенте игры была клавиша Shift, позволяющая переключаться между кораблем и эскадрильей: пока камера на корабле, эскадрилья просто движется прямо, не используя форсаж, ровно так же, как и когда открыта тактическая карта (М) чтобы проложить автопилот. В случайных боях у подводных лодок слишком часто бывают бои с очень низким уроном. Часто происходит так, что враг отступает с фланга, на который попала подводная лодка, и ПЛ просто весь бой не может догнать неприятеля, заканчивая бой с нулем урона или близкими к нулю числами. Отмечу также что в ранговых боях такая ситуация редка т.к. в ранговых боях у ПЛ обычно больше задач чем в случайных и “турбины”, они же быстрые бои, бывают реже. Авианосцы и подлодки не допускаются в клановые бои и через раз не допускаются в ранговые игры. Я являюсь авиководом, я прокачиваю авиацию, я покупал авики за уголь, сталь, дублоны и не понимаю почему я не могу использовать мой любимый класс в соревновательном режиме. В клановых боях мешают очень сложные условия с огромными списками по ограничениям кораблей. В клановых боях есть существенное преимущество у капитанов, имеющих в порту выведенные из продажи корабли. Яркими примерами являются Smalland и Banham. Предлагаю не допускать никакие выведенные из продажи корабли в соревновательные режимы. Новая ветка японских авианосцев получилась крайне неудачной. Она наносит значительно меньше урона нежели другие авианосцы во всех режимах кроме сопровождения дирижаблей, а свою функцию поддержки выполнять не может т.к. не может светить неприятеля. Любой другой авианосец своим подсветом даст больше поддержки союзникам. Карта Океан не нужна. Зачем она существует? Она же никому не нравится. Работает! Не трогай! Старые суперконтейнеры были хороши. Новые открываются без ожидания и удовольствия, как правило никакого ценного имущества не несут, а потому и не воспринимаются как СУПЕР контейнеры. Новые перехватчики у авианосцев плохи. Они не дают существенного боевого преимущества, но отбирают у капитана возможность фармить урон засветом, а у сегодняшних авианосцев это буквально половина их боевой эффективности. Старые хотя бы давали ощутимое боевое преимущество, сегодняшние перехватчики просто цепляются за 3 вражеских истребителя и скорее вредны нежели полезны. Не надо пожалуйста вводить отряды в ранговые игры. Для отрядов есть блицы, лучше сделайте в них более проработанную систему наград, если не соразмерную, то хотя бы похожую на систему наград в рангах, а ранги - это для соло мастерства на равных. Старая система получения флажков за достижения была неплохой. Не знаю зачем ее убрали, не так и много флажков она давала, на экономику особо не влияла, а тем не менее приятно. Предложения и пожелания: Прокачиваемым крейсерам 8 уровня нужна хилка. В идеале и всем семеркам, хотя бы в количестве одной единицы. Раньше хилка у КР 8 была фишкой премиум-кораблей, но это уже давно не так и смотрится как рудимент. Сделать режимы “Гонка вооружений” и “Сопровождение дирижаблей” опциональными. В Мире танков давно уже можно в настройках убрать галочку на против Штурма или Встречного боя. Комьюнити сильно разделилось: кому-то нравятся Дирижабли и ГВ, кому-то - нет, решение само напрашивается. Предлагаю добавить в клиент игры интерфейс сравнения ТТХ кораблей. Хотелось бы видеть новые кампании. У многих, в том числе и у меня, все старые кампании пройдены, нам нужны новые кампании, возможно, временные. Игроков, которые вылетели из игры или не смогли подключиться, надо заменять на ботов. Можно проводить эту замену через 3 минуты после старта боя, к примеру, чтобы у игрока была возможность все же подключиться и управлять своей машиной, не потерявшей ХП и расходники. Нужны две временные зоны для клановых боев. Было бы хорошо если бы, к примеру, по средам и субботам КБ начиналось как сейчас в 19:00 по МСК, а в четверг и субботу в 14:00 по МСК. Так дальневосточникам будет проще играть в КБ, а все 4 дня в неделю очень мало кто играет, было бы рационально день-два отдать восточным широтам. Нужно отображение границ дымов на миникарте и на тактической карте. Нужно унифицировать противолодочное вооружение кораблей. А конкретно странно видеть слишком малую дистанцию сброса ГБ или вообще сброс ГП с борта на крейсерах и линкорах высоких уровней. Лучше балансить эту составляющую перезарядкой и уроном.
  11. Вряд ли это будет что-то полноценное, если это будет на карте как автопилот, а не переход на ручное управление лодкой. ПЛ нужно и от глубинок уклоняться, и на мель не сесть, и аварийки надо нажимать от сонаров/затопов и прочее. Представляю как одна шальная глубинка сносит 40% ХП такой ПЛ и пока капитан "летает", пожар и затоп "доедают" все ХП что только было. А по масляным кругам еще и проще сбрасывать...
  12. 16 запасных? Ну, это уже не 4 или 5, конечно, но все еще, да) Вряд ли такого боезапаса хватило бы на типичное заспамливание фланга с 12км
  13. Я вроде то же и написал, что всего лишь 1 ТА можно было зарядить запасными торпедами. Но спасибо за уточнение про "не более, чем вдвое". Я загуглил дополнительно Шимакадзе, как самый популярный ЭСМ 10 в игре, и у него, оказывается, было 3х5 и еще 5 запасных. То есть также только 1 ТА можно было зарядить
  14. Да, конечно. Из статьи на вики "Эскадренные миноносцы типа Симс", цитирую: "Кроме того, в дополнение к двенадцати торпедам в торпедных аппаратах имелось 4 запасные торпеды". То есть на 3 ТА по 4 трубу в каждом приходилось 4 запасных торпеды. Видел схожую информацию об Охотниках и яп. эсминцах. Далее по Вашим же пунктам: 1) Я отвечал на пост где автор сетовал, мол, ПЛ с авиацией - это чушь и такого не существовало. Существовало. Ежели Вы желаете зацепиться за количество самолетов на ПЛ, то я выше описывал кучу "нереалистичных" моментов, "исправлению" которых в игре вряд ли рядовой линкоровод рад был бы 2) А Вы таки решили тоже блеснуть знаниями?) Если серьезно отвечать, то это к тому же вопросу, что и п.1. И не такое строили. 3) Да что Вас все блистать да блистать... Заело? Ссылаться на реализм в данной игре не стоит. Вы вот сослались что у ПЛ обсуждаемой модели был только один самолет в ангаре, а я выше сослался что соотношение АВ к ЛК на реальном театре боевых действий было СИЛЬНО не в пользу ЛК. Не просите реализма, а то получите. ЗЫ дабы не находить "понт" в чужих высказываниях, ищите мысль, что человек хотел донести. Вдруг найдете)
  15. Если говорить про реализм, то соотношение 1 АВ на 4-6 ЛК не реалистичное. Если говорить про реализм, то АВ, использующий только 1 эскадрилию из всего своего ангара - это не реалистично. Если говорить про реализм, то ЭСМ, сбивающий больше половины самолетов из авиагруппы - это не реалистично. Если говорить про реализм, то у торпедных эсминцев, как правило, торпед в запасе было лишь на 3 полных пуска. Что-то мне подсказывает, что реализм - это не то, что нужно проекту и не то, чего игроки хотят. В конце концов, у адептов реализма есть и альтернативы, да что-то они в эти "альтернативы" не стремятся. Мне вот, к примеру, тут уютнее как-то)
  16. Требую клавишу Shift авикам и гибридам! Хотя бы такой, какой она была у старых авиков. Когда эскадрилия поднята в воздух, нет никакой возможности нормально управлять кораблем и уклоняться от торпед, к примеру. Если гибрид ПЛ с дальностью торпед 10км поднимает в воздух авиацию, первое, что сделает враг, - нажмет РЛС и эту ПЛ тут же убьют в надводном положении. Необходима нормальная возможность управлять кораблем ПАРАЛЛЕЛЬНО с управлением эскадрилией: нажал Shift и переключится на корабль, нажал Shift - снова управляешь самолетами. Иначе подъем самолетов с ПЛ возможен только с дистанции >12км, а использование торпед на дистанции <10км. Поищите в гуглах I-400. Отлично грузятся. У французов вообще была ПЛ с крейсерскими 200мм ГК в двух орудиях. А ежели Вы желаете реализма, то не хотите ли Вы налет на один ЛК в 100-200 самолетов?
×