Перейти к содержимому

RenamedUser_76955211

Участник
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    731

Все публикации пользователя RenamedUser_76955211

  1. RenamedUser_76955211

    Опыт за урон по засвету

    Надо, надо! Эсминцы по лезвию ножа играют, светишь, блин, овцам- линкорам и крейсерам, а они за островками стадом пасутся, не прикроют, очкуют помереть, без статки остаться, а если будет компенсация за свет - интерес появится, бодрее рубилово пойдет.
  2. Сколько в эту шляпу бабла вбухали ( опять в ремонте ), наверное, хватило бы газифицировать всю страну, наконец-то...
  3. Ты ошибся форумом, написав такой заголовок, надо бы на форум домохозяек тебя, там такая лажа прокатила бы. Небось комсоргом был?
  4. А почему бред? И почему унижают амеров только в ЛК? А в эсминцах? Вот совковый чисто бумажный Хабаровск, к примеру. Исторично сильнее реальных амеров типа Гиринга и Флетчера? Политическая конъюктура присутствует в головах разработчиков, это факт.
  5. RenamedUser_76955211

    Это вам не мышкой клац-клац ...

    Эволюции бы не было без любопытствующих людей. Обезъяны похлеще прыгают с лиан на лианы без всяких приспособ, но что-то не похоже, чтоб эволюционировали...
  6. Флэтчеру бы маневренности, туговатый, хотя и модуль на поворот стоит, на 9, 10 многие крейсера ( и не только ) с РЛС, уходить надо быстро, из дымов также, а с Флэтчером не совсем повиляешь, может скорости бы до 40 узлов добавили, совкам бумажным наваляли скорости, а тут лучший эсминец войны - и скорости с маневренностью не хватает.
  7. Эта игра похожа на привычку пить - счастья на час, надо бы бросить, а пьёшь.
  8. Совковые бумажные эсминцы ( Хабаровск, Удалой ) сделаны имбами тока в силу того, что разработчики из СНГ. Больше причин нет. Потому что главная аудитория этой игры - СНГ, Россия в главной составляющей. В реальности флот СССР времен 2 мировой - никудышный в сравнении с США, Японией, Англией, Германией. Полный сюрреализм, когда в игре бумажные и реальные корабли. Короче,1-2 года и игре в массовости - трындец.
  9. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Нигде не нашел тему про то, каким образом в данной игре определяется процент побед у игрока. У одного столько-то, у другого столько, не дядька же сидит какой-нибудь и назначает кому сколько процентов дать. Программа, формула, где можно это прочитать? Или это какой-то секрет создателей игры? По моему, если игрок будет знать, что нужно, чтобы поднять свой процент побед, то у него появится стимул, он будет знать, где он что-то не так делает, а так получается игра в темную, что-то типа казино, не очень как-то...
  10. RenamedUser_76955211

    Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Считай, что у всех - тогда не ошибешься, когда крейсер ( на линкорах точно на Миссури ) близко - жди засвет, должен готовиться заранее, смотри авиков, опытный вешает люстру даже отработанными бомберами и торпедоносцами, правильно считая, что самое зло - эсминцы. А если хочешь заранее - читай гайды про кораблики 8-9-10 уровня. Не выходи в атаки на открытой воде, только если деваться некуда, или ищи способ потом слинять, короче - тут зависит только от твоего правильного видения обстановки, фантазируй, ищи приемы в каждом конкретном бою
  11. RenamedUser_76955211

    Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    На амерах, по -моему, ничем не отличается. У них главные фишки - маскировка, быстрая перезарядка, 5 орудий, маневренность. Отсюда и надо плясать. Стремиться нанести больший урон - ошибка, торпедосы медленные, стрельба лунная, только у Флетчера появляются скоростные торпеды в топе, а так - 55 узлов, скорость ниочем, на *** или по опыту кидаешь, попадаешь, линкоры уворачиваются, которые не валенки или упоротые ( идут на дым как быки на матадора ).
  12. RenamedUser_76955211

    Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.5.X]

    Купил Флэтчера, но пока не играю, жду акций, а то денег мало. Качаю американскую ветку эсм., играю на них одинаково с Клемсона, очень хорошего эсминца, кстати, то есть иду на точки первым, засвет, потом играю по вражеским эсминцам, дым, торпедосики, основное - ГК, на первом месте - помочь команде, а нанесение дамага - вторичное, свет, по-моему мнению и помощь команде там, где нужно - вот главное для победы, у Клемсона отличная траектория снарядов, а вот дальше у американцев стрельба минометная, что не дает им быть имбами по полной, на Бенсоне главная проблема - в РЛС, советы в виде Киева и Огневого - не мешают, они светятся, светишь их, свои крейсера и линкоры легко их убирают. Вот РЛС - да, плюс авики вешают люстру над головой - это две главные проблемы для эсминцев типа Бенсона и Флэтчера, как я думаю. 09:05 Добавлено спустя 4 минутыЕще хотел бы добавить - не надо бояться чужих эсминцев, 5 орудий с быстрой перезарядкой - можно завалить любого, даже выше уровнем, если ещё свои не совсем овцы.
  13. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Весь вопрос как раз в слове - как он этот % побед формируется? Я после одного ответа в этой теме сначала подумал, что в зависимости от места по результатам победного боя по опыту, ну, к примеру, из 12 игроков я попадаю на 4-5 место в среднем, значит % побед и будет 58-67 %. Но каким образом получается, что бой будет победным в 60% от 100? В одном сыграл плохо, но бой оказался победным, в другом тащил, но проиграл. Смотрел в некоторых боях на статистику игроков - в победных боях победившие игроки сильнее по своему % побед. Получается, моя игра по каким-то критериям на данный момент совпадает с их, раз меня программа ставит именно с этими игроками в 60% случаев. По каким критериям? Мне лично интересно, непонятно. Может я не понятно излагаю, но тут ничего не поделаешь.
  14. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Странно, что такой простой вопрос ( жаль, что не удалось получить ответ ) вызвал у некоторых игроков такую агрессию. Хотелось бы, конечно, у людей непосредственно причастных к созданию игры, спросить, но неудобно как-то. Спасибо всем. Удачи в боях.
  15. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Я спрашивал про критерии, по которым идет в этой игре обсчет ( или расчет ) % побед. Какие действия и сколько их надо сделать игроку для определенного процента побед. Должна быть по идее формула успеха.
  16. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Какой у вас, к примеру. Не смотрел, если честно, это не важно. Вы начинаете играть, проходит сколько-то боев, вы смотрите, что побед 50%, к примеру. И задаете себе вопрос - а почему 50, а не 55, не 60 и т.д. Может мало утопил, может мало стрелял, может мало проехал км. Если бы знать, к примеру, что мало утопил, то тогда понятно, нужно топить больше, есть маячок, а так - вот выше пишут, надо лучше играть и т.д. Вопрос, по сути, об этом.
  17. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Вы на самом деле, похоже, не поняли про что я спрашиваю. Может так попробую. Попробую так объяснить суть вопроса. Я пробежал 10 км, бросил камень 10 раз, попал ( не важно в кого или что ) 10 раз. Бац, игра мне дала 10 очков. Пробежал 8 км, бросил 8 раз, попал 8 раз, бац, у меня только 8 очков... Провел 500 боев, бегал, бросал, попадал. Бац, 50% побед. Вопрос, а почему 50%? 18:37 Добавлено спустя 1 минуту А вам самим не любопытно, а почему такой % побед?18:40 Добавлено спустя 5 минут Не знаю про режим угнетения, не интересовался. Пока не любопытно. Если вы про количество поражений и побед, то да, было и тех, и тех если не изменяет память, по 7-8 подряд, меня это не напрягает.
  18. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    "Тро́ллинг, редко тролление — вид виртуального общения с нарушением этики сетевого взаимодействия с целью нагнетания конфликтов. Выражается в форме агрессивного, издевательского и оскорбительного поведения." Специально для вас. Не думаю, что я подхожу под это определение.
  19. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Я не парюсь, мне любопытно стало, каким образом игра мне насчитала такой-то % побед. И что интересно, процент, похоже доходит до какого-то предела в том виде, в каком он есть, и начинается то серия поражений ( по 6-7 ), то серия побед потом ( 6-7 ), то вроде по 2-3 того или этого, я уже заранее начинаю понимать, что началась та или иная серия, а играю-то одинаково.
  20. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Проще написать - не знаю. Зачем всё остальное?
  21. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Это же, всё-таки, компьютерная игра, должна быть программа по подсчёту процента побед у игрока, ну пусть по кораблям, и в целом. По каким конкретным критериям это обсчитывается?
  22. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    По своему небогатому опыту могу сказать, что на тех уровнях, где я играл и играю ( сейчас на 8 ур. эсминец Бенсон ), игра абсолютно одинакова, в плане того, что сливаются и побеждают одинаково что на 3-4, что на 8-10 ур., отличий практически нет. Тактика та же, кучки линкоров и крейсеров за островками...
  23. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    Мне это интересно, думается, может и другим игрокам тоже.
  24. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    А как определяется игрок ничего или совсем ничего? По попаданиям? По километрам? По урону? По чему? 30% откуда взялось? Или 55%?
  25. RenamedUser_76955211

    Процент побед.

    У меня были победы, где меня топили на 2-3 минуте, не думаю, что от меня тут что-то зависело, получается, за меня было уже всё решено?
×