Перейти к содержимому

Silvers_Cat

Викигвардия
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Silvers_Cat

  1. Silvers_Cat

    Так заныкать кнопку форума надо постараться!

    Просто УЖАС !!! PS Поставить в верхнее меню Новости / Игра / Форум / Обучение и так далее... Но то что сейчас просто кошмар.
  2. Первый был лучше. Почему: -К 6 уровню игрок имеет больше опыта....а теперь стартовый 5-й (Понятно что есть профи раки которые и 1000 боев ничему не научаться....но тут банально человеку опыта не хватает). -Много афкашников -Многие по незнанию вообще выкатывают на 5-ом уровне стоковые корабли -Более сложная система с пересадками капитана (5-6) и (7-8) по уровням. А вообще...какая то дикая вакханалия твориться в РБ.... в первом сезоне такое оставалась на 25-15 уровнях. -
  3. Плюсую...особенно достали афкашники.
  4. Silvers_Cat

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Главное кадры. И кораблики тут не исключения. То что плавающие уровни (сначала 5-6, потом 7-8) это плохо, но то, что самое ценное (капитанов) придется как то портировать еще хуже. Понятно что в РБ хочется выставить лучших капитанов... но с таким подходом я хз..... PS Первый сезон считал попаданием из 100...где-то в 95-98... Второй где то на 50-60.... надеюсь конечно что ошибаюсь.
  5. Silvers_Cat

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    Вроде я без ошибок писал... ТЫК Странно. ps Хотя в ВК без ошибки "Боевая задача «Охота на крейсер» Битва продолжается! Уничтожьте в бою крейсер США и получите за этот бой на 30% больше опыта.Задачу можно выполнять многократно и только на эсминцах Японии в режиме «Случайный бой». "
  6. стата тут совсем не причем...а вот то что играя на АВ я могу реально убираться в квартире...или готовить обед. ЭТО ФАКТ. Такой унылость даже на Арте в танках не было (на возвращение обратно авиагруппам и посадку...реально уходит по нескольку минут).
  7. Я не АВвод...я просто качаю все корабли Японии. (причем 10лвл АВ и ЭМ прокачены и уже проданы) Но скажу по АВ....их превратили в такое унылое....что просто ЖЕСТЬ. Эти торпеды...от которых уплывают крейсера.... Это трех минутное возвращение обратно на АВ... и так далее. Короче для меня игра на АВ стала...дико унылой и скучной. Поэтому я просто перестал сбивать на нем звезды (наверное уже с неделю...) Это просто ФАКТ - для меня АВ убитый класс игры.
  8. 38. Добро всегда побеждает зло , и ставит его на колени, а далее контрольный выстрел. Проблема: Да собственно проблема стара как мир - сделать мир чище. И плохо, что система “поощрений/наказаний”, при всем желании, не работает на столько эффективно как хотелось бы ;) Причем многие люди знают, что способны на “крепкое” словцо, и бан воспринимают нормально и спокойно - как должное. Более того, в тех же танках пошли на встречу просьбам (от подобных товарищей) и сделали возможность отключать чат в настройках. Но самое смешное, что иногда даже эта система дает сбой, у игрока “идет уже дым”, и он сам заходит в настройки и включает чат ...чтобы рассказать ……………. Возможное решение: В принципе танковый вариант очень хорошо, но думаю можно пойти дальше...а именно добавить возможность включения/отключения чата только в порт. Думаю данная опция на приличный порядок уменьшит…. “количество зла” ;) 39. А где собственно мой тортик ? Проблема: Тут даже не проблема собственно, а приятное отношение к людям. Буквально недавно мой “счетчик возраста” прибавил единичку, и несколько игровых проектов прислали поздравительные открытки, и даже немного насыпали всякого приятного “хламчика”. Хламчик то конечно хламчиком...но в целом было приятно А вот ВГ….. Возможное решение: В свое время в настройках WG-аккаунта ввели привязку к телефону. Так почему бы не сделать ввод даты рождения? Это позволило бы не только раз в год прислать какую нибудь приятную мелочь (например от 100 до 500 голды) на общий WG-аккаунт, но и установив невозможность смены данной даты...сделать легкую гадость любителям продавать аккаунты. 40. Секретность и еще раз секретность или информационный голод и еще раз голод ? Проблема: Появление “Боевых задач” и “Испытаний”, еще больше усугубило проблему информационного голода в игре, и секретности ВО ВСЕМ : 1.К какому кораблю приписан капитан (можно узнать только высадив его в резерв, а потом снова попытаться его посадить на корабль. Больше информацию о приписки капитана к кораблю ...просто не получить ). 2. Невозможно узнать просто так, что я получил выполнив БЗ (можно увидеть только коробочку.) 3.В оповещениях так же инфо.голод, при покупках в прем.магазине (что и сколько я купил...не известно. Разделения получил/купил нету в информации). 4.Проблема из предыдущей троицы предложений (Стол Капитана) 5.При получении какой нибудь награды вновь Ребус…. В всплывающем окне не указана какая именно награда, а опять этот ящик и надпись “выдается в сутки”.(Неужели сложно отобразить вместо коробочки, флажок с описанием, а снизу эту инфу “про раз в день”. Зачем игроку помнить какие флаги за какие награды дают.) 6. “Чествуем героев” - еще одно упущенное “удобство”. В тех же танках (наконец-то за 5 то лет (!!!) дошли, что моды которые ставят 85-95% игроков, нужно просто вводить в игру ВООБЩЕ) стали внедряться полезные элементы, ранее добавляемые модами. В данном случае, есть куча модов, которые создают “отчеты” о успехах игрока за день. А тут это “чествуем героев”.... Да просто сделайте вывод в данном окне того же “отчета” за день (кол-во свободного опыта заработанного, кол-во денег, кол-во и типы флагов, кол-во боев и так далее) , и другой дополнительной информации...все только спасибо скажут. А сейчас это по большому счету какая-то ерунда. Возможное решение: Данная проблема все чаще и чаще портит впечатление от игры. Возможно у вас какой нибудь фанат “Информационных диет”.....но блин ребят, надо как больше смотреть на “практичность и удобство для игроков”....а уж потом на личные предпочтения. Реально нужна глобальная перестройка всего интерфейса порта. Старые предложения Предложения по игре от RusSolo (35,36,37) Предложения по игре от RusSolo (32,33,34) Предложения по игре от RusSolo (29,30,31) Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)
  9. Дополнение Общее Знание дальности хода торпеды того или иного корабля - пригодиться ВСЕГДА. Эсминцы Вхождение в круг захвата лучше всего делать с минимальным приближением к центру. - Эсминцы делятся на торпедные, универсальные и артиллерийские. И у каждого типа свой уникальный стиль игры. Не путайте их. - Умелое использование дальность обнаружения вашего эсминца, залог победы. Крейсера Грамотный крейсер не вступает в дуэль с линкорами, а помогает своим линкорам в дуэлях. - Помните, что некоторые крейсера имеют торпедные аппараты. - Фугасы прекрасны, но часто подставляя борт, противник "так и просит" бронебойных Линкоры Хороший тон на линкоре - встречать вражеские самолеты кормой. - Иногда команде нужен герой, который поведет всех в атаку. - Играя на линкоре, нету ничего зазорного в просьбе крейсерам - обеспечить ПВО прикрытие.
  10. Мдя режим совсем на айс... Весьма хорошая идея разбивается на мелкие кусочки от "любителей попрятаться", "любителей пострелять на максимальной дистанции".... От чего 50% боев заканчивается ничьей, а вторые 40% заканчиваются случайной победой команды, которая не забыла зайти в круг. К режиму отношусь плохо.
  11. Silvers_Cat

    Как потерять 10 авик в начале боя.

    Браво !!! Ну ты реально крут !!! На Мидвее (который переапан) против Хакуряку (который перенефлен)... Слушай а сделай видос где ты один такой крутой против 4 Хосшо... Тьфу...блин
  12. Добавил Вариативность для подзаданий (Игровая/Историческая/ и усредненная 50%) ТЫК
  13. Боевые задачи хотелось бы чтоб немного имели историческую окраску...коль подводятся под события. 1. Более того....Желательно бы ВИКИ-Корабельную подвязать....да Адмирала Флинта с Калибром.....МОЖНО Реальное событие сделать...которое коснется и форума, и Вики, и Игры, и знаний Игроков. 2. Флаговые награды выбирались из того что Zulu - Легендарный японский флаг. А вот для США можно и сменить награду...но YAnkee должно быть в названии флага. 3. Выполнение можно сделать двухвариативным (игровым с 35% бонусов, и историческим с 75% бонусом)/ Либо какой то один (игровой или исторический) с 50% бонусом. Под Гудалканал просятся.... (Выполнять их можно раз в день, пока идет акция) (Общие) Для США - Сбить 20 японских самолетов за бой. +3 флага за бой (Mike Yankee Soxisix) Для США - Уничтожить 3 японских корабля. +3 флага за бой (Mike Yankee Soxisix) (Эсперанс) Для США Уничтожить на американском крейсере, японский крейсер (+35% к опыту в бою) (Исторический) Уничтожить на Кливленде, крейсер типа Аоба/Фуратака (+75% к опыту за бой). (Санта-Круз) Для США Уничтожить на американском авианосце, японский авианосец (+35% к опыту за бой). (Исторический) Уничтожить на Лексигтоне, АВ тип Сёкаку (+75% к опыту за бой). (Тассафаронга) Для США Уничтожить на Американском крейсере японский эсминец (+35% к опыту в бою) (Исторический) Уничтожить на Пенсаколе/Орлеане, ЭМ типа Хатсухару/Фубуки (+75% к опыту за бой). ---------------------------------------------------------- (Общие) Для Японии - Сбить 20 американских самолетов за бой. +3 флага за бой (Zulu) Для Японии - Уничтожить 3 американских корабля. +3 флага за бой (Zulu) (Эсперанс) Для Японии Уничтожить на японском крейсере, американский крейсер (+35% к опыту за бой). (Исторический) Уничтожить на Аобе/Фуратаке, крейсер типа Кливленд (+75% к опыту за бой). (Санта-Круз) Для Японии Уничтожить на японском авианосце, американский авианосец (+35% к опыту за бой). (Исторический) Уничтожить на Сёкаку, АВ тип Лексингтон (+75% к опыту за бой). (Тассафаронга) Для Японии Уничтожить на японском эсминце, американский крейсер (+35% к опыту за бой). (Исторический) Уничтожить на Хатсухару/Фубуки, КР типа Пенсаколе/Орлеане (+75% к опыту за бой). PS Сражение за Гудалканал должно касаться только Японии и США, а например Битва за PQ-17 СССР, Германии и Британии. (не стоит все яйца в одну корзину скидывать....делая бонусы для СССР, при "Сражении за Гудалканал"). Пусть я почти не играю за США....но коль акция посвещена данному событию....пусть исторические корабли...участвуют в ней. PSS Если взять Проведение акции за 9 дней...то Общие задачи будут идти ежедневно в течении 9 дней. А Фазы Эсперанс (Бой у мыса Эсперанс), Санта-Круз (Бой у островов Санта-Крус) и Тассафаронга (Бой у Тассафаронга), будут идти каждая по 3 дня (друг за другом)
  14. Silvers_Cat

    О цитаделях в 0.5.1

    Мдя Алатристе как всегда хорош и по делу. PS. как уже писал тут ...разрабам нужен патч Шредер-багов. А не новые баги...
  15. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (35,36,37)

    Учитываю появившуюся во второй половине дня тему про цитадели.....и перечитывая пункт 37. Прям чувствую себя немного Вангой ;)
  16. 35. Потрать 540тыс опыта и открой модуль +14 очков повреждений к каждому снаряду ГК на Монтане. Проблема: В целом общая картина исследования модулей очень даже удобна и практична. Что уж говорить - народ банально привык ( с танков то). Но есть группа ляпов...видя которые игроков просто корежит от возмущения. Я говорю о модулях….необходимость в которых крайне и крайне сомнительная… Вот несколько примеров: 1.СССР ЭМ Гневный. Второй торпедный аппарат дает +1 узел к скорости. Без комментариев. 2.Япония ЭМ Кагеро. Топовый корпус лишает башни 2х127мм ( 33% арт вооружения корабля) и дает +4 (к общей эффективности) ПВО. +4 на 9 (!!!) уровне. Это как мертвому припарка. 3.Япония КР Ибуки. Топовый корпус...он стоит как корабль, но дает крошки….просто крошки. И это не все моменты...их будет по более.Причем если бы они давали разнообразие (или\или) был бы другой разговоров. А пока они смотрятся просто как грязное пятно. Возможное решение: Решение одно...просто их нужно перебрать и немного подкорректировать цифры. Но данные “грязные моменты” надо вывести из игры обязательно. 36. Стол Капитана. Проблема: И “испытания”, и “боевые задачи”, и “события” ну и “дейлики” до кучи. Опять новое меню, и опять нужно клацать мышью, и конечно же лазить по вкладкам. Теперь каждый день захожу в игру...и начинаю шарится по этим менюшкам - “а чего там нового появилось. Какое новое задание”. А ведь это и сухо, и не атмосферно...и вообще очень даже уныло. Возможное решение: Капитанский стол. Да-да вы не ослышались именно он. При входе в игру первое что видит игрок “капитанский стол”, на котором выложены папки (верхний левый угол - три папки для испытаний, верхний правый угол - три папки для боевых задач, нижний левый угол - три папки для событий, и нижний правый угол - для дейликов). При этом игрок слышит что то типа “Капитан ознакомьтесь с задачами на сегодня” голосом “нашей Даши”, а по центру кнопка “В порт”. Активные задачи - папки с золотым кантом при наведении курсора на которые, игрок будет получать текст активных заданий на данный момент. Это будет и удобно, и практично и очень Атмосферно . (имеющуюся в порту кнопку перехода на боевые задачи конечно стоит оставить). Так же в настройках игры не плохо бы добавить поле для вывода этого “капитанского стола” или входа в игру по-старинке (сразу в порт). Если игрока не устроит этот самый “стол”. 37. Не хочу видеть “Рубикон” в кораблях. Проблема: Баги...их много… Хотя нет, не правильно. Их очень много. Тут и скачущий бинокль, и зависание (жесткое) компьютера раз в 2-3 часа (стабильно). Практически на каждом корабле есть несколько багов, разной степени критичности, на новых их вообще полный “развал” (на одном только Карслруэ , не сильно заморачиваясь я нашел целых шесть ошибок (К сожалению тему упрятали в архив и ссылку сильно не увидишь Ссылка ). А ввод 0.5.1 еще больше добавил косяков. Для АВ, практически полностью сменились правила игры... а значит балансу так же потребуется правки. Одним словом картинка вырисовывается весьма интересная...и свой корабельный “Рубикон” уже весьма отчетливо виден в обозримой перспективе. Возможное решение: Да я знаю что типовая политика в ММО индустрии (60-70% на новое , и оставшиеся проценты ресурсов на правку ошибок). Скорее всего такая же политика и у ВГ:Лесты. Но так же я знаю один танковый проект (не ВОТ), где увидели критичность ситуации с багами, остановились на один лишний большой патч (с правкой в основном ошибок), и пошли дальше. А вот другой проект, слишком увлекся...и получился “Рубикон”. Конечно решать не мне, но я с большей радостью увижу информацию о новом патче (с правкой большого количества багов), чем очередными нововведениями (и новыми ошибками). Старые предложения Предложения по игре от RusSolo (32,33,34) Предложения по игре от RusSolo (29,30,31) Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)
  17. Silvers_Cat

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Ну за синию линию и карты не спорю...но фильтр я с беты ждал (( И тут такой.........................Да и на Ничьи у меня дикий Аггр вызывают (когда их убрали просто праздник был)...и вот они блин Вернулись,.......
  18. Silvers_Cat

    Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!

    Что-то слишком много Шока от патча.... 1. Наименования кораблей Капском.... 2. Режим боя Акватория.... ОООо опять Ничьи вернулись !!!!! 3. В фильтре есть куча всего...но нету самого главного...выбирать корабли по принципу основной состав и вспомогательный (блин да это даже в танках есть)... Я просто в осадке.............. Плюсов от пачта...сильно не заметил
  19. Silvers_Cat

    Всех с праздником !!!

    С Праздником
  20. Общее При налете множества вражеских эскадрилий, лучше пережить все атаки и только потом, использовать "ремонт". - Эсминцы Сближаясь на эсминце с линкором, сделай так, чтобы остров максимально долго находился между вами, и мешал тебя обнаружить - Если ваш эсминец обладает большей незаметностью, чем эсминец противника, просто светить его для своих крейсеров - Шикарная мысль! Линкоры, Крейсера При обнаружении вражеского эсминца приближающего к вам на максимальной скорости, идеальным ответом станет разворот к нему кормой. - При арт дуэлях на больших дистанциях, изменение скорости, не менее эффективно, чем изменение курса. - Если вы оторвались от основной группы, лучше немного сбросить скорость и подождать товарищей. - Ну упускайте возможность, выйти на курс вражеских эскадрилий, и использовать "Заградительный огонь". - Переход от наступления к отступлению, лучше всего делать в момент перезарядки вражеских кораблей. - Роль крейсер-ПВО для своих авианосцев, не плохая идея когда вражеских авианосцев двое. Особенно в первые минуты боя. Авиация Идеально место для "собачьих свалок" истребителей, в зоне действия дружеских ПВО. - Заманивания вражеские эскадрильи в зону действия дружеского ПВО, создаете дополните проблемы вражескому авиководу. - Когда бомбардировщики заходят по курсу движения корабля, они наносят максимально возможные повреждения. - Отвлекая вражеские истребители от торпедоносцев, вы создаете будущую победу.
  21. Я за....в какой то он-лайн игре (псевдо-авиасимуляторе китайском или корейском) я такое видел. Вообщеем было прикольно. Хотя там вообще игра была веселая...где в задании могло быть...сбить 100 истребителей ;)
  22. 32. “Будет сделано” или “Ой, а какое мне задание вообще давали ”. Проблема: Очень часто замечал, что указание цели поплавковому истребителю не приводит к каким то действиям последнего, если цель не в радиусе его действия. Он в тихой задумчивой радости продолжал кружиться. И лишь в тот момент когда вражеские самолеты, пересекали “его настоящий круг” и устремлялись к кораблю, “он вспоминал” свое задание. Обидно и мягко говоря не совсем логично, тем более что он мог к этому времени уже “срезать” пару вражеских машин…..но ведь “забывает паршивец, свое задание”. Возможное решение: Можно кончено добавить бараж направления приближающихся вражеских самолетов, но этим сразу же воспользуются для поиска вражеских ЭМ (выбирая атаковать самолеты за десятки километров, главное по нужному направлению). Поэтому предложение более простое и реалистичное - Самолет начинает перехват самолетов противника при пересечении “нового большого невидимого игроку круга (он на 1 км больше старого)”. В результате к моменту пересечения “его настоящий круга”, он уже будет встречать вражеские самолеты. 33. “НУ ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ !!!” или Елена Воробей на службе ВМФ США. Проблема: Прокачиваешь ли ты СССР, Германию или Японию, не важно. Важно, что продав старый корабль (точнее освободив место для нового) , при попытке купить ты будет все равно отправлен в дерево США. Елена Воробей со своим “НУ ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ !!!”, прям стоит перед глазами, и просит купить, хоть какой нибудь кораблик США. Конечно не сказать что это прям большая проблема, но раздражающий момент в этом точно есть. Возможное решение: Решение напрашивается...самое простое “К какой нации последний проданный корабль принадлежал, дерево той нации и откроется при нажатии на РАЗВИТИЕ”. Все это правда в рамках одной игровой сессии. 34. Операция “вырви глаз”. Проблема: К сожалению очень часто после-боевая статистика становиться ужасной в прочтении. Шрифт банально заставляет напрягать глаза. Для примера ...расскажите мне о составе вражеской команды в приведенном скрине. Возможное решение: Нужен более контрастный шрифт. Старые предложения Предложения по игре от RusSolo (29,30,31) Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)
  23. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (32,33,34)

    1. Простой человек просто с большим опытом (там и альфа-бета тестирование десятка проектов начиная с World of Warcraft и Star Wars Galaxies, и работа в Навигаторе игрового Мира (журнале) и многое другое)...поэтому опыта очень много. 2. Первые предложения давались еще в бытность СУпертестером....и поэтому остались в закрытом разделе. Однако переживать по этому поводу не стоит...некоторые из идей уже в игре...а некоторые в разработке, ну а большинство дублируют идеи до которых разрабы и так дошли. Просто приоритеты очень важная часть, и может быть даже эти предложения попадут в клиент игры....но скорее всего не скоро ;) Но по каждой теме некоторые разрабы получают "рассылку" от меня о новой теме. Так что с общением все отлично.
  24. Silvers_Cat

    Дизайн премиум магазина

    А мне наоборот очень понравился. Особенно при открытии того же корабля, снизу иконки показывают плюсы от покупки того же према ;) ХОЦУ ;)
  25. Эээхххх "кот из дома, мыши в пляс". Чет ошибок больше, чем обычно... Пример Карслруэ 1. Это вроде как одни и теже орудия...но названия разные 2. Чем вызвана потребность отображать перезарядку в микросекундах...не понятно. 3. Почему на "кукле" орудия 1,2,3,4 находятся за бортом корабля. 4. Типовой фугас работает на 25-50% от номинального дмж. Но почему на Карлсруэ работает лишь на 10-20% !!!!! Фугас заявлено, что бьет на 1700 дмж. 4.1 275 дмж (17%) 4.2 192дмж (11%) 4.3 350дмж (20%) Итак далее. 5. Практически весь корабль в камуфляже (включая различные разделительные листы), но кроме одного места. 6. СУО на броне рубке "не идет за орудиями". Хотя возможно и не должен "следовать". Вот такой Карлсруэ получился ;) По остальным "новым" кораблям примерно такая же картина...где-то чуть больше багов...где-то чуть меньше ;)
×