Перейти к содержимому

Silvers_Cat

Викигвардия
  • Публикации

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Silvers_Cat

  1. За несколько лет по всем таким праздникам сложилось весьма устойчивое мнение и мне кажется правильное.... Все проекты ВГ идут в NA крайне слабо, по сравнению даже с Европой. Вот и приходится ВГ и праздники по гуще, и подарки по лучшее...все надежде заманить побольше всяких Джонов и Бобов в проекты ВГ ;) Это и в танках...и самолетиках...ну теперь и кораблях.
  2. Против. Когда будут все аспекты игры учитываться тогда ДА. А сейчас нет. Банальный пример на Мутсуке часто играю как фонарик (засвечивая вражеские ЭМ).
  3. Крайне огульное заявление. Учитывая что почти в 80% на АВ я встречал именно амерские....можно допускаем, что реально почти все уже забили на Японские АВ, но снять картину за весь месяц можно. http://km-nf.ru/wows/stat/table/ 6лвл Ружо 49%, Индипенденс 47% 7лвл Хирю 49%, Рейнджер 46% 8лвл Лекси и Секаку по 46% А тут начинается интересное 9лвл Эссекс 52%, а Тайхо 45% 10лвл Мидвей 59%, а Хаку 44%
  4. Вчера сыграл последние 3 боя на Тайхо (2 раза против мидвея, 1 раз против эссекса). Естестственно был очень быстрый слив.... (в последнем бою он был вообще шикарный....эссекс послал на прямую 2 группы торперов....и мои 3 группы истребителей 50% пути их атаковали (до окончания БК), и даже сбили 3 самолета. Ну а оставшиеся спокойно утопили Тайхо. Посмотрел на стату вообще....ого да на Тайхо она у меня аж 30% (!!!). Получается как то умел играть на АВ (от 50% и выше) .....и бац разучился ;)))))))))) Рассказы про разрабов про "когда то мы исправим эту мелочь" уже стали совсем не интересны...Тайхо пошел на продажу.... В будущем увидев игрока на Тайхо и Хакурю...будут вызывать желание покрутить у виска... А разрабов поздравлю - "В игре очень мало хай-контента....и одну часть вы успешно убили". PS Когда нибудь все таки будут делать баланс ?? Да и пофиг...пусть сами пальцы ломают на этих роялях
  5. 29. Таинственные Корректировщики и Истребители-крейсеров. Проблема:Данная проблема была и раньше, но в связи с вводом рейтинговых боев, она получила новый импульс. Сейчас получилась ситуация, что все классы вроде бы классы равны в рейтинговых боях, но некоторые чуть менее ровнее. А именно разговор идет о эсминцах, и их главном враге авиации. Дело в том, что при обнаружении игрок абсолютно не получает информации о расстоянии до корректировщиков и поплавковых истребители. И попытка определить "зону обнаружения" превращается в какую сверхсложную формулу.... Пример: Когда игрок видит атакующие самолеты с авианосца ,он за секунду определяет максимально близкие и делает на них фокус ПВО, а далее лишь перекладывает фокус. А с расходными самолетами такой фокус не прокатывает ВОООБЩЕ. Порой висит пара корректировщиков...и даже не возможно определить расстояние (какой ближе). А может его вообще проще зафокусить на эсминце и сбить, чем в дым и “молчок”. Для ЭМов это вообще "очень болезненный момент” ;) Возможное решение: решение только одно, дать и истребителям-поплавковым и корректировщикам информацию, о расстоянии до них. 30. Рассинхрон. Проблема: В последнее время по работе приходилось немного путешествовать по Югре, и поэтому много заходов в игру, происходило с 4G-модема. И именно тогда я вкусил “всю прелесть” сего момента. Когда делаешь выстрел, а он происходит только через 5-6 секунд. Вообще полный финиш. Более того перебирая в голове подобные события в прошлом, стало понятно что проблема то существует. И часть игроков ежедневно с ней сталкивается. Возможное решение: Не помню в каком проекте видел систему которая фиксирует время на сервере и на компьютере. А при разбеге выводит информацию о рассинхроне и необходимости релога игроку. Возможно внедрив подобный момент, мы сможем избежать лишних матов-перематов на игру. (Может немного, но все таки уменьшим). 31. Ферма. Разведение морских свинок...в чем профит. Предложение: Сейчас в огромном кол-ве игр вводят различные фермы/базы/города и прочую микроменджентовую систему. (тут и снежно-вьюжные гарнизоны , и даже "письменные" в последних проектах вводят подобное (базы и культы)). Почему бы не сделать порт активной частью игры с различными стройками и модернизациями. Ведь как показывает пульс ММО...."ПИПЛ ХАВАЕТ И ПРОСИТ ЕЩЕ" ;) Старые предложения Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)
  6. Silvers_Cat

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Ну кому как ....а я докачиваю 40к опыта (капитан получает 5-ую абилку) и переезжаю на Хирю в ранговые....а Тайхо и Хаку пускай "гурманы" или разрабы юзают (недостающие для прокачки Тайхо 200к...как нибудь свободным набежит)
  7. Silvers_Cat

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    ХМ...странно что разрабы на 100% игнорят тему - дисбаланса с АВ на 9-10 уровнях. Ну да ладно..."Жираф большой ему виднее"
  8. Потому что не так уж и много...а по сути разрабы сами срезают хайконтент уменьшая кол-во игроков на 9-10 уровнях. Да и фиг с ними...
  9. Приветствуем. Давным-давно в одной закрытой части форуме...размещал подобные сообщения. В настоящее время, думаю это подходящий раздел. 26. Уменьшить информацию при выборе типовых Авиагрупп у АВ Проблема: Открывая модули типового авианосца можно выбирать кол-во и класс самолетов авиагрупп. Все бы хорошо, но почему, то еще указан и тип самолетов (я бы даже сказал непонятно зачем-то). И всегда почему то, указан стоковый тип. По большому счету это конечно обычный баг, но мне кажется это просто излишняя информативность. Возможное решение: Решение на 100% элементарное – убрать наименование моделей самолетов, просто оставив - Истребители, бомбардировщики, торпедоносцы. Чтобы стало так (при наведении на сетап) 27. Ускоренный Опыт (для 9-10лвл) Проблема: Наблюдается крайне слабая мотивация, для игры на высоких уровня (а именно 9-10 уровень). В результате кол-во игроков на высоких уровнях так же не велико, а в ближайшей перспективе не замечено каких-либо событий, которые могут увеличить мотивацию. Возможное решение: Ввести возможность ускоренного обучения экипажа на 9 или даже на 10 уровне. Буду решены сразу несколько проблем: Избыточность запасов серебра у игроков (данная проблема ввиду огромного количества боев 4-7 уровней, скоро появиться. Это факт) Дополнительная мотивация играть на 9 или даже 10 уровне. Т.е произойдет «псевдо добавление» высокогоуровнего контента. Уменьшится кол-во слез и соплей , из-за невозможности балансера работать корректно , ввиду мало кол-ва игроков. 28. Каталог кораблей Проблема: В игре у игрока появляется необходимость знания огромного кол-ва информации о кораблях противника. Более того не удивлюсь, если в ближайшее время появиться моды с «зонами цитаделей», ТТХ вооружения и другой информацией. В связи с чем проект может получить перекос между игроками с «чистым клиентом» и «клиентом с модами» в пользу модов. (В танках, разрабы признали данную проблему, и в последних патчах стали вносить частями различные элементы от модов). Есть предложение превентивно устранить проблему, при этом добавить атмосферности в проект. Возможное решение: Многие игроки знают такую игру как Silent Hunter и, наверное, помнят «каталог кораблей», в котором можно было получить исчерпывающую информацию о кораблях. Если внести в клиент, возможность по нажатии клавиши вводить «страницу с каталога» с ТТХ, и остальной информацией (объем информации можно продумать), получиться не только атмосферно, но удобно. Модулируем ситуацию: Идет бой. Вдалеке показался линкор Конго. Игрок нажимает (например К) и с правой стороны экрана выдвигается элемент каталога с ТТХ линкора, и указанием цитаделей. Это будет и Атмосферно, и красиво, и удобно. (примерно так)
  10. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Это столько же сколько получает игрок за обучение в танках и столько же...сколько в самолетах.
  11. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Вообще не проблема. 100 дублонов (или даже 50) за общий урок, и столько же за каждый урок на класс (т.е 250 или 500 дублонов). И все с большим удовольствием будут проходить обучение
  12. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Не у меня все маленкие предложения. А твоему предложению плюс. Реально не хватает практического обучения стилям игры за разные классы. Слишком мясоподобные игроки с 1 по 4 лвл оказываются в игре а отсюда несколько минусов. 1. Пидомишки пользуются этим, и создают более негативную и агрессивную атмосферу для новичков. 2. Скорее всего через данный "фильтр" проходят не все новичики. И в результате не новичков остается чуть меньше чем должно было.
  13. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Данная тема велась в бытность мою Супертестером. ссылку кинул по ЛС (надеюсь тему не убили там).
  14. Скорее бы прокачать ветки и забыть про эти 9-10 уровни.
  15. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Очень даже видал ;) В стартовом посте видно что Японский флот у меня ЭМ,КР и ЛК 8-ки и АВ 9ка. плюс еще 12 миллионов. Покупка 9ка (плюс от продажи 8ки)....в среднем обходится в 10 миллионов. Т.е. Чтобы купить все 9-ки нужно 40 миллионов (12 уже есть). А по моим подсчетам недостающие деньги это максимум месяца-полтора. Более того я вообще не собираюсь покупать десятки (а вернусь на 4-7лвл) . Как и не собираюсь прокачивать США и например Англию. Т.е Через полтора месяца у меня будут десятки миллионов...которые мне совсем не нужны...вот и все ;) И чем дальше тем таких ситуаций будет больше. Данный момент....это просто взгляд в недалекое будущее.
  16. Silvers_Cat

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Ну во-первых я сам потерял туда доступ....банально не смогу все идеи оттуда скопипастить. Во-вторых некоторых идеи даже уже реализованы в игре. (это для меня самый главный бальзам). Так что это пройденный этап. И в третьих 24 идею ( по корректировщикам)...в связи с вводом ранговых боев надо будет еще раз поднять...немного в доработанном виде (29 предложение). Итого в начале следующей идеи будут новые предложения 29. Самолеты-корректировщики и истребители. 30. Быстрый возврат в бой ну 31 я пока думаю хотя наброски уже есть ;)
  17. Взял 9лвл Тайхо...из порядка 10 боев...только в 2-3 меня кидал напротив 9 лвл...в остальных против АВ 10 лвл. Мало того что АВ изуродваны...до отвращения... плюс такой веселый баланс. Очень приятные впечатления. Странно но результат прям не удивительный...
  18. Silvers_Cat

    Приплыли

    Честно говоря не приятно отвечать человеку не умеющему читать...но я разик отвечу. 1. В своем посте я указывал что здесь нивелировано влияние знаний особенностей карты на бой. Вы же притянули низкое разнобразие карт. Попытку разнобразить игру разными картами...это чисто желание разрабов угодить игрокам. В реальности 99% боев на получились бы на карте Океан. 2 Историческая точность 2-3%....Оно надо ? Фантастическая 60-70% (Кто первее свелся тот и победил)...оно тоже надо ??? Тут разрабы МОЛОДЦЫ !!! Потому что нашли грань...между "двух Плохих выборов". 3. Совсем не понятно. 4. "Пастернака не читал но осуждаю". Серьезный анализ ))) Вообщем ваши переживания о том что корабли не танки...весьма удивительны. Может это просто не ваше ? ) В дальнейшем если вы может написать сереьзную критику я отвечу...но не на подобный словесный флуд.
  19. Silvers_Cat

    Приплыли

    Вот представьте я альфа тестер всех проектов ВГ...так что наверное я немного знаю, что пишу. Итак, чем мне нравятся корабли... 1. Они более демократичны к игрокам и новичкам в плане карт. В тех же танках знание особенностей карт это 50% к победы (нычек, позиций, кустиков). В кораблях только одно правило относительно карты - из-за любого острова может выскочить ЭМ. ВСЕ !!! 2. Точность стрельбы так же не настолько критична, как в тех же танках. Система разброса делает некоторую скидку на точность. И выцеливать лючок мех вода, здесь не получиться. Поэтому стрельба так же более располагает к менее напряженной игре. 3. Отсутствие голдовых снарядов так же создает картину более честной игры. (Это в принципе одно из проклятий ВоТ). 4. Рейтинговые бои. Я играю в одну игру (карточную) с точно такой же системой и уже очень давно. Поэтому данная система мне знакома, и я считаю появление в кораблях 100% кальки этой системы - одним из величайших ПРОРЫВОВ. БЛИН это просто интересно и азартно !!! Более того после прокачки линеек (качаю только Японию, в перспективе СССР), хочу остаться на этих самых рейтинговых боях. (высокие уровни мне не интересны совсем) Ну вот наверное самые сильные козыри на мой взгляд. (минусы конечно тоже есть в игре, но вроде никто не просил их указать)
  20. Пока сам не попробую....свое мнение не сформирую ;)
  21. Насколько я знаю...разрабы знают о проблеме "АВ Мидвей". Вроде бы на нем средняя стата побед ...толи 59%, толи 65%.... (цифры мелькали) Вообще могу сказать что в целом война ББ и ОФ закончилась (примерный баланс есть). Война Кр, ЛК и ЭМ так же закончена (примерный баланс есть). А вот с АВ, пока не получается...Надеюсь до конца года и с АВ порядок наведут (ну хотя бы более менее). Сейчас например фаза Дикого апа "Американских АВ и Мидвея в первую очередь". Короче ждем правок по балансу.
  22. Silvers_Cat

    Авиация на линкорах

    +1 мысль верная.... Многие корабли типа Ойодо, Исе (авиа)...так и просятся. Но ситуация в настоящее время такая...что мне кажется нужен будет отдельный патч для наведения порядка в воздухе. Поскольку даже имеющиеся сейчас катапультируемые самолеты...не совсем до конца выполнены (отсутствует например расстояние до них). Но думаю это все будет в дальней перспективе....даже до уровня танков по минимальным возможностям клиент еще не допилен (нету фильтра в порту, нету склада, нет казармы, нету 100% порядка в расходниках(флагах)....
  23. +1. Как под копирку стандартные действия на любимом Смердящем ;))) (160 боев 56% и 262 уничтоженных корабля) А по поводу амеров то там такое дело ... если встречаю Коляна (Nicolas)...напрягаюсь (даже может утопить). А если Фаррагут или Махан...то топлю их, не сильно напрягаясь (их баллистика...это что-то с чем-то). Был случай когда, в одном бою последовательно были утоплены 2 Махана и Фаррагут. Главное держать амеров на 6-8 км....
  24. Опять 45 !!! Столько плача...и никто из плачущих их не "щупал" ....фигли... БРаво !!! Вот клянусь выйдут, и я обязательно их опробую. И если мне будет не комфортно, напишу разгромный фидбек. Предлагаю всем ...просто написать фидбек (и уж поверьте если "плохих" будет много...разрабы отреагируют). А пока давайте дождемся их выхода...
×