-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
620
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя burndoc
-
Бой на "Мурманске". В принципе, ничего особенного, но примерно на 11:40 боя возник очень странный баг камеры. После засвета от ЭМ запускаю гидроакустический поиск и сразу же корректировщика. При этом совершаю правый поворот. В момент отрыва корректировщика от катапульты камера залипает в одном положении, а мой "Мурманск" начинает удаляться вдаль. При этом сохраняется возможность управлять им, но вижу все свои маневры из камеры, зафиксированной на одной точке (а-ля первая часть "Resident evil"). Бой заканчивается довольно быстро, но баги продолжаются. Вместо какого-либо задника в послебоевой статистике появляется просто чёрный экран, а после выхода в порт пропадают корабли (в смысле, не отображаются модели кораблей). Помог перезапуск клиента. P.S. прикрепляю реплей - смотреть от моей камеры. Так же прикрепляю скрин порта после багнутого боя. баг.wowsreplay 1,71МБ баг.wowsreplay
-
Заявка с реплеем, питоном, dx и т.д. отослал в ЦПП. Думаю тему можно закрыть.
-
включить не мог, ибо был в бою и не помер к тому моменту. 12:10 Добавлено спустя 1 минуту Вы щас с кем разговаривали? ))) Пардон, но я в питонах и dx'ах ваших нуб и деревня ))
-
стоял до 0.4.0.4. После обновы слетел и заново не ставился.
-
Поэтому надо повайнить - это гораздо продуктивнее. Ок. Вас понял. Не смею мешать.
-
Я с вас дурею. ОБТ открылся месяц назад, патч 0.4.0 выпустили месяц+1неделю назад. Патч 0.4.0.4 выходит, а вы устроили тут плач царевны, что патчи долго выходят. Тьфу. Читать противно.
-
Мексики и Фусо неплохо прогорают от того же Кливленда с его говноплюйками. Кого жгу - честно не вспомню. Но! 2-3 пожара, как ни крути не редкость. Да и фокусят жирных линкоров отлично, особенно если маркер ставить. Как дела на топах обстоят - честно, не знаю. До топов не докачался, а на ЗБТ поджогов по-меньше было.
-
Лично жгу линкоры с омахи и мурманска и вылетает и по 3, и по 4 пожара. Так что нифига с горением у линкоров не ОК. Тем более, что даже 2 пожара уже вырубают больше ХП, чем лечит хилка. А 3-4 это вообще ахтунг. От игроков крейсеров таких тем не видно потому что: 1. крейсера горят меньше, так как за счёт их маневрирования в них в принципе тяжелее попасть. 2. могу ошибаться, но, по-мойму, ремка на КР восстанавливается быстрее, чем на ЛК. 3. крейсер сам в состоянии жечь напалмом, потому горение КР не так обидно, так горение ЛК, который стреляет раз в 30 секунд с огромным шансом не положить в обдчика ни одного снаряда, даже расчитав правильное упреждение.
-
Не знаю, предлагали тут уже или нет, но выскажу просьбу. Можно ли сделать по аналогии с танками вход неполным отрядом в бой? Т.е. если в отряде 3 человека и 1 "не готов" (корабль решил сменить, затупил или ещё что), а командир отряда жмёт "в бой", то появлялось сообщение типа "выйти в бой неполным отрядом?" и кнопки "да"/"нет". Не единожды так напарывался, да и у крупных вододелов видел такие запары. Не часто, но бывает и бывает очень неприятно.
-
Нет такого шанса. Если Вы на ЛК видите ЭМ с 6 км, то хоть обмажтесь модулями и перками, он будет светиться с 6 км (если, конечно, не горит и с ГК/ПВО не стреляет, его не светят ваши союзники и самолёты и т.д.). Модификация именно увеличивает дальность обзора (круг отрисовки).
-
Вот это гениально, я считаю. Меня бесит, что я играл хорошо, но кто-то играл лучше. Вместо того, чтобы игроку на митсуки сказать "спасибо", что он из-за островов "закрысил", как вы выражаетесь, корабли, которые вполне могли бы вам напихать полную котомку и заткнуть вашу лебединую песню, вы прожигаете стул. Верх адеквата, чё уж там.
-
Вот. Вот это уже другой разговор. Это уже конструктивно. Когда речь не о стоимости бесполезной модификации, а об отсутствии хоть одной полезной в данном слоте. Вот тут поддерживаю. P.S. фидбеку для всех, ибо тут и обсуждать что-то можно, и разработчики могут мнения альтернативные почитать, и, в конце концов, к компромиссное решению можно прийти. Например как сейчас с вами в ходе дискуссии выяснилось, что основная притензия всёже не в стоимости модификации, а в отсутствии полезной альтернативы.
-
У остальных классов тоже в модификациях есть бесполезные полностью или частично, типа системы борьбы за живучесть для ЭМ или системы управления огнём для тех же ЭМ (для японии ещё более бесполезен). Та же фигня с перками комендира. Они общие для всех - что ставить выбираешь сам. Разбирайтесь в игре. Кто не хочет разбираться и учиться пусть ставит ненужную модификацию за 2 мульта и качает кэпу линкора перки для авиков. Просто серьёзно - логика в претензии странная - целых 2 мульта за ненужную модификацию! Не то, что она ненужная, а то, что она дорогая ))) И, кстати, 10% маскировке к линкору, который светится с, допустим, 15км это 1,5 км. Не так уж и мало.
-
dulot (25 Июл 2015 - 01:55) писал: имхо? тогда обьясни чем отличается ту для торпед от ту для лк? освоение? почему лк надо учиться а торпедастам нет? как удобно вы устроились и дрожите о своем прицеле для торпед. Стрелки вам надо дать, от торпедных аппаратов в сторону куда метите и все. Возможно потому, что торпедасты, особенно американские, тоже могут в стрельбу из ГК и стрельба эта в связи с калибром и баллистикой ещё и посложнее, чем из ГК для линкоров. Плюс крейсеры то тоже не списывайте. Отберут сектор упреждения торпед - повайним, но подстроимся, тем более, что нормальные эсминцеводы серый сектор используют как ориентир, а подстраивает пуск торпед под возможный маневр. А вы плачете, что упреждение на 5-7 секунд для ЛК рассчитать не можете. Давайте уже сразу сделаем автоматический бой, чтоб вы только цель выбирали и тип снарядов, а комп пускай сам шмаляет по точке упреждения. 22:30 Добавлено спустя 2 минуты zxzd13 (25 Июл 2015 - 01:10 + еще альтернативное предложение... вместо ТУ дать возможность помечать определенный точки в место предполагаемой стрельбы, чтобы четко видеть как корабль противника приближается к ней. Т.е. создать некий маркер - по маркеру будет удобно ориентироваться по дальности, направлению и скорости движения корабля. На данный момент на морской глади в бинокль очень сложно выбрать правильную точку стрельбы - маркер точки на воде решил бы все проблемы !!! Нажал кнопку, маркер выставился в точке прицела, наблюдаю движение корабля противника к этому маркеру, на глаз уже можно определить необходимые поправки и упреждения. Это и не ТУ и баланс в норме и глазомер тренируется... По маркеру соглашусь. С точки зрения реальности бред, конечно, ибо на воде нет ориентиров, но для обучения игре - годно. Paccifik (25 Июл 2015 - 03:26) писал: Модуль "система обнаружения модификация 1" для линкоров является ПОЛНОСТЬЮ бесполезным, но стоит 2 миллиона, ДВА МИЛИОНА ( не белорусских рублей ) 2 миллиона КАРЛ !!! Посудите сами 10 % маскировки на линкоре как собаке 5я нога, 20% к дальности обзора ? зачем если линкоры видят на 20км + на этих уровнях и стреляют также, Быть может я что-то не правильно понял, тогда объясните Зачем тратить 2 миллиона на модуль который не приносит НИКАКОЙ пользы ? Спасибо. Эээ... А не покупать не пробовали? Тем более, раз оно бесполезное. За бесполезную модификацию и 75К отдавать глупо. Так какая разница, сколько оно стоит?
-
Всё нижеописаное - ИМХО. 1. Сектор для торпед есть, так как торпеды идут значительно медленнее снарядов и перезаряжаются намного дольше. расчитать для них правильное упреждение, особенно на больших дистанциях, сложно, а цена промаха значительно выше, чем промах из ГК (если, конечно, вы не на ЛК, но там такой рандомный разброс, что точка тебе не поможет). Артиллерийска стрельба же вполне шустро осваеваемый навык. 2. Юзал я как-то неделю ТУ на ЗБТ, когда она ещё не была запрещена и могу с уверенностью заявить: при наличии ТУ мозг отключается и для расчёта упреждения ни одна извилина не напрягается. Вы никогда не научитесь брать упреждение сами, если за вас это будет делать автоматика. Наличие ТУ наоборот значительно тормозит обучение.
-
Вот у меня такие вопросы возникли: 1. Есть ли какие-то штрафные санкции за минусы по статье "плохо играет"? 2. При жалобе "некорректное поведене в чате" кто-то просматривает этот чат, или рубят шашкой по факту жалобы? 3. что будет за намеренно не обоснованную жалобу автору? Поясню. Сегодня на минеказе забрал игрока (соперника) с 4ёх торпед, за что получил ушат помоев и, уверение в том, что на меня полетела жалобаю. Проверится ли обоснованность такой жалобы?
-
ППКМ. Реально, почему бы не ввести в отдельную вкладку в послебоевой статистике какую-нибудь мульку в виде анкеты, мол поставьте галочку 1-3 игрокам которые хорошо сыграли/помогли в чате (причём, вкладка необязательна для заполнения, ведь иногда хвалить некого). Минусы при этом просить поставить не обязательно - кто хочет пожаловаться и сам найдёт способ - такова человеческая натура (не единожды доказано реальной жизнью). И да - лимит на похвалу тоже задумка не очень, ИМХО. Вот, к примеру, 3 боя прошло, я особых тащеров отлайкал как хорошо сыгравших, а в 4ом бою мне кто-то в чате помог. А нет, чувак, прости - плюшки сегодня кончились.
-
Ага. World of blow up. Крит по модулям от пожаров вызовет полыхание стульев ещё сильнее, чем пожары сейчас. Причём не только у ЛК, а у всех. А вот шанс пожара действительно надо крутить и крутить сильно. Не 1 на 80, конечно, на не более 6-7% точно. Либо, хотя б перк пожаротушения сделать нормальным, а не как сейчас "7% от шанса возгорания". Лично мне на ЛК класть - я на ЭМ гоняю, но объективно сейчас игра на ЛК - боль и страдание.
-
Опишу своё мнение, хотя, думаю, похожие мысли уже озвучивались в этой теме. На данный момент серьёзнее всего баланс губит механика фугасов, а если точнее - поджоги. Конкретно это относится к ЛК. Крейсеры и ЭМ чувствуют себя в нынешних реалиях вполне комфортно, авики в принципе на отшибе и глобально делятся на 2 группы: совсем криворукий балласт и отцы-нагибаторы (т.е. как класс вполне сбалансированы и чуть менее чем полностью зависят от "прокладки между рулём и сиденьем"), но вот для ЛК игра - боль и страдание. КД огромно, снарядов за залп много, но, учитывая разброс, заходят максимум 2-3 из 8-10-12. Соответственно, урон выбивается относительно малый, пожар сам по себе на частое явление (если фугасами стрелять). С другой стороны, у крейсера имеется, как правило, скорострельное ГК, как правило, орудий много и суммарный шанс поджога значительно увеличивается. За счёт частоты обстрела увеличивается так же и шанс повторного поджога, когда ремонтная команда уже использована. По ЭМ всё понятно - там ГК вообще не в кассу. В итоге, получаем ситуацию, когда крейсер де-факто имеет больше шансов на выживание при встрече с линкором, так как банально перестреливает его по ДПМу (не забываем про сносную точность крейсеров и огромные размеры ЛК - не промажешь), да ещё и тупо выжигает. Решение проблемы вижу только одно: 1. Снижение урона фугасов, чтобы бб в принципе было выгоднее стрелять и народ больше начинал думать, когда каким снарядом надо вкидывать, а не тупо заливал противника ОФ; 2. (параллельно с первым) Уменьшать шанс возгорания, т.к. в нынешних реалиях ЛК не корабль, а большая такая спичка.