

Pilot_with_Machete
Участник-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5056
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pilot_with_Machete
-
Боевые задачи февраля. Испытания и награды
Pilot_with_Machete ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
До акции у меня на Тайхо было приблизительно 45000 опыта. Благодаря этому испытанию, за бой можно получить 5-9 к опыта. Так что вроде все нормально -
Боевые задачи февраля. Испытания и награды
Pilot_with_Machete ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибо за испытание «Авианосцы». Исследовал Хакурю за 4 дня -
По моему и новые дымы показали
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Pilot_with_Machete ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Мне понравились новые навыки. Изменение старых тоже поддерживаю. Но мне кажется, что навыки расположены неправильно и некоторые навыки (не БОП и УОП) нуждаются в доработке. При выборе навыков для командира японского авианосца 10 уровня, заметил, что на 3 уровне для меня нет ничего полезного: "Ускорение торпед" - возможно пригодится, но меня все пока устраивает; "Повышенная готовность" - авика обычно поджигает и затапливает враж. авик поэтому до его следующего налета ремка 2-3 раза успеет перезарядиться без навыка - не нужен; "Бдительность" тоже не особо нужна т.к. авик в основном держится далеко от эсминцев; "Мастер воздушного боя" - казалось бы идеальный вариант для авика, но на 10 уровне нам не будут попадаться самолеты более высоких уровней - нужен только для 4-9 уровней; "Суперинтендант" - тут все просто, у авиков нет снаряжения и в ближайшее время не будет (Влегрис). Но зато на 4 уровне навыков расположилось много интересных для авика. Не буду тут писать какие именно хотел бы установить, но их 3. Возможно, стоит доработать "Мастер воздушного боя" и добавить бонус для АВ с максимальным уровнем самолетов или поменять некоторые местами. Я также как и вы согласен, что игроку нужно дать повод обдумать какие из интересных для него навыков выбрать своему кэпу, но в ситуации описанной выше думать не над чем - берем 3 уровень только чтобы его "пройти" и открыть 4. -
Хороший кстати вопрос. Скорее всего веер не изменится и торпеды просто дальность хода потеряют.
-
Мидуэй (Midway) - американский авианосец X уровня
Pilot_with_Machete ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Не зря японца качал -
америкосы боком валить не могут
-
Уже открыл!
-
Релиз игры был недавно. Все еще впереди. Дождь/снег делают уже. Шторма не будет (оно вам надо?). А про течения ответили, что возможно введут.
-
Уважаемые разработчики, определитесь уже с постоянными уровнями, которые будут участвовать в РБ! Очень не удобно и не выгодно обратно выкупать 5-6 лвл. Пусть люди знают допущенные к РБ уровни и заранее их покупают. Система несгораемых уровней на мой взгляд должна быть переработана таким образом, чтобы неопытные команды и неудачные бои не скатывали игрока вниз. На первых рангах подряд разместили несгораемые ранги, а ближе к концу нет никакой "страховки" (Нынешний 10 несгораемый я не считаю, т.к он реализован из-за разницы в уровнях). Поддерживаю идею сделать/переделать карты специально для РБ. Желаю вам успехов в улучшении этого режима!
-
Поздравляем с днем рождения Владимира Vallter_ Толмачева!
Pilot_with_Machete ответил в тему anonym_kVSQDbSwgfbV в Флудилка
Поздравляю! -
Обновление исправило несколько проблем, но и новых тоже добавило. И так: 1. За ап Атаго спасибо! Выживаемость этого корабля в бою лично у меня возросла в разы. 2. Изменения с границей карты вроде напугали дрифтеров, но по ней также можно скользить. 3. Снижение доходности считаю неправильным. Не все могут и не все будут брать ваши точки. Особенно касается авианосцев. По ощущениям количество кредитов уменьшилось почти в 2 раза. Вы говорили, что это не критично так как появились новые боевые задачи, но это не так! Этих боевых задач не так уж и много и дают за них тоже немного... 4. Новый веер японцев вполне играбельный. Немного надо привыкнуть к нему так как увеличили время взведения торпед. Увеличенная дальность большой плюс - теперь торпеда может доплыть и до случайной жертвы! 5. ДПМ авианосцев в патче снизили. Теперь приходится долго ждать пока все самолеты сядут из-за увеличения радиуса в режиме ожидания. Коснулось это в основном японцев из-за большого количества эскадрилий. В общем непонятно зачем так сделали, ведь можно их и в ручную сближать к кораблю для быстрой посадки. 6. Названия кораблей капсом непривычные и немного раздражающие, но думаю привыкну. 7. Спасибо за приглушенные звуковые сопровождения быстрых команд. В предыдущей версии снижение громкости голосов не влияло на них. 8. Новые карты понравились. Возможно со временем будут замечены некоторые недоработки, но куда без этого, правда?! 9. Акватория не понравилась. Непонятный и неинтересный режим. Знаю, что в патче 0.5.2 вернете деньги за накопившиеся на "складе" модули, но как быть с модернизациями? Очень не хватает этого.
-
[0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап
Pilot_with_Machete ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Общий тест
1. Описание На исследованном не купленном корабле не отображается стоимость модулей(некоторых!) 2. Шаги воспроизведенияИсследовать корабль -> зайти в "Развитие" -> навести курсор на модуль 3. РезультатНет стоимости модуля 4. Ожидаемый результатОтображается стоимость модуля 5. Техническая информация -
По картам в основном претензий нет, кроме "Край вулканов" с диагональным расположением команд! Ну зачем так делать? На 8 уровне АВ там быстро находят и окружают.
-
Выскажусь по пунктам. 1. Порт всё еще загружается долго. Приходится часто нажимать на любой корабль чтобы ускорить процесс. 2. Граница карты. Нет не дрифт на ней, а пределы движения камеры в режиме АВ. Например, на карте "Океан" я сразу оказываюсь в метре от границы. Свой авианосец я вижу в углу экрана, а не по центру. Камере нужно дать возможность центрировать корабль, который находится у границы. 3. Управление эскадрильями нуждается в дополнениях! Дайте мне возможность назначить несколько эскадрилий в группы, например, торпедоносцев на одну клавишу, истребителей на другую и т.д. Надоело искать их и выделять каждый раз. 4. Почему атакованные истребители, ожидающие приказ, не атакуют врага? Пусть автоматически атакуют в случае атаки на них. Не всегда удается последить за всеми 5. Доработайте озвучку быстрых команд! Нужно чтобы они логически совпадали. Пример: Спрашивают хороший ли корабль, при нажатии на F5 (Так точно) слышим "Понял, работаю" или другую фразу. 6. Решение диагонального расположения игроков на карте "Край Вулканов" не понравилось.
-
Тоже считаю, что не за победы нужно давать звезды, а за вклад/активность. Никаких систем предлагать не буду. Просто глупо делать режим, который ты не можешь пройти из-за своей команды. Дошел до 15 ранга и дальше играть не хочется!
-
Уходя - уходи.
-
В этой версии, играя на Isokaze, получал по 5-10 критов двигателя и руля за бой. В предыдущей версии такого частого крита не было! 1 раз починишься, после второго попадания - разбирают... Карты! Это наверное главная проблема начального этапа проекта. На 3-5 уровнях целый день играю на "Новом рассвете". Пару раз кинет на "Большую гонку" и "Два брата". Есть небольшие проблемы со звуком. Например, выходя в порт после уничтожения моего корабля и при условии, что я использовал какое-нибудь снаряжение слышу "Двигатель в штатном режиме" хотя корабль уже давно на дне морском. Бои стали грузиться быстрее, да. Но почему-то одно время грузит быстро, а в другую сессию уже не слышишь "Бой начинается", при одинаковой загрузке системы.
-
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Pilot_with_Machete ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Спасибо! Уже с первых боев можно будет лямы фармить ))