Перейти к содержимому

4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

Участник
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-SWR-]

Все публикации пользователя 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

  1. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Всех здравствуйте! Решил-таки поделиться своим скромным мнением. Недостатки в Мире кораблей: 1. Баланс. На мой вкус баланс в игре живет своей жизнью. Перевес одной или другой команды может быть в целый корабль 9-10 лвл по ХП. После серии побед начинаются жуткие сливы так как в твоей команде неожиданно оказываются игроки с очень "ниочень" статистикой, так что два-три сильных игрока просто не в состоянии вытащить бой. 2. Публичная статистика игрока. Если ты более-менее хороший игрок, то игроки противоположной команды начинают тебя фокусить (стримеры не дадут соврать). Это превращается в мазохизм, а не в удовольствие. 3. Донат и все что связано с деньгами. Ни для кого не секрет, что когда ты платишь фулл-прайс за Лаурию, то не хотел бы ее видеть, размещенной апосля в Адмиралтействе за уголь, сталь или что там еще. Вы продаете уникальность. Так оставьте ее проданной. Еще очень не нравится рулетка с контейнерами. ПОнимаю, что нужно зарабатывать и оплачивать работу персонала, но фиксированная разумная цена была бы честнее по отношению к игрокам. 4. Обилие бессмысленных "систершипов", иногда просто идентичных (Boise и Nuevo de Julio, к примеру). А ваш новый Delaware Test меня просто убил...Зачем? Североморск - туда же. Товарищи, пилите новые лодки и наделяйте их уникальными качествами. Лично я - коллекционер. Мне не нужно 5-6 Атлант в порту, пусть даже с разными параметрами. Это не интересно. Добавьте интереса и огонька в игру). 5. Постоянные ребалансы. Купил корабль для реализации одних параметров, в результате он уже не актуален (Loyang, передаю пламенный привет! Zao, родненький, плачу вместе с тобой..). Работает! Не трогай!: - Предложения и пожелания: 1. Я бы скрыл статистику ото всех и программно ограничил возможность ее считывать модами (Ластомер), но оставил ее для клановой активности - чтобы при наборе в клан, определенные должности имели бы доступ к ней. 2. По контейнерам, "донатным" кораблям. Введите дедовщину. Без шуток. Для игроков, кто играет до 2 лет - одна цена, для тех кто от 2 до 4 - другая, кто от 4 до 6 - третья. И так далее. Это должно мотивировать игроков продолжать играть в игру. Вместе с тем проданные уникальные корабли не выставляйте бесплатно (за игровую валюту). Вы обесцениваете свой собственный труд. И играть от этого хочется все меньше. 3. Не пилить бесконечные "систершипы". Сделать игру более уникальной за счет различных нереализованных проектов или, на край, придумать свои корабли - именно придумать такие, чтобы они реально отличались и внешне и внутренне. 4. Проведите внутреннюю исследовательскую работу, определить стратегию баланса на несколько лет вперед и следовать ей с учетом прогноза на развитие технологий, нововведений и так далее. Не нужно обламывать тех, кто платит вам рублем. Как-то так. Основное описал. Спасибо!
  2. Не нашел топика соответствующего, пишу сюда) Подскажите, а как можно купить такой контейнер? Я шесть штук успел - получил Иммельмана (хотя, нафиг не нужен). В прем-магазине не могу их найти В клиенте - тоже. Все, лавочка закрылась?)) И еще. Продать Иммельмана не могу)Это глюк или фича какая-то? Заранее благодарю за ответы.
  3. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Да ладно вам, не парьтесь . Выпустят , подержат в рандоме, а потом занерфят как авики.
  4. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Пора присваивать обновлениям какие-нибудь названия. Например это можно назвать : "На краю карты". В основном ход боя можно охарактеризовать так: эсминцы берут точки, основная масса игроков отворачивает и ходит по краям карт и только когда победа гарантирована , можно предпринимать давление. Трудно понять, что же хотели исполнить раработчики, вот десяток другой боев уже сыграл. Да, какие-то корабли стали играться забавнее, исключительно забавнее. Но понятие вариативность , для меня, это не передел старого , а просто добавление нового. P.S. : Год назад начал играть на авианосцах, их начали нерфить из патча в патч. Недавно взял Сталинград( ну думаю все же классика, вроде не нерфили), его понерфили перками. Пора наверно плотно сесть за эсминцы.....
  5. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Проблема с авианосцами в обновлении 0.9.9.

    Авиководов можно причислять к мученикам xD. Вам надо перед загрузочным экраном вывести текст-предупреждение как в PS-4, что данная игра может вызвать приступы и головные боли.
  6. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.8] День рождения World of Warships

    Ну чёт , так себе юбилейчик отметили )
  7. Открыл 10 контейнеров. Авиа и большие новогодние. Самое ценное 14 дней према, остальное шлак. Сделаю тайм аут доната. Слово распродажа тут как-то даже не применимо xD.
  8. Да ради Бога . Эта проблема решается установкой флажка на детонацию .
  9. Вчера вышло долгожданное (?) обновление 0.9.7. И трудно сказать что же было основной фишкой этого обновления : нерф авианосцев , выход новой ветки или же новые модернизации . Каждый сам для себя подчеркнул важные детали в нем. Однако зайдя в ранговый бой на авианосце Сёкаку я обратил внимание на то, что эллипс прицела не только изменил форму с вытягиванием по горизонту , но и отъехал чуть вперёд , аналогично как и у немецких штурмовиков . Таким образом первичный засвет лишает возможности моментальной атаки . Более того, при развороте цель отсвечивается и повторный заход делается с предполагаемым упреждением , авось будет в этом месте при засвете. Эта ситуация конечно достигается путём отключения пво цели(эсминца) , и такое практикуется сейчас уже на постоянной основе . И что же в итоге получается . Мало того, что в новой ветке немецких авианосцев отсутствует вооружение способное работать по эсминцам , так ещё и на старых авиках подрезана возможность оказывать давление на класс , которому в последнее время явно слишком много позволяют ( мощное пво, скорострельная артиллерия , быстрые торпеды , апы секторов, наличие заградок). Нерф бб бомб был ещё куда приемлем ( хотя это скорее попытка утешить себя). Те кто стоял под островами вздохнули спокойно , и могут стоять теперь и дальше . И теперь нерф штурмовиков , чтоб эсминцы спокойно чувствовали себя . Что дальше ?! Нерф торпедоносцев ? По правде хочется огреть все это тёплыми словечками , но вы видимо знаете что делаете (шутка ).
  10. Да хоть квадратное , суть в том что его отдалили .
  11. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.6] Балансные изменения

    Ну так давайте введем и ограниченный боезапас для кораблей. Ерунду несете какую-то! Чтобы элементарно понять принцип игры на авианосце, сыграйте на нем несколько десятков боев. А коль вам не нравится этот класс и геймплей на нем, то сидите и молчите.
  12. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Очень сырая ветка . По факту сейчас они реально слабее даже бритов . Не то, чтобы они должны быть имбовыми, но их применение реально крайне ограниченное и малоэффективное . 8 уровень так вообще печаль . Слабая авиация и узкий спектр ее примирения, а если ещё против 10 попадёшь , так просто для галочки в команде . Я на авиках средний игрок , но пока желания хватает только постоянные камы выкачать на 3 авика. Тот же граф , без своих бомберов, на порядок лучше . Штурмовики - дальний прицел сведения , даже легкий крейсер чуть уйдёт в циркуляцию ( а у них это легко выходит) и все в молоко. Малоэффективное примирение ( будете в основном наносить 2-4к урона и хоронить половину группы), конечно может вам повезёт зайти на зеваку и вы сможете пробить его тыс на 10-15 в лучшем , идеальном случае( крайне редком). Работать ими можно только на открытой воде , потому как любое препятствие в виде острова , заставляет подниматься группу и прицел вообще уходит за горизонт . Очень плохо видно прицел , в модах бы уже чтоль расцветки ввели какие-либо. По эсминцам работать ими , естественно не имеет смысла , так чисто , шотных добрать , а они исчисляются с 1500 хп в данном варианте . Про линкоры и тяжелые крейсера вообще забудьте . Торпедоносцы - тут вроде и думается что малый урон можно компенсировать затоплением , но в одном бою , со всеми флажками на затопление, из 23 торпед было 2 затопа( спишем на рандом) , в остальных так же не густо . Прямой урон естественно очень мал . Да ими чуть более комфортно работать по эсминцам , но только по тем что зашли на точку и пытаются встать в дымы или ограниченны в маневре в виду нахождения под обстрелом союзников. Писать про них особо и нечего . По урону заходит 5-7 тысяч при правильной атаке , естественно теряешь самолеты , даже под хилкой. Один сброс и обратно( чтоб в конце боя было чем работать) Бомбардировщики - лучше графа конечно , но разлетаются по всему идеально сведённому эллипсу, 1 бомба всегда к краю летит , как заговоренная. Большая высота полёта Требует более тщательного мастерства при заходе на атаку , ну и конечно же, исключительно идеальный заход на цель , а там сквозняки , перелеты мимо . Цитадель ждёшь как победы в розыгрыше ( бывают конечно хорошие варианты ) , но бомбы на япах явно комфортней . Ветка не стоит вложений в ранний доступ , если бы знал , не ввязался бы . Разочарован .то что нам представили в виде преимуществ , по сути таковым не является . Выкачаю камы и в глухой ящик . Говорят они для скилованных , но какой опытный авиковод будет выкатывать немецкий авик, при наличии более комфортных других вариантов ( можно сказать всех на одном уровне).
  13. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Результаты IX кланового сезона «Путь воина»

    Нормально так , X - юбилейный сезон на 6 лвл замутили . Больше попахивает каким-то экспериментом , с переездом потом на 10 уровень .
  14. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Нерф Hakuryu – обидно ли мне?

    Теперь стоять за островом весь бой будет чуточку спокойней.
  15. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Про авики...

    В среднем, на 10 за бой можно вытаскивать от 350 до 650к серебра. Понятно что с камуфляжем и флажками. Даже терпя поражение остаешься в хорошем плюсе. Касательно опыта, ну хз: можешь надоить больше сотни урона , убрать пару-тройку кораблей и быть в середине списка. Трудновато выполнять задачи с вхождением в топ1-2( необходимо прям выложиться.) Касательно боев: По ощущениям конечно стало трудновато от пво эсминцев и крейсеров, но не критично. Хотя какой крейсер на 9-10 уровне не может похвастаться хорошим пво?! Последние новинки типа холанда, смоланда, невского так вообще норм косят группы. Тактика игры меняется, надо подстраиваться и авианосцам под эти изменения)) но в тоже время надо понимать, что баланса, как такового, нет. Балансные правки как качели- там убавили, тут прибавили и так без конца. Так что интересное еще впереди.
  16. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Вы ещё легко отделались )
  17. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Уложился в 145 боев . Играл на белфасте (60% боев) , и зетке 39(30). Оставшиеся процентов 10 пытался осилить на линкорах , но не вышло . Белфаст конечно правит балом . Наличие рлс и дымов даёт значительное преимущество, не зря как-то давно купил его . сегодня за 10 часов сделал рывок с 5 ранга до первого . Были серии побед и сливов , но в целом все прошло ровно . Тут главное садиться играть с ясной головой и не отчаиваться, ведь нет ничего хуже видеть в конце боя как у тебя забирают звезду после поражения , после этого хочется бросить все к чёрту . Подбор кораблей отдельная тема , ее можно мусолить вечно . В основном это касается наличия тех же рлс на команду . Был бой даже с 3 рлс ( правда в моей команде ) против ни одной у противника. Каждый ранговый сезон определяет какой-то определенный тип тактики , основной геймплей . В данном сезоне это конечно стоячие синопы , которые , конечно превосходно танкуют урон . Гней, шарнхорст, лион были темными лошадками . Короче нормально все прошло . Удачи тем кто ещё в пути к главной звезде .
  18. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Подводный бой: субмарины в аренду

    2 подлодки на 24 игрока в бою. Такой себе тест).
  19. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    [0.9.3] Ранговый спринт

    Режим игры неоднозначный . С одной стороны побуждает игроков на активные действия , с другой стороны игра представляет собой беспорядочное месиво которое длится все 20 минут боя . Из 7 боев только 1 закончил досрочно, и то в последней пятиминутке . 12х12 все же очень раздутый состав, как я и писал ранее -сплошное месиво .
  20. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Реплеи

    День добрый. При попыткe воспроизвести реплей (путем перетаскивания файла реплея из папки Replays в иконку запуска игры в корневой папке) появляется экран загрузки боя. Идет обратный отсчет и далее все так и остается , при этом слышу звуки боя , команды, взрывы итд. Сам процесс боя посмотреть не могу. Что это такое может быть ? Прошу помощи!
  21. 4aCOBbIX_DEJI_MACTEP

    Реплеи

    Проблема решилась путем удаления модов. После чего воспроизведение пошло. Спасибо!
×