Champion1998
Старший бета-тестер-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2145
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Champion1998
-
Геймплейные причины падающего онлайна и варианты их устранения
Champion1998 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Каррамба, товарищи форумчане! В этой теме я хочу в сотодвухсотый раз поднять тему падающего онлайна и возможных вариантов исправления ситуации. Итак, почему же люди постепенно уходят из игры, про которую изначально было столько хвалебных отзывов, и почему вообще люди уходят из игр? По своему собственному опыту скажу, что как бы у меня ни горело от игры, как бы я не проклинал арту, сваншотившую меня неудачу, меня или мою команду постигшую, я никогда не переставал играть в игру. Те же танки я забросил в своё время просто потому, что откатал в них 18к боев и мне стало скучно. Просто скучно. И именно из-за скуки люди уходят из игр. Однако в кораблях скука уже накрыла меня после 1к боев. И, судя по падающему онлайну, не одного меня..... Но почему так происходит? На мой взгляд, дело в однообразии геймплея: кораблик плывет - беру упреждение - стреляю; или кораблик плывет - беру торпедное упреждение -торпедирую его; или кораблик плывет - завожу авиагруппы - торпедирую или бомблю его...... Это типичные ситуации для каждого боя на абсолютно любой карте, и как ни расставляй острова, какие закоулки не придумывай - суть та же. В отличие от танков, в которых, что ни бой, то совершенно другая ситуация. То башней удачно танканешь, то бортом, то в речке искупаешься, то сверху на вражину свесишься. А разнообразие в боях как раз и делает бои веселее и привлекательнее. В конце концов, в танках трехмерный мир, а тут и вовсе - двумерный, поэтому гемплей в кораблях априори намного однообразнее, а значит, скучнее. Но, если мы хотим развивать корабли, мы должны придумывать свои новые геймплейные фичи, делающий бои более интересными и, главное, разнообразными. Причем, на мой взгляд, эти фичи даже не должны сильно влиять на исход боя, скорее, они должны создавать атмосферу в игре. Впрочем, обо всём по порядку: 1) Мины и минные поля. Да, боян лютый, но тем не менее не теряющий своей актуальности. Правда, раззработчики отвечали,что не собираются их добавлять в игру, а зря... Если их добавить с умом, то они не только не вызовут у игроков подгорания, но и сделают игру разнообразнеее. Каким образом их можно добавить, так, чтобы они не вредили игровому процессу? Да самым ращнообразным способом! Во-первых на каждой карте можно в стационарном виде в местах, где часто ходят корабли, можно поставить по 3-4 штуки на карту. Они всегда будут в одном месте, они будут с самого начала боя подсвечены, как торпеды, и напороться на них можно только по собственной невнимательности, также как и в остров. При этом напарываться будут на них очень редко, а сам факт их присутствия будет скорее угрожающим фактором, чем реальной угрозой. Во-вторых, мины можно расположить перед входом в ключевые проливы и на определенной минуте тральщик, управляемый ИИ, будет перерезать их минрепы и мины будут всплывать на поверхность, становясь доступными для уничтожения. Чтобы игроки по дурости на них не напоролись, они также будут изначально подсвечены. А вот попробовать уничтожить тральщик, чтобы тот не разблочил пролив, или наоборот защитить его от противника, чтобы тральщик открыл пролив, будет можно. Это даже будет еще одним элементом тактики. Также имеет смысл отметить мины на мини-карте. Таким образом, подобная реализация мин не будет вызывать подгорания у игроков и должна добавить разнообрадие в геймплей, сделав тем самым игру более интересной и менее скучной 2) Наземные расчеты артиллерии. Как и мины, баян лютый, недавно на стриме разрабы ответили,что находиться на стадии обсуждения и прототипирования... Ну чтож, пожелаем им удачи и понадеемся на скорейший ввод в игру в как можно более адекватном виде. Я, например, вижу их реализацию таким образом: вся сухопутка делится на три калибра: крупный (от 305), средний (от 150) и малый (до 150). Крпный калибр, как правило,размещался в тяжелых бронированный укреплениях, которые могут пробить только орудия ЛК, а мелкий калибр будет представлен обвчной полевой артиллерией. При этом, для равномерного распределения огня крупнокалиберная сухопутка будет вести огонь в первую очередь по ЛК, среднекалиберная - по КР, а мелкокалиберная - по эм. Её не должно быть много. Стрелять она должна косо и редко,скорее имитируя стрельбу, чем нанося реальный дамаг. При этом, разумеется, ее можно будет уничтожать, причем она, как и мины, будет подсвечена с самого начала боя. Имхо, суммарный дамаг, наносимый в бой сухопуткой, никак не должен превышать 15% от общего нанесенного урона. 3) Наземные аэродромы. Нигде не видел такого предложения, однако авиация с наземных аэродромов в истории оказало большое влияние на ход морских сражений. В игре, Разумеется, она не должна быть мощной. Например, в боях 8-го уровня можно разместить на земле авиацию, как на авиках 5 Уровня. Управляться она будет, разумеется, ИИ и сброс будет исключительно аналогичный сбросу по альту. Более того, наземные аэроодромы можно будет расстрелять или разбомбить авиацией. Кстати, на карте <<Край вулканов>> расположен наземный аэродром.... Подобные нововведения, на мой взгляд, сделают игру намного разноплановей, а геймплей - увлекательнее, а значит, игрокам не будет скучно, и они не покинут игру. Поэтому подобные геймплейные нововведения намного важнее даже ввода новых веток и новых режимов. Самое главное: не нарушить этими нововведениями и без того хрупкий баланс и не вызвать страдания у игроков. Ну вот и всё. Спасибо за внимание. -
Геймплейные причины падающего онлайна и варианты их устранения
Champion1998 ответил в тему Champion1998 в Обсуждение Мира Кораблей
А он прям растет, прям взлетает? Да пусть бы он даже взлетал, разве это отменяет необходимость разнообразить геймплей? -
Геймплейные причины падающего онлайна и варианты их устранения
Champion1998 ответил в тему Champion1998 в Обсуждение Мира Кораблей
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36786-the-dwindling-amount-of-players-of-wows-time-for-statistics-graphs/ - вот ссылка на еврофорум с графиком. Хоть падение и небольшое, но оно есть и переросло в устойчивую тенденцию, прерывающуюся иногда на несколько дней в связи с новыми патчами, но затем неизменно возвращающуюся к изначальным значениям -
На кого похожи классы кораблей у разных наций?
Champion1998 ответил в тему anonym_MBB2ljoFWAT2 в Обсуждение Мира Кораблей
Американские Линкоры - средневековые рыцари. Погруженные в тяжелые доспехи (наиболее бронированные корабли игры), вооруженные тяжелыми мечами и копьями (орудия крупного калибра с большим разовым уроном), они крайне медлительны и неспешны(худшая подвижность в игре). Для ниндзя (японских эсминцев) ничего не стоит подкрасться к такому неловкому гиганту со спины и разрубить в клочья, но самурай (японский крейсер), также как и ковбой( американский крейсер), могут своими пульками и стрелами только насмешить нашего рыцаря, который укрыт могучей броней. -
Про обновление 0.4.0.3. или опять обман ожиданий.
Champion1998 ответил в тему Wenz01000 в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, а может сначала дождемся выхода этих корабликов? С чего ты взял, что это премы? Мб это акционные машинки, которые не надо будет донатить? Ты располагаешь эксклюзивной инфой или как? И это не обновление а микрообновление. Нормальная советская ветка выйдет в следующем патче.