Перейти к содержимому

Vanka3115

Участник
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1824
  • Клан

    [U-VII]

Все публикации пользователя Vanka3115

  1. Vanka3115

    На горизонте: весна 2025

    gootien добрейшего времени суток. Вопрос касательно КБ и турниров. Почему нельзя привлечь большее количество людей к командным соревновательным режимам путём проведения еженедельных турниров по выходным с небольшой наградой и прайм-таймом примерно как в КБ (концепция из мобильных танков)? Тогда и КБ можно будет сохранить и не делать соревновательный режим где отряды и соло игроки будут в перемешку. P.s. Более подробно я это описал в теме на официальном дискорд сервере игры, не хочется повторятся...
  2. Vanka3115

    [25.1] Учебные испытания

    Учебные испытания вышли максимально сырыми, по сути они заточены под Макарова У (ну или макров или нюрнберг), на других крейсерах выполнить это испытание намного сложнее. Да есть задача нанести урон, окей, это выполнимо, но задача набить цитаделей уже становится почти непроходимой на каком-либо другом крейсере, особенно крупнокалиберном, у которого долгая перезарядка, и большой разброс. По сути, если идея была в том чтобы банально дать понять новичку что смотри, в игре 2 типа снарядов, одни хорошо дамажут эсминцы и жгут линкоры, если ты будет попадать в надстройки, а другие могут наносить большой урон крейсерам, главное попади в нужное место, так же вот посмотри, кораблик движется, надо брать упреждение (но опять же, для этого лучше добавить что-то с менее хорошей баллистикой), то ОК, сыро, но ОК. Если же идея была научить человека играть, то вы движетесь совершенно не в том направлении. 1) Учебные испытания должны составлять только малую часть ДОБРОВОЛЬНОГО обучения, + должны быть доработаны, как минимум не давать выбор корабля, а сразу при заходе в бой корабль в зависимости от того чему нужно научиться, цитадели, окей, нюрнберг. Стрелять по тем кто движется и маневрирует, для лучшего эффекта сюда бы что-то типо Токаши, что бы научить понимать физику самого манёвра уклонения и как брать на него упреждение. 2) Нужно дать стимул проходить обучалки, добавьте цепочку наград поэтапно, тип 1 этап лёгкий, за него там ящичек, второй посложнее, 2 ящичка, за последний который можно чуть и усложнить давать кораблик на котором это испытание проходилось (Не думаю что это сильно ударит по экономике компании, потому что ну подарков и подороже хватает). В погоне за наживой человек просто банально научится играть. 3) Сделать адекватное обучение (ну этот пункт уже как стремление к идеалу). К примеру одним из этапов будет стрельба, другим показать пару позиций на карте (допустим у тебя баллистика плохая, стреляй из-за острова и не светись, место куда встать можно выделить буйками), третьим можно сделать обучение уклонению от снарядов (тип идёшь прямо, по тебе залп, отверни в сторону) и всё это можно прогнать на эсминцах, крейсерах и линкорах
×