Начну со слов благодарности за огромное количество приятных часов, которые команда вашего проекта подарила мне.
Здесь и далее моё мнение, не претендующее на объективность, точность и правильность.
Недостатки:
1. Подводные лодки. Да, они определённо нуждаются в балансе. Однако тот вариант, что вы тестируете сейчас, не будет жизнеспособен, их так легче вырезать. С самого их ввода самонаводящиеся торпеды показались мне максимально несбалансированным вооружением (ну и маловажный, но имеющий место вопрос историчности, да и реалистичности). А когда они наводятся по двойному маркеру, становится просто смешно. Как раз таки вышеописанная проблема смотрится куда критичнее, чем так называемый «шотган» (с которым я, к слову, столкнулся один единственный раз).
2. Наличие авианосца не в каждом бою. Менее критичная, но, как по мне, имеющая место проблема. Существуют навыки, модернизации, снаряжение и в целом корабли, заточенные под борьбу с авиацией. И когда ты это используешь, тебе хочется выйти в бой и столкнуться с авианосцем. А это происходит даже не через раз. И твоя эффективность заранее снижена по сравнению с оппонентами.
3. Неудобство работы с командирами. В братском проекте это реализовано лучше.
4. Механика получения очков исследований. Это как по мне, садизм. Полный сброс ветки, покупка корабля занового. Лично мне отбивает всё желание этим заниматься. Возможно, для игроков у которых есть уже все корабли и наигран 10 тысяч боёв. Для остальных, не знаю. Возможно, у вас есть иная статистика.
Работает! Не трогай!
Кроме вышесказанного, всё хорошо.
Предложения и пожелания:
1. Вопрос доходности премиум кораблей. Складывается ощущение, в сравнение с братским проектом, целесообразность покупки премиум кораблей сомнительна. Наличие экономических бонусов куда важнее, с точки зрения накопления серебра.
2. Переработка модернизаций и навыков командиров. Большая часть игроков ориентируется на предлагаемые варианты либо от вас, либо от блогеров. И как не сложно заметить, они одни и те же для большинства кораблей в разных классах. Безусловно существуют различия. Но глобально все корабли играются по своей начальной концепции, и модернизации и навыки выбираются одинаковые (безусловно, в навыках есть место для маневра, как правило потому, что они и малоэффективны и меньше влияют на твою эффективность).