Перейти к содержимому

zxspectre

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    777

Все публикации пользователя zxspectre

  1. Ну не стоит путать игру на разных кораблях с состоянием человека в разные моменты времени. Особенно с учечтом того, что чем меньше лвл корабля, тем проще играть, в среднем.
  2. Так не зная начального состояния прогресс будет неясным. За спиной каждого не постоишь, не посмотришь как он становится лучше за 1000 боев. Если кто то после 1000 ранговых боев страшно пингвинит, кто сказал, что он не играл хуже пол года назад? Прогресс вполне может быть... Плюс можно обучаться в противоречивых направлениях, делать неверные выводы, негативно влияя на прогресс
  3. zxspectre

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Прицел! Нужен срочно хороший, стандартный, масштабируемый прицел! Моды не предлагать, нужен стабильно реализованный прицел от разработчиков игры. Причем нужен он как можно раньше. Почему? Все просто - игроки привыкают к одному конкретному прицелу и учатся брать упреждение на его основе. Чем дольше игроки привыкают к неправильному прицелу, тем болезненней будет переход к новому. А привыкать к прицелу из модпака, который сегодня есть, завтра нет, или завтра есть, но другой - вообще ноу комментс. Так что нам срочно нужна стандартная и масштабируемая сетка прицеливания, с которой можно начинать учиться стрелять. Текущая реализация ведь 100% мока/затычка/костыль - называйте как хотите...
  4. zxspectre

    World Of Warships - Атмосфера Игры

    Работа вероятно хорошая, но я бы не прочь занести автора музыки в блэклист
  5. Ну там как бэ сказано дождя из фугасов и пожаров, а не напалма и пожаров, ja? Даже если пожары дают лишь 10% урона, фраза применима. /формализм моде офф
  6. "Центральное управление ПМК" - это как ручной сброс для авиков... Может все-таки сделаете его без перка, а? Ну пожалуйсста)) По мне так это хорошо решает проблему усыпляющего геймплея на ЛК, слишком хорошо, чтобы давать его только после ~300 боев одного капитана. Фактически вы скрываете часть геймплея от ~0.5 всех игроков ведь :[ Ну или хотя бы перетащить его на 3-4й лвл.
  7. Ничто не компенсиурет потерянное время, даже 18р на счет
  8. zxspectre

    Эсминец Lo Yang. Успей приручить дракона!

    Может я чего то не понимаю, но чем, например, Мурманск хуже Омахи? Смотрю по ТТХ и не нахожу, я уж не говорю про разницу, которая в ТТХ не отображается - например тип снаряда. Т.е. не является ли мурманск нагибом за деньги? =) Мне в общем то все равно на баланс, просто хочется понять позицию девов.
  9. zxspectre

    Скажем "Нет!" анимэшникам

    Скажем "Нет!" анимэшникам - звучит. Примерно как: Скажем "Нет!" фильмовникам. Ну или задролюбителям сериалов.
  10. Пять баллов! Насчет управления многобашенности, это да. Очень хочется. Сильно сомневаюсь что разработчики на это в ближайшее время пойдут. Однако очень нехватает advanced управления для кормовых/носовых башен (причем разделение в том смысле, что есть те, кто вращается через нос, те что через корму - вполне бывают башни на корме, вращающиеся в носовом секторе). Выглядит очень глупо, когда у корабля все башни вращаются к одной точке. Вот кстати весомый аргумент, разработчики говорят про ЛК как про самый однокнопочный класс, вот есть что ему усложнить, в плане кормовых/носовых башен. Все равно будет проще чем у авика. Правда как интерфейсно это сделать, сложно сказать. Меня бы устроил вариант с переключением между 3мя группами башен (корма, нос, корма+нос) с возможностью фиксации неактивных групп через ctrl-X (как сейчас это сделано с фиксацией ГК при переключении на торпеды). Я не разбираюсь в СУО тех времен (хотя могу предположить, что не все так однозначно), но в игрушке и не может быть необходимости вести огонь ГК сразу по нескольким целям. Но вот более детального управления поворотом башен, хотя бы чтобы перевести их в походное состояние, не хватает.
  11. Ответы разработчиков не читать, темы создавать. Говорили же, что сделают так, что прем марбл будет. Подкостылят процесс при надобности и норм. Нет смысла создавать темы-обсуждения и ванговать, делайте спокойно задания на жемчуг.
  12. zxspectre

    Тимдамаг

    Тимкилл это еще гуманно, убили и в порт. Меня как то раз на союзник тараном впечатал в остров, да так "удачно", что я минут 5 выкарабкивался (видать в какую то чашу попал - спереди мель и сзади мель).
  13. У команды противника сумма уровней на 3 больше. What the bloody hell is that? Come on guys...
  14. Стандартный прицел в игре реально полное убожество. Я в пейнте получше нарисую, блин. Обожаю зумить на максимум, а потом отсчитывать два "отзума" назад и стрелять, ориентируясь на риску "10" по крейсерам на 18км... И так каждый раз, когда в бинокль заходишь. Ооооооочень удобно, просто 5+. Плюс эта *** дымка, изза которой иногда фиг поймешь, корабль поворачивает на тебя или от тебя. С модами намного приятней играть, настолько, что без них уже не хочется. Искренне желаю удачи разработчикам в фиксе описанных в этой теме проблем.
  15. 'nuff said Каждому из 24ех игроков кракена и 100к в каждом бою.
  16. zxspectre

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Бага с онемешными задачами. Вышел из боя, написано что вызов Конго "выполнен": Смотрю в задачи - еще немного осталось, корабля нет:
  17. zxspectre

    Ранговые бои, надел на будущее

    За пункты 2-3 есть соблазнь предложить выпить йоду
  18. Сейчас политика партии стала пощедрее... Я вот помню баг с отображением кол-ва боев в статистике, за который арканзас некоторым не дали. Так вот за него никому корабль не дали, за него их только нидавали Хотя для игры это конечно не критичный баг и в окрестности релиза мало кому до этого дело было.
  19. zxspectre

    Project R. Погоня продолжается!

    Проверял, там самый настоящий икс-полтора.
  20. zxspectre

    Project R. Погоня продолжается!

    Жемчужный бунт! Даешь х3!
  21. zxspectre

    Project R. Погоня продолжается!

    Насчет х3... Вообще то было написано "следующие сутки (с 00:00 до 23:59 МСК)", так что должно быть 5 минут как уже. Возможно какая то задержка, если кто то руками должен рубильник дернуть. Или факап где нибудь. Вот теперь вопрос: снимать звезды, которые могут превратиться в х1.5 или нед
  22. zxspectre

    Zao vs Des Moines

    Интересно сколько из проголосовавших "я не качаю эту ветку" имело в виду "я не качаю эту ветку до 10 лвл" =)
  23. zxspectre

    Project R. Погоня продолжается!

    Тогда непонятно, срок акции неопределен, но макс. кол-во жемчуга фиксированно. Какая то хитрая система ротации пакетов еженедельных задач или одно из утверждений выше неверно?
  24. zxspectre

    Предложения по улучшению игры.

    Стереотипы такие стереотипы =)
×