-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
777
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zxspectre
-
В этих графиках пилообразные скачки как раз же и говорят о недостаточной выборке. Но даже если сгладить эти неровности, то получается примерно одинаковая картина (за исключением совсем концов графика, которые похоже вообще не представительны за малой выборкой - иначе я хз как объяснить лучшую эффективность у худших игроков на "рукозависимом" Кирове).
-
Хочется дополнить пост http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/46872-%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD-%D0%B8-%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82/page__st__100__pid__1952879#entry1952879 Просто закину стандартный сценарий работы с текущим прицелом на Нью Мехико. ЛК стреляет раз в 30с, ему важно не пристреливаться, а попадать сразу. Даже пристрелка одной башней не поможет, время полета снаряда знаете ли. Так вот, стрельба с Нью Мехико на ~17км. Я точно знаю, что если крейсер плывет на полном ходу, перпендикулярно моему курсу, то надо взять край планки прыцела, отзумленного на 2ю ступень, пристыковать его к носу крейсера и жамкнуть мышь. По вертикали возможно ВБР промажет, но по горизонтали я попаду. Так же я знаю, что по ЭМ на таком же расстоянии я попаду в горизонталь с таким же ориентиром, только отзумлен прицел должен быть на 3ю ступень (ну плюс поправка на 1 см от носа, не суть). Также периодически приходится выныривать из прицела, чтобы помечать самолеты на ПВО, смотреть на торпеды, и т.д. В итоге перед каждым выстрелом по быстрой цели (а ведь крейсера - приоритетная цель для ЛК), я захожу в бинокль, делаю максимальный зум, а потом отзум на 2/3 ступень. И только после этого начинаю прицеливание. Так практически каждый выстрел. Поверьте на слово, это неудобно. Так что хочется попросить прощения у разработчиков, текущий прицел вызывает не РаЗдрАЖение. Он просто суть есть Боль. Конечно не все такие упоротые по ЛК как я, кто то может способен ориентироваться по размерам кораблей, визуально. Но в любом случае текущий прицел функциональьно не справляется со своими обязанностями. Это по сути прицелом то не назовешь. Я устал, я мухожук.
-
Спасибо за линки, стоит попробовать такие прицелы. Ориентироваться по времени подлета снаряда конечно правильнее, если речь идет про разные корабли, но прицел (для ориентации не тупо по пикселям) все равно нужен. К тому же риски помогают интуитивно оценивать расстояние до корабля и правильно брать упреждение. Разве что немного страшит привыкаемость к моду, который может пропасть из игры. Хотя перепривыкнуть к другому аналогичному прицелу - вопрос пары дней.
-
1. То что в вашем профиле - не статистика с точки зрения науки (нет никакой выборки и т.п.), там тупо факты. Вы играете в подавляющем большинстве на ЭМ. Чуть реже на Кр. Еще реже на премиумном ЛК. 2. Лучший что могли только придумать - звучит пафосно, да. Но это тоже ваше мнение. Я не говорил что прицел всем неудобен. Я говорил что слабо верю в то, что прицел нормален для большинства. Хотя на безрыбьи понятие нормальности может поплыть. 3. Если у вас на мониторе только прицел - сочувствую.
-
Вы вряд ли прочитали что я писал. Плюс судя по статистике игры на разных кораблях, вам вряд ли близка эта тема - на эсминцах и крейсерах прицел по большому счету не важен.
-
Прошу прощения, но это кажется мнением не игрока. То что большей части игроков прицел "нормально" судя по исследованиям - очень слабо верится. Я вот ни разу не видел ни одного исследования конкретно про прицел. Были всякие опросники, с расплывчатыми формулировками, где есть максимум графа "боевой интерфейс". Конкретно про прицел я ни разу не отвечал на рассылаемые опросники. Какие еще есть способы сбора статистики фидбеков? Ответы на форуме? Непредставительно. Вы хоть сами пользуетесь прицелом? На разных классах кораблей. Назвать его "нормальным" - моветон. Это заглушка и дело не в его длине. *** бы с ней. Когда на 20км в экран не влазит эсминец, надо отзумить. Отзумил - сбивается вся пристрелка, потому что все риски не учитывают масштаб. Потом иногда приходится опять зумить, потому что на больших дистанциях через чертову дымку не видно, какой курс у корабля. Не удивительно что появились моды на точку. Я пробовал и так и так играть. Я неплохо стреляю без всяких модов, но стандартный прицел вызывает РаЗдРАЖеНиЕ! Вот именно такое раздражение. Мне кажется, уважемый СО, вы не совсем понимаете суть придирок к прицелу. По крайней мере из вашей формулировки "несколько разных прицелов". Прицел должен быть один. Хороший, удобный и стандартный. Нет никакого желания привыкать к рискам на прицеле из мода, когда он может в любой момент перестать поддерживаться. И опять же повторюсь, раз в 5й за последний месяц, дело не в длине и не в рисунке прицела, дело в его функциональности, которую можете предоставить только вы, разработчики. Вот вы знаете что означают риски на текущем прицеле? Я нет, боюсь что вы тоже. Это точно не moa. Похоже на... дробные части моего экрана! Просто поймите пожалуйста, прицел в игре, где стрельба это одна из двух основных составляющих. Прицел должен быть функциональным. А не декорацией. Вы же относитесь к нему как к декорации. Лишь тогда объяснимо ваше желание допилки "парочки прицелов с невысоким приоритетом". Не зря ведь вы боретесь с нежелательными модами. Если бы они были малоиспользуемыми, стали бы вы их запрещать? Если они не дают особых преимуществ, а лишь портят впечатление от игры? Значит достаточное количество прибегает к его использованию. А раз так, то есть на то причины и скрыты они в текущем функционале клиента. А впрочем вам видней, стараться убеждать вас мне смысла особо нет. Рано или поздно все равно сделаете, я уверен =) Обидно только что не рано. з.ы. там делов то, подменять пару картинок в зависимости от зума, а пользы - огого.
- 185 ответов
-
- 17
-
-
Да не вопрос, понятно что нужно монетизацию игры прорабатывать. С автором темы я согласен хотя бы в том, что накопленный опыт - некрасиво болтающийся обрубок, создающий впечатление недоделанности. Скажем вариант, когда опыт переставал бы капать на элитные корабли, а клался бы в отдельную копилку, которая как и сейчас бы использовалась только для перевода в свободный за золото - выглядел бы для меня лично более логично.
-
Сложные шутки от наших любимых разработчиков
zxspectre ответил в тему anonym_R5C64C669b4r в Обсуждение Мира Кораблей
Для 33,4 кг снаряда (коим и является ОФ-46) скорость везде написана одинаковая - 870 м/с. Не поделитесь ссылкой на другие источники? -
Ну так у союзников тоже должен быть авик. Ястребы на ЭМ - легче нашему авику. Если враг свою 1 группу вешает на ЭМ, то это минус эскадрилья. Оправдано только в случаях, когда по ЭМ кто то может вести точный огонь. Алсо, такой засвет более всего опасен японцам, советским ЭМ это не так больно. Итог: имбы нет.
-
Сложные шутки от наших любимых разработчиков
zxspectre ответил в тему anonym_R5C64C669b4r в Обсуждение Мира Кораблей
Ну там разница между б-13 и б-2лм минимальна, по крайней мере для фугасов. Если вообще есть. Одинаковая масса снаряда, одинаковая скорость, одинаковая длина ствола. Ну и в общем то снаряды сказано что одной модели =) Итого думается что не в орудии дело. Да и на Ташкенте более современное орудие. -
Прикол в том, что наименьшая скорость на уровне и наилучшее бронирование позволяют в среднем дольше выживать и тащить бои (скажем нет ололорашу в гущу врагов). Думается что если бы колорадскому накинули бы ХП, пришлось бы что нить другое нерфить. Мне ХП на нем не мешало особо.
-
Сложные шутки от наших любимых разработчиков
zxspectre ответил в тему anonym_R5C64C669b4r в Обсуждение Мира Кораблей
Поверхностный гуголь говорит что есть два разных снаряда ОФ-46 для орудия Б-13 (Гневный еси чо). Разница ВВ около 2% и разные взрыватели. Не то чтобы это объясняло настолько большую разницу в ТТХ, но некотоорые отличия быть могут, вполне. -
Обновление 0.5.3.1. Памятные флаги для участников теста
zxspectre ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Плюсую. Нормальный прицел - маст хэв. -
Новая фишка амер крейсеров? Ядерные фугасы? Управляемые ракеты? Параваны? Интрига... Ну окей, РЛС так РЛС
-
Ну сделать нормальную генерилку имен не так то сложно, плюс всегда можно имя дополнить аккаунтом владельца.
-
Пардон если я звучил слишком критично, но продолжите линии предложенных курсов - в картинке слева корабли останутся на одинаковом расстоянии, справа - разойдутся. Если предлагаются маневры - то они попросту не отражены в картинке. В ней есть что то разумное, безусловно, но если верить ей 'as is' - вот тогда получается бред жи =)
-
Бред жи. Картинка слева - стабильная, т.е. позволяет сохранять положение при равной скорости кораблей. Картинка справа - зеленый начнет все больше и больше отставать, а чтоб догонять, ему придется повернуться как на картинко слева.
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
zxspectre ответил в тему Reindas в Американские
Ну универсалки сразу не бьются конечно, но если минут 5 пожить под фугасами (восстанавливая ХП ремкой), то ЛК почти целый, а половина универсалок с одного борта выбиты. Если не запариваться с танкованием лишь одним бортом, то потеря половины универсалок к середине боя - имхо ожидаемый результат. -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
zxspectre ответил в тему Reindas в Американские
Правда ЛК притягивает фугасы, которые любят выносить универсалки - они очень хорошо скучкованы около суперструктуры... И что то я стал менее уверен, что точить под ПВО хорошая идея - каждый второй бой в игре нет авиков ваапче. С другой стороны, остальные скиллы не то чтоб реально помогают (за исключением ~3 штук, которые стоит в любом случае брать). А еще тут пугают АПом бронебойных бомб у авиков, говорят несладко на хай-лвл... -
Не жирно то будет? Артиллеристы там корячатся чего то, а мидвей по КД линкоры минусует))
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
zxspectre ответил в тему Reindas в Американские
В 053 буду точить под ПВО линкор Кто то же должен крейсера прикрывать от авиков... -
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
zxspectre ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Мне кажется там вместо УОП должна быть БОП ;) -
Немного интересует что там со скиллами 3го уровня для кэпов CV. "Мастер воздушного боя" почти всегда бесполезен, по пальцам можно сосчитать бои против авиков выше уровнем. Да и там единственное спасение это альт-атака ястребов, от навыка толку нет почти. Остается разве что "Повышенная готовность" - но тоже достаточно странный выбор для CV, подгорает и топят достаточно редко. Мне кажется что немного недоглядели со скиллами на 3ем уровне...
-
>>Б-баланс? Б-болт! А по теме - ждем 053... Регулярно такое случается)