

Y6uBaIIIKa_
Участник-
Публикации
681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21585 -
Клан
[B_J]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Y6uBaIIIKa_
-
Играю на акционных десятках, поэтому не испытываю каких то комплексов по поводу отсутствия уникальных модернизаций.
-
Для реализации подобных хотелок нужен такой онлайн которого тут отродясь не было, и сомневаюсь что когда либо будет. А с таким количеством игроков придется в очереди сидеть минут по 30. P.S. Единственное что было бы неплохо, выпилить подлодки, супер корабли и авики до кучи в отдельный режим, с возможностью входа туда для нормальных остальных классов, ну мало ли кому захочется...:)
- 24 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Допустим. А как тогда быть с этим?
-
Для разнообразия! Какие то слишком наивные вопросы к коммерческой организации. Скажите спасибо что не ввели Kaga C, Kaga D. Kaga E и Kaga F. А черный кам кстати смотрится очень красиво.
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения "Суперконтейнера"
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Если весь сыр бор из за дублонов порежьте количество или процент выпадаемых, к чему еще сильней накачивать суперконты и без того большим количеством зеленых экономических бонусов? Слава благоразумию хоть серые бусты передумали добавлять. P.S В принципе взятый курс понятен, не понятно для чего вы планомерно меняете то что приносит много эмоций, на какую то пресность и однообразность? Были сигнальные награды за достижения в бою при получение которых ты прям чувствовал что ты чего то добился и тебя за это наградили, взяли убрали и добавили 100500 однообразных задачек на сигналы. Награды за ивентовые режимы были каждый раз уникальные, сейчас везде понапихали эти нудные жетоны. Были ранги которых ты ждал, и когда проходил их испытывал сильнейший эмоциональный прилив..., а сейчас вроде бы и можно больше наград заработать, но как то оно все больше на работу смахивает. А этот ваш конвейер по выпуску новых кораблей. Прокачиваешь новую десятку только ради суперконтейнера на ДР, так и к ним уже добрались...- 76 ответов
-
- 18
-
-
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Я то думал что в игре каждый найдет то что по душе именно ему. А оно вот оно как, оказывается где то есть мелкий шрифт. Что то я не припомню никаких "основных" бонусов на ДР которые могли бы сравнится с этим "просто приятным". Так что лично у меня при таком изменение ощущение праздника тоже поменяется. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это намек на то что мы на ДР Лесты будем получать в полтора а может быть даже в два раза больше СК за 10-ки? Если нет, то как же тогда игроки будут получать корабли чаще?- 230 ответов
-
- 13
-
-
-
-
прокаженный? шанс 0 к 10 000 это правда
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему WAGNERennok в Обсуждение Мира Кораблей
Я не совсем уверен, но кажется правило гарантированного выпадения ввели только в том году, и я так понимаю что отсчет идет именно с того времени. Так что все еще в переди:) А с одиночных СК тоже толи падала раз какая то пятерка, толи нет, уже и сам не помню. Все выпавшие корабли из СК и новогодних насыпались только когда их штук по 40-60 начал открывать. -
прокаженный? шанс 0 к 10 000 это правда
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему WAGNERennok в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно такие тирады появляются во время дня рождения лесты и на новый год, когда раздают ящики с которых не всем падает что заказывали. С чем связано сие обострение? Что за ящики раздают с которых не падают корабли? -
Ага и даже если как то умудришься занести денег, еще ни чего и не купить, кнопка то не работает. Все пошел удалять клиент...
-
Не уверен на счет аэрозольных облаков, но думаю достаточно вернуть рассеивание при включенной заградке, чтобы хоть не надолго отогнать самолеты, которые мало того что светят тебя в неподходящий момент, но еще и приходится выбирать то ли подставится под урон АВ или уворачиваясь от налета открыть борт команде противника. Давайте тогда уж без лукавства. В игре есть некоторые авианосцы которым очень сложно что либо противопоставить некоторым кораблям и то только при определенных обстоятельствах. Но при этом даже восьмой АВ может вовремя подсветить условный минотавр для команды или добить его, особенно когда ему повыбивали ПВО. Супер авианосцам вообще фиолетово куда летать, как бы криво я не летал в ордера, в любом случае оставалось достаточно самолетов до конца боя, не раз забирал супер ПВО Даларну. А как Мальта разваливает Остина с его одним из сильнейших ПВО за два захода бомбами видели?
-
Ну это у вас как любителю и ярому защитнику геймплея ПЛ что то там противоречит, но поскольку вопрос был к разработчикам а не вам, я расписывать что и как пожалуй не стану. При всем уважении, но у меня слабо вяжутся ваши сравнения Мусаши против которого тяжело крейсерам, Ямато который страдает от Шимки, и мой вопрос как хоть как то отбиться от ПЛ при сбросе в 5 км на Мусаши при том что у Ямато сброс 11км. Про крейсера: если сравнивать с Ямато у Мусаши залпы совсем не такие кучные и бывало что мне Аляску с 4к хп в пяти км только с четвертого залпа удавалось забрать. А бывало что Хакурю весь бой целенаправленно летал на Мусаши и я жил за счет ХП и ПТЗ и даже успевал средуху отбить, и эсминцы я атаковал без света уклоняясь от вееров и подлавливая их на ошибках.Мы же не будем утверждать что Мусаши имбует против эсминце или АВ? Или что Аляска с 4к хп проживет под Ямато в 5 км четыре залпа с его кучностью? Но сколько я не пытался сблизится с ПЛ на радиус сброса в 5км, всегда это выглядело как какое то издевательство приходящее тебе в нос пачкой самонаводяшек на большую часть ХП которую уже не отхилить. А ПЛ в это время не напрягаясь держится в пределах 10-6 км и набивает урон. Огае и Массачусетс вообще ЛК ближнего боя которые прям должны ити вперед, но как? Скорости мало, сброс 5-6 км, ты такой рвешься в бой уклоняясь от эсминцев, вражеских залпов, отбиваясь от авиации противника разматывая фланг только потому что ты не забоялся и попер на прорыв, и тут на тебе пачку самонаводящегося в нос.... Зато у Брисбана есть фугасы. А про то что у Брисбана с РЛС нет дымов, так у Минотавра с РЛС их тоже нет. Как Минотавру дымы от ПЛ помогают когда туда частенько спамят импульс и те же самонаводяшки и ты такой едешь на своем крейсере-цитадели топить ПЛ глубинками под залпами вражеских ЛК тот еще анекдот. Про Охотника с его имбовыми но идущими всего лишь на 4.5 км торпедами не буду, потому как играю на нем в основном в коопе, а там боты на ПЛ глуповаты. Но если вы их апните, то вопрос подниму. :) Задавали может и много раз, но проблема в том что ответ всегда какой то абстрактный, мол вы ниче не знаете и знать вам не надо, а выглядит все не логично и глупо потому что потому! А если не понятно то 2.8. Обсуждение действий Администрации и сотрудников Центра поддержки пользователей. Со всеми вытекающими. Вопрос не в сильных и слабых сторонах чего либо, а в том что ты может и смог бы что то противопоставить да только в коде прописали что нельзя, и ты вместо удовольствия от достигнутого или недостигнутого но зато почти..., я пытался... но немного не сумел/не повезло, получаешь полное разочарование и отторжение от игры только потому что не положено.
- 81 ответ
-
- 13
-
-
-
-
Неудобные вопросы к отделу баланса. 1) По какой схеме вы выдавали кораблям контр меры против ПЛ Минотавр имеет сброс глубинок который на крейсере практически не реализуем, в то время как его почти брат близнец Брисбен имеет комфортный авиаудар на 8 км. 2)Как бороться с ПЛ на линкорах Мусаши, Массачусетс, Жан бар, Огае с авиаударом в 5-6 км(У некоторых даже не хватит скорости чтобы сбежать от ПЛ.), в то время как их "одноклассники" имеют более комфортный радиус сброса в 10+км? 3)Как быть эсминцу Охотник без возможности противодействия ПЛ? 4)Почему тяжелые крейсера типа Золотой Лев могут бороться с ПЛ имея неудобный и почти нереализуемый для них сброс глубинок, в то время как некоторые легкие крейсера которым гораздо легче подойти в упор для сброса глубинок, имеют более комфортный авиаудар? И т.д. Хотелось хотя бы примерно понять алгоритм выдавания контрмер против ПЛ без выдачи всяких там секретов разработки, потому что выглядит это все как "вращайте барабан" а там кому как повезло. Или хотя бы унифицируйте это вот все.
- 81 ответ
-
- 21
-
-
-
Акция -29%: снижаем все цены в российских рублях
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Вот сегодня за выслугу лет дали. P.S Передайте товарищу, а то мне доступ к покупкам закрыт, пропадет, а так может купит чего нить. :) -
На тесте понравился режим, для разнообразия и развлечения пойдет. Еще бы какую нибудь БЗ на интересную награду, а то эти жетоны как то уныло. Я понимаю что вам так проще, на все подобные ивенты всунуть БЗ на жетоны единства, но лично мне не хватает старых разнообразных наград.
- 51 ответ
-
- 4
-
-
Для этого всего, а особенно Шимак на 20-ках напрашивается другое название для достижения. Совсем не героическое и боюсь не пройдет модерацию. :)
-
торпеды ботов огибают препятствия
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему DrageFabeldyr в Обсуждение Мира Кораблей
Я прям вижу рекламный слоган на фоне происходящего. Мир кораблей-Мир возможностей! :) -
Дорого. Хотелось бы в районе 10000. Потому что за сброс без ежеквартального буста составляет И еще было бы неплохо если к достижениям: Добавить какое нибудь игровое имущество. Немного дублонов, прем и т.п. Хотя судя по тому что убрали сигнальные награды за достижения в бою это я слишком многого захотел:). P.S За акцию с Brisbane зачет. Почаще бы подобные акции.
-
Чего уж там мелочится, может сразу самонаведение добавить? Самый имбовый класс как по мне.
-
Да бывают. Но в последнее время почему то все реже.
-
Если летунам не хочется прокачивать топовые модуля, может быть стоит их убрать вообще? Пусть летают в стоке, я пробовал, пойдет и так:). Не надо не чего прокачивать, и не будет ситуаций когда один авик слабей второго потому что стоковая комплектация против топовой, в добавок не надо ни чего менять в стоимости прокачки. Сколько плюсов:)
-
Ну судя по вашей общей проальфе в прошлом и этом году, Вас тоже через какое то время могут "зачистить". Не смущает? :)
-
И так от ПЛ подгорает, так вы еще и мотивацию для их размножения запилили на выходные. Акция "Выходные от игры" получается, и даже кнопку жать не придется.
- 133 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Но как быть когда ты сам можешь светить противника, но немного ближе к нему находится малозаметный союзник(эсминец к примеру), который не помогает в уничтожении противника, не танкует за тебя потому как не обнаружен, но забирает весь урон по засвету себе? Чем этот сосед обеспечивает получку? Этот сосед скорей ворует твою прибыль:). И вроде бы хорошо что это простимулирует ЭМ светить, но какой то осадочек несправедливости от выше описанного остается. -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Y6uBaIIIKa_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Увеличение вознаграждения за разведданные это правильно, но делать их одинаковыми за нанесенным уроном и уж тем более за счет нанесенного урона и танковки.... Не знаю как это будет по итогу, но выглядит довольно глупо. Урон нанести, или натанковать выглядит посложней чам на афкашить на какой нибудь шимке попукивая торпедами в 100 метрах впереди от ближайшего союзника.