Перейти к содержимому

__Dorian_Gray__

Бета-тестер
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16780
  • Клан

    [PLOHO]

Все публикации пользователя __Dorian_Gray__

  1. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    Хах, на амеровском форуме игры нашел очень прикольный комментарий Day 2: I still want refunds for my premium DD's. День 2: Я все еще хочу, чтоб мне возместили затраты на мои премиумные эсминцы! Коротко и понятно!)))) 17:49 Добавлено спустя 1 минуту А кто вам острит то? Вам файл dxdiag нужно отправить чтоб показать свои конфигурации компа. Более подробно разъяснят там в ЦПП
  2. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    Какая та же? Принтскрин ошибки, файл dxdiag и что то там еще в центр поддержки пользователей (потребителей) Было бы хорошо если б можно было обратиться в агенство по защите прав потребителей)))
  3. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Механика маскировки

    Согласен, раньше было больше тактик, нельзя было удалять инвизную стрельбу. А карта о которой вы говорите называется Океан и ее не убрали, на ней спокойно играется на высоких уровнях...
  4. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    а я именно за откат до 0,6,2 потому что обнова 0,6,3,0 тупая, там единственное полезное добавление это таймер дымов
  5. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    я в масс эффект погоняю пока)
  6. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    тогда кидаем баг репорты и https://worldofwarships.ru/ru/news/event/tech_works_31_03_2017_1/ 31 марта с 14:00 до 15:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ. Будет произведён откат до обновления 0.6.3.0.1, однако будет устранена ошибка, приводившая к неработоспособности интерфейса и системы ввода в Порту после смерти корабля в бою, после чего могли происходить другие ошибки интерфейса, например залипание таймера и залипание кругов миникарты и т.д. Поэтому в игре снова будут наблюдаться следующие ошибки: ошибка голосового чата; ошибка, при которой аккаунт кратковременно блокируется при попытке создать отряд, если выбрана подлодка в Порту. Извиняемся за временные неудобства.
  7. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    чувак пойми им не до тебя, они другим заняты, и я теперь знаю чем)
  8. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Л-логика? не не слышал
  9. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Да да помню то, абсурдное заявление, но то было ТОГДА, а сейчас постоянный онлайн был днем-вечером под 30 тысяч игроков. Кому то реально онлайн жмет походу. Кроме того, мне то абсолютно наплевать на компенсацию неудобств с обновой, но то что сейчас творится, это для вас норма, тащ старший бета-тестер?
  10. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    ну или кормить хотя бы, парни недоедают отсюда и рассеянность в работе)
  11. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    я конечно извиняюсь но другие проекты за внеплановые технические работы автоматически игрокам начисляют дни према и всякие бонусы, тут за нас клиентов никто бороться не собирается походу, на амеровском сайте срач идет не меньше нашего. Они как раз таки видят не только баги но проблемы с эсминцами и крейсерами с отрезанием их инвизной стрельбы, заявляя что эсминцы стали никчемными баржами 1 раз в 2 минуты пускающими торпеды и кружащими вокруг баз в попытке их взять без засвета
  12. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    1. А нет, работает, но с диким зависанием, то есть закончился бой, я потыкал ее всю, не работает, свернул клиент, написал отзыв, развернул клиент и она заработала, либо по времени, либо по действию клиента, короче обновился зря 2. кнопка i в порту не работает 3. кнопки порт модернизации внешний вид и так далее кликабельны не на всей площади конпки а только сниза до половины, выше половины они уже не подсвечиваются и не кликабельны 4. корабль в порту можно по вращать только за нос и то только до борта к себе, потом вообще его не за что зацепить для вращения, правая кнопка мыши не работает, после сварачивания и разварачивания клиента (или спустя какое то время) начинает работать, но как то некомфортно, да отклик в порту есть но он с диким затормаживанием 5, при открытом клановом чате, нажав на список контактов "..." я не могу нажать на клановый чат чтоб написать сообшение, как я уже говорил чаты в игре это отдельный туалет 6. отказала прокрутка кораблей в порту 7 таб в бою не работает, появляется при нажатии курсор внизу справа 8 пропал прицел у совзводных сразу у обоих а у меня в этот момент заклинило башни и не было возможности перейти в бинокль и три последних в одном бою 9 двойной клик по миникарте не работает 10 невозможно было осмотреться правой кнопкой мыши 11 не работает карусель кораблей, корабль выбрать невозможно, 12 не работает крестик выхода из отряда 13 самое главное - не работают разработчики и тестировщики у вас Такое ощущение что вы отказались от поддержки XP и Vista в сторону поддержки своих багов
  13. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    кнопка вернуться в порт после боя не работает
  14. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    не не не, не ошиблись, просто тренировались) или брали в свои ряды новичка и сказали вот те брат задание, устройка им там))
  15. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    ну нет конечно, респектую, ну как бы это все равно что использовать нож для колки дров. У вас хорошо получается, но нож использован не по назначению, А так да, результативность на зависть многим
  16. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Коллега) Я как product owner в IT компании, выпускающей электронный кошелек в своей стране, скажу, что мы заботимся о каждом клиенте, и не выпускали такие непрокатанные и забагованные обновы, а так же обновы, которые могут негативно повлиять на количество пользователей. Тут как раз таки крайняя мера требуется
  17. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Это официальный ответ? Почему? это нормальная практика развития продукта- откатить до работоспособной версии, а недовольные сидят по обе стороны атлантического океана03:25 Добавлено спустя 4 минуты как линкоровод скажу тебе, забрасывали, но я не ныл от этого, а просил командный эсм посветить или уходил от этой лейки. это было лучше чем, то что тварится сейчас.
  18. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    Спасибо за оценку, старался, и конечно же в моих расчетах использовались нестандартная мишень и идеальные условия. А что в боях - так то в боях, не просчитать самому. Но вывод сделан правильный и я рад что мое мнение совпадает с вашим. Инылый геймплей не приведет к высокому онлайну. Самое что интересно, я посидел на worldofwarships.COM - амеровский сайт кораблей, и там вайна по поводу обновы не меньше чем у нас с вами на RU-сайте. Радует что там тоже ребята сидят и видят куда катится игра. И доводы от наших ничем не отличаются, как там написано на английском (примерный перевод) игра на эсминцах скатится к ниндзя атакам торпедами, от которых можно уйти просто случайно повернув. RearAdmiralButts> Daedrakos3 days ago 23:31 It's great now every DD can be spotted from even further our when the fire!! - отлично, теперь каждый дестроер (эсминец) будет засвечен при выстреле -2 callphy> RearAdmiralButtsat 09:17 the day before yesterday ijn DD wont open fire on you, just sneaky ninja torps XD - дестроер (эсминец) не откроет по тебе огонь, будет передвигаться как ниндзя торпедируя а вот ветка на форуме амеров, аналогичная нашей "0,6,3 маскировка" отзывы. И сразу же первый отзыв So I just finished my first couple games in Kag, Yug and Shim. I must say that WG has really made the DD boring as hell now. You can NOT fire your guns unless in smoke or behind rocks (only if you're guaranteed not to be spotted). It's like having a mini-radar spotlight painted on you when you fire. For 20seconds. There is no surviving it. So you sail around the map firing a few salvos of torps, then getting caught by radar and you're instantly dead. I'm going to keep trying at it, but I'm not really happy about this. I've spent a lot of money on this game and now the DDs are really worthless except for spotting and occasional good torp salvos. They have become a waste of a team slot. I understand and agree about invisi-fire in principle. But why make a blanket covering decision that screws all the DDs? Why not make the spotting range based on the gun size? You know, like in real life. A 16" gun is just slightly more noticeable than a 5" gun. You would end up with most CAs not being able to invisi-fire, or only within a small range, and the DDs still able to use their guns without instant annihilation. I really hope WG fixes this soon. I'm not spending another penny on this game until some of this stuff is fixed. ПЕРЕВОД: Итак, я только что закончил мои несколько первых боев на кагеро, югумо и шимаказе. Я должен сказать, что ВГ реально сделали эсминцы до ужаса скучными теперь. Ты не можешь стрелять из ГК если только не в дымах или из-за скалы(то есть когда ты гарантированно не будешь замечен). Это как иметь мини-радар подсвечивающий тебя когда ты стреляешь. На 20 секунд. В этом нет выживания. В результате ты плаваешь вокруг по карте выстреливая несколько залпов торпед, потом попадаешь в засвет и моментально дохнешь. Я собираюсь попробовать еще поиграть, но я действительно не рад всему этому. Я потратил много денегна эту игру и сейчас эсминцы реально бесполезны за исключением только для обнаружения кораблей противника и случайных залпов торпед. Они стали бесполезной тратой слота. Я понимаю и согласен на счет инвизной стрельбы. Но почему сделано решение покрывающее все эсминцы? Почему не сделать радиус засвета, основанный на размере калибра? Вы знаете например как в реальной жизни. 16 дюймовый (406мм) каллибр немного более заметен чем 5 дюймовый (125-130мм) каллибр. Вы бы оказались с ЦА неспособной к инвизной стрельбе, или только с малого радиуса действия, а эсминцы были бы все еще способны использовать их пушки без мгновенного уничтожения. Я действительно надеюсь что ВГ исправит это скоро. Я не потрачу ни единого пенни на эту игру пока некоторые из этих вещей не будут исправлены кому интересно и знает английский вот ссылка http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/120433-063-visibility-and-balanceship-changes/
  19. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    Немцы уже поугарали над русским командиром Щуки и снеговиками, https://youtu.be/kVIXRrGnYl8 стыдно, товарищи, стыдно
  20. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Кумар поверь мне я с обновления 0,3,0 видел много разных ситуаций, я понимаю что решение отпилить инвизную стрельбу принято чисто в угоду ноющим рукопопам, которые не могли реализовать преимущества своих кораблей, не имеющих инвизного буфера. Это решение является костылем в попытке поправить сложившуюся ситуацию на данный момент, но в перспективе оно именно такое решение принесет только одни минусы. игра свалится в яму " у кого броня толще и у кого каллибр больше" вариантов атаки осталось совсем мало. РЛС вводили грамотно в этом плане, ГАП тоже, а решение отпилить инвиз это все равно что топор при головной боли. Тут кто то предлагал хорошее решение, и я с ним согласен сделать моментальную засветку при выстреле. Например тот же чапай выстрелил на 17,3 км и засветился на 17,3 на 1-2 секунды после выстрела каждой башни, но не 20 секунд же светиться. Даже парашютным арт-эсминцам этот вариант и то больше подходит чем то что "сотворили". И учти при ответе что я линкоровод, а процент инвизной игры у меня 2-5% от общего числа боев.
  21. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    через препятствие какое нибудь, на открытой воде в прямой видимости светятся дай боже
  22. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    всецело поддерживаю, такое ощущение что юмор забугорный, ну не наш он, не советский. Стыдно товарищи, стыдно! Кстати, ответ наверное будет из разряда "А у вас просто чувства юмора нет". Мы же олухи, ничего не понимаем как в игре и ее механике, так и в юморе. А то, что "шутка" не зашла потому что она мягко говоря неуместная, так это ты своему другу подводнику расскажи, а обсуждать действия администрации не смей))) Администрация всегда права, а пипл схавает.
  23. __Dorian_Gray__

    [0.6.3] Общий фидбэк

    Я не в коей мере не поддерживаю HoarFighter'а но вы немного не правы в своих расчетах, точнее совсем не правы. Расчет DpM делается так, берется мишень (корабль) с нулевой броней и бесконечной жизнью (ну или напримет hp=1 миллион). Вы берете эсминца шимакадзе. Для расчета DpM артиллерии (пушек) вы стреляете 1 минуту ровно по нему из пушек ББшками, потому что при отсутствии брони у мишени урон будет входить полный, а ББшки наносят урона больше чем фугасы. Урон ББ снарядов шимки 2200, стволов 3*2=6, получается за залп максимальный урон пройдет 6*2200=13200. КД башен 6,0 секунд, в минуту вы сделаете 10 выстрелов, отсюда 13200*10=132000 урона в минуту. Так как у нас нет возможности стрелять несколько раз в секунду, а мы стреляем 1 раз в 6 секунд, то для артиллерии шимки считается как DpS=DpM/60 секунд =132000/60=2200 Для расчета максимального DpM торпед (количество торпед 15) шимки возьмем следующие расчеты: Торпеды тип93 урон 15 торпед = 15*20967=314505 , время заряжания торпедного аппарата 114,8 сек. тогда дпм равен 314505 - 114,8 сек Х - 60 сек Х=314505*60/114,8=164375 торпеды тип 93 мод 3 урон 15 торпед = 15*23767=356505 , время заряжания торпедного аппарата 117,0 сек. тогда дпм равен 356505 - 117,0 сек Х - 60 сек Х=356505*60/117=182823 торпеды тип Ф3 урон 15 торпед = 15*21367=320505 , время заряжания торпедного аппарата 100,2 сек. тогда дпм равен 320505 - 100,2 сек Х - 60 сек Х=320505*60/100,2=191919 Таким образом самые дамажные торпеды это третьи TYPE F3, берем их показатель и для расчета DpM по эсминцу в целом суммируем показатель стрельбы артиллерии и данные по торпедам 132000+191919=323919 и DpS=323919/60=5398,65 (всего). Как итог ВОТ ОТВЕТЫ НА ВАШИ ДПМы и ДПСы: Максимальный DpM шимаказы - 323919 Hp Максимальный DpS шимаказы - 5398,65 Hp Теперь ради интереса пойдем дальше и добавим мишени брони и ПТЗ , допустим при стрельбе из артиллерии броней цели поглощается 50% урона, а ПТЗ цели 30% Тогда более менее реальный дпм шимаказы будет 132000/50+191919*(100%-30%)=132000/50+191919*70%=66000+134343,3=200343,3 урона в минуту по стоячей бронированной мишени при постоянной стрельбе Теперь как у нас происходит бой -мишень двигается, за минуту вы по ней не разу не стреляете - ждете кд торпед. На 100,2 секунде боя у вас есть торпеды которые вы сразу пускаете в мишень, которую уже конечно кто то засветил, может вы сами, из гк вы не стреляете так как инвизная стрельба нашими бравыми разрабами была удалена, оторвать им руки за это, ну да бог им судья. Так вот вы не стреляете, потому что если выстрелите то засветитесь и цель уйдет с курса поняв что рядом эсм и надо срочно менять траекторию движения. Со всего веера 15 торпед в цель зайдут 2 например, хорошо если больше, но в среднем 2 и это 21367*2*(100%-30% ПТЗ)= 29913 и вы опять ждете перезарядки торпед еще 100,2 секунды. В расчетах я не брал урон от затоплений и пожаров, так как не расчитывал урон фугасов, но при такой игре и постоянной торпедной атаке по готовности максимальный урон который может нанести шимка за весь бой это 20минут *60секунд/100,2 секунды кд торпед*29913 урона с залпа торпед при попадании 2 торпед = 358239, хороший результат при котором кстати и бой будет наверное неубыточным, но я сомневаюсь что такой бой реален. Зачем я все это расчитал и расписал? Просто после обновы у меня пропало желание играть в такой геймплей и такую забагованную игру. У них были дикие проблемы с оптимизацией, чаты не работали, куча вопросов и багов по игре которые надо было решать, а они запилили "шикарную" обнову, срезали инвиз, уничтожили целый стиль игры, сделали десятки кораблей неиграбельными тем самым сломав геймплей, сломали игру авиководам, уничтожили своей новой экономикой желание играть на 10 лвл, залили в обнову кучу багов в дополнение к уже имеющимся. Убивало когда эсминец от взрыва торпеды подлетал в высоту 5 своих корпусов или оказывался на острове))). Короче.... да куда уже короче....
  24. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Вам тут еще очень сильно понадобится флажок на +20% к кредитам за бой, на курфурсте 217000 дамага, 5 цитаделей, 4 фрага, куча попаданий с пмк (более 150) 4 поджога, и что то там еще, 4 медальки, несгораемый там, дредноут и так далее. стоит флаг на +20% к серебру после боя, -10% к осблуживанию корабля, все расходники (голдовые, ремкоманда, хилка, рлс) Бой слит, я единственный живой в нашей команде на 35-40%, у противника остался 50% донской и амаги менее трети хп, не хватило времени. Итог боя без ПА +5600!!!! Зато с премом я бы получил +160,000. Ну ну, с такими обновами не видать моих денег как своих ушей. Иконку в папку "прочие игры" на рабочем столе. Посижу почитаю недельку форум и сайт, если не откатят обнову с их багами и глупыми нововведениями маскировки и управления авиацией, совсем унылой воняющей экономикой, то очень жаль, 2 года потрачено на игру с самого открытия Закрытого Бета Тестирования.RIP хорошей игре, всему есть предел господа разрабы, лучшее - враг хорошего, в погоне за лучшим, вы сломали геймплей! Помянем 18:19 Добавлено спустя 4 минуты он не для этого стиля игры, для арт тревоги и руления подходил такао, а чапай был заявлен как легкий крейсер для инвизной стрельбы, повторяю, был заявлен, заявили это сами ВГ в своем обзоре и видео на чапай!!! все равно у него нет брони для такой игры, он не преспособлен для маневренного боя, 1 раз попал с 15,5 км с линкора в чапая и тот в порту. Нравится такая игра?
  25. __Dorian_Gray__

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    а не дофига ли хотите? я вчера психанул но пару боев сыграл в этой говрообнове. Один бой на курфурсте 217000 где то дамага, точную цифру не помню уже, 5 цитаделей, 4 фрага, бой слили, при чем сразу было видно так как союзные эсмы посливались при попытках стрелять и своей засветке под огнем крейсеров и линкоров в первые минуты боя. Как итог боя 375000 серебра и только +5600 чистого, это как то скромно за такой хороший пусть и слитый бой.
×