-
Публикации
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14198
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xxxVASYACEMENTxxx
-
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Ждем тесты от тенкена тогда)) он в прошлый раз цеппелина тестил -
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
А всем кр так удачно залетают бб? Демойн был под заградкой или специально держал на торперов? -
да за полторы сотни боев уже оценил.
-
Не стоит слишком переоценивать сайпана.
-
на сайпане в пво пресете играют только ***. вот законтрил ты вражеского авика, только, что можно сделать одним бомбером? только расчитывать на то, что команда затащит. ни дамажки, на фрагов. влияние на победу в разы меньше, если он без торпед. из 10 боев 3-4 будут против 8-9 лвлов. заградки у эсмов и крейсеров+лк типа миссури, так что я бы не торопился с выводами.
-
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
Как впечатления после патча? Кого бб-бомбы шьют, кого нет? -
Чтобы выйти из догфайта, нужно в нем участвовать, то есть атаковать противника.
-
Тема для приёма скриншотов для конкурса «10 из 10»
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
теперь точно расходимся -
Тема для приёма скриншотов для конкурса «10 из 10»
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Вообще на сайпане, чисто в теории, этот конкурс не выиграть. Победитель будет на каге. -
Тема для приёма скриншотов для конкурса «10 из 10»
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Для авиков конкурс закончен, расходимся -
Гайд начинающего статиста. Часть 1. Отращиваем ПиПи.
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему calmstuff в Новичкам
Прилетит, обязательно прилетит, только если ты не пытаешься уменьшить дамаг, заберет со второго раза, будешь сопротивляться с 3-го. -
Другими словами, нет прямой зависимости: количество сбитых на подлете самолетов, от времени их нахождения в пво ауре?
-
После патча 6.12 продал белфаста и взял сайпан. Вопрос: на сколько, по вашим ощущениям, упал средний дамаг после патча с засветом самолетов?
-
Отличный режим, вчера на авике прошел на 5 звезд. Для тех кто не понял, что нужно делать на авике: а)не скидывать торпы на начальные корабли(их утопят и без вас), не скидывать торпы на эсм и кр топим или лк или боссов б)не щелкать и спасать эсмов/кр когда их хилка будет на перезарядке, хилку желательно юзать после 200к-400к в)сброс в скверне на лк/ав производить автосбросом после затмения(3 группы автосбросом на горгону ~280k дамага, из них 190к затоплением) г)не кидать торпы в нос д)держать минимально возможную дистанцию от врагов е)топить ближайшие к 2ой башне корабли ж)затмение поможет лк затаранить горгону или распутина д)не заводить 3 группы сразу на 1 лк
-
Что это за лаги 5 секундные бесят уже!
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Фидбек
Такая же фигня примерно с полгода, при игре на авике, причем на авиках 7 лвла и выше. Когда стало совсем хреново - частое слайдшоу начал ковырять, что за фигня. Выставил файлы подкачки на максимум - 0 профита. Начал смотреть на загруженность процессора - контральтделит - диспетчер задач - система в простое не должна грузиться и скакать (БЕЗДЕЙСТВИЕ СИСТЕМЫ должно быть около 90%). Чтобы понять, что жрет ресурсы ставим process explorer, выставляем по убыванию столбец CPU и смотрим, на периодически появляющиеся процессы жрущие 10 и более процентов. У меня был svchost(воровал до 25% ЦП) из диспетчера задач не понятно, по чему(этих свцхостов дофига), а в этой проге щелкаем на нужный процесс и смотрим в чем причина = дальше пишем в гугле или яндексе Оказалось, что винда мне пыталась ставить дрова на микрофон(лоол) - вытащил микрофон процесс перестал жрать ресурсы. И еще отключил обновление винды, фризы иногда бывают, но стало заметно лучше. -
По поводу сливов - сегодня ты играешь с винрейтом 70%, завтра 80%, послезавтра 90% и принимаешь как должное(ведь ты светил,нагибал, топил, дымил, танковал и допускал мало ошибок). Но твой общий винрейт - 55%, то есть ты играешь гораздо лучше, чем обычно(а ты сыграл к этому моменту уже 5000 боев), а потом начинаешь играть, как обычно: 10 игр 6 побед 4 поражения или 5 на 5, 4 на 6. Проходит месяц и приходит волна сливов из 10-20-30-40 проигрышей на 2-4-6-8-10 побед, что заставляет идти на форум и писать подобные темы, забывая, что тебе в предыдущие дни крайне везло. В эту волну обязательно будут попадать игры где ты можешь тащить, но команда не хочет выигрывать и делает все, чтобы ты этот бой проиграл - ловит торпеды, собирает цитадели, ваншотится, детонирует, в твоей команде Алеши запускают друг в друга торпеды и ты ничего сделать с этим не можешь, просто так получилось по закону больших чисел. Отыграв суммарно 1000 боев ты увидишь, что общий винрейт, как был 55%, таким и остался, и эта волна сливов, на фоне плюсовых дней (больше побед, чем поражений) не оказала никакого влияния на общий результат. Чем выше скилл игрока, тем больше он влияет на исход боя, поскольку совершает меньше ошибок и принимает больше правильных решений. Отряд из 3 хороших игроков, дает возможность увеличить винрейт процентов на 10-20%, но почти всегда понижает кпд каждого из них(воруют друг у друга дамаг).
-
Читая темы, в данном разделе, захотелось поделиться своими мыслями о подгоревших стулах, раках, всяческих улучшайзингах. 1. Если у вас подгорает от ранговых боев, то это хорошо. Только когда подгорает и вызывает ненависть к окружающим вы получаете эмоции от игры, плохие они или хорошие нет разницы, они должны чередоваться. Только так можно получить удовольствие от прохождения РБ. Люди с таким облегчением заканчивали РБ, что радовались как дети, но если бы все было просто, то удовольствие было бы не полным)) Возьмите любую онлайн игру - они все устроены одинаково линейдж с дропом вещей и потерей % после смерти, дота, лол все они чередуют победы вместе со сливами, негатив с позитивом. Поэтому тот, кто хочет взять 1 ранг, его обязательно возьмет, если и не умением, то числом. 2. Очевидно когда вводилось правило сохранения звезды по опыту преследовалась одна цель - повысить число играющих в эти самые ранги. Господа с 1500 боями в рб, только за счет этого правила и берут 1 ранг. Плохо это или хорошо? Да разработчиков точно да - рб более популярны, для людей считающих себя лучше "крабов" нет, ведь тяжело принять, что игрок с более низким кпд(ластомер от монстрофила т.к. самый распространенный) получил первый ранг, а "ногебатор" болтается на 5ом. Стоит заметить, что люди склонны к обучению, и человек имеющий 45-49%, но при этом сыгравший 100500 боев в рб, играет на уровне и не является обузой команде(справедливо для высшей лиги). Они гораздо лучше всяких папок с высоким кпд и повышенным чсв, которые своими едкими комментариями, только деморализуют свою же команду, после какого либо неудачного действия, а совсем отмороженные делают это на респауне, до начала боя. 3. Уже, в 7 раз проводятся ранговые бои, а темы одни и те же, суть их всегда сводится к тому нужно что-то поменять и улучшить, сделать первое, второе, третье... Все игроки делятся на 2 неравные группы; 1. Большая часть: играет по установленным правилам, ибо правила для всех одинаковые. 2. Меньшинство: господа засирающие форум темами о несправедливости, ноющие по любому частному случаю и рационализаторы, желающие поменять правила игры, наивно полагающие, что это им как то поможет. Разработчики, конечно смотрят % жалоб и нытья от общего количества игроков, а поскольку этот % ничтожно маленький, то справедливо кладут болт на все хотелки 2 группы, и это правильно. Давайте представим, что вводится голосование проигравшей команды, кто не достоин сохранения звезды 1 из 7 и получим короткий сезон в котором все желающие будут брать 1 ранг за 150-200 боев. И в чем смысл таких рб если у каждого 2 будут 1 ранги. Интереса ноль(этот бой слил, выиграю другой ничего страшного, накрайняк ничего не потеряю) , значимость достижения 0. Поэтому любые изменения, которые будут упрощать игру и получение 1 ранга, будут обесценивать это достижение.
-
Ранги на 10' вы точно этого хотите?
xxxVASYACEMENTxxx ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Ранговые бои
РБ на 10 не будет по простой причине - слишком мало их у игроков, более чем в 2-2,5 раза меньше, чем шестерок. Все остальные домыслы высосаны из пальца. -
это сильно замедлит прохождение рангов и увеличит время их прохождения. многие просто забьют на них. это тоже не правильно, иногда нужно пожертвовать кораблем, чтобы не слить бой. Жертва как правило будет последней. Или еще пример: разрыв в проигравшей команде в 50 очков между 1 и последним.
-
Даже если так, то прирост будет 20-30%, но не в три раза. Многие просто не смогли в качели с гарантированным сливом звезды, а так хоть остаются надежды, если не победить команду соперника, то хотя бы быть лучшим в проигравшей команде. К основной задаче победить добавляется задача, быть лучшим, если проиграешь.
-
те кто играл плохо стали играть лучше, а те кто играл хорошо стали играть еще лучше, нестыковочка
-
Лично для меня такие люди заслуживают уважения, они против всех законов статистики берут, то на что у них изначально не было шансов: без понятия)
-
Это офф данные, других увы нету.
-
По количеству перворанговых акков видно(после 4 сезона), что система сохранения звезды делает игру сильно проще.
-
Нужно набрать больше опыта чем другие, это единственное правило, которое должно быть выполнено. Как набрать больше опыта думаю объяснять не нужно. Практически: чел с ником тригла3(тот что прошел за 1500 боев) играл со мной пару боев за и против, на моей памяти он играл на перте и как раз при мне смог сохранить звезду в проигравшей команде. Или сохранение звезды прерогатива людей с высоким рейтингом?? Возможно он сохраняет звезду реже других, но говорить, что он на это неспособен и это невозможно, как минимум глупо. Это правило работает для ВСЕХ. Просто кто-то за счет этого правила и скилла сохраняет звезду чаще других, но не более того. Как брали раньше? все просто вот список сезонов с количеством первых рангов: 1. Стартовый сезон: 17.09.2015 – 29.10.2015 (754 игрока). 2. Второй сезон: 20.11.2015 – 23.12.2015 (399 игроков). 3. Третий сезон: 06.01.2016 – 17.02.2016 (893 игрока). 4. Четвёртый сезон: 03.06.2016 – 18.07.2016 (2740 игроков). 5. Пятый сезон: 01.10.2016 – 14.11.2016 (2 951 игрок) 6. Шестой сезон: 10.02.2017 - 24.03.2017 (3 627 игроков) Возникает вопрос а чего это в 4ом сезоне победителей стало в 3 раза больше? просто в 4ом ввели сохранение звезды. Ответ на вопрос: как брали 1 ранг до 4го сезона? БОЛЬШИНСТВО тех о ком идет речь, тупо не брали 1 ранг. Те что смогли: сидели на несгораемых рангах до тех пор, пока в соответствующую лигу не пришли совсем уж днища, на фоне которых человек проведший 800-1000+ боев уже кое что начитает понимать. Проведя суммарно 1500 боев за оставшиеся 500-700 боев начинает выигрывать больше, чем проигрывает и берет первый ранг. Странно отвечать на такие очевидные вещи, вы наверное гуманитарий.