Перейти к содержимому

RenamedUser_79811754

Участник
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50

Все публикации пользователя RenamedUser_79811754

  1. RenamedUser_79811754

    Жмем F, пасаны

    Арена официально отключена от аппаратуры. Потому что стратегии и тактики - не модный и молодежный жанр для современного и динамичного геймера А вот переработали бы геймплей, чтобы можно было бегать за толпу копейщиков, может и игру бы спасли
  2. RenamedUser_79811754

    Жмем F, пасаны

    Ну, так-то да, и реализовать рабочую концепцию, где разные игроки управляли бы частями одной армии - это сложно, но все равно жаль, когда интересные проекты уходят в небытие. Нет конечно. Новость была еще в прошлом году вроде бы. Мне просто интересно, это реально единственный путь к спасению у игр путем упрощения механик, или в какой-то момент геймеры в целом наедятся подобного? Так я и говорю, чтобы отошли от мини стратегии, и сделали бы так: в начале игры можно было бы выбрать, за кого играть: толпу мечников, копейщиков или собакенов. По карте нужно было бы бегать единой толпой, но когда встречались две толпы, происходил бы не бой стенка на стенку, а они становились бы двумя погукругами, и в центр выходило бы по обному бойцу, и они махались бы, пока одна из толп не кончится. А лучники были бы расходником.
  3. RenamedUser_79811754

    Авики (не хайп)

    Госпаде, как же Леста знатно раскрутила эту дичь! Хоть где-то маркетологи смогли. А слабо найти место, где они это говорили, и хоть немного попытаться осознать, что именно они сказали? Даю подсказку, первый сентябрьский стрим, таймкод 02:55. А кто сказал, что ожидания должны совпадать с реальностью? Подобная тенденция наблюдается почти во всех массовых ПвП играх, что делается в первую очередь для удобного ракования овощей, когда ни они никого быстро не убивают, ни их быстро не убивают, но все красиво и можно скинцы продавать.
  4. RenamedUser_79811754

    Авики (не хайп)

    Ну, могу предположить, что авианосец должен выполнять функции усиления атмосферы и антуража морского сражения, то есть чтобы в бою гремело ПВО, в воду падали горящие самолеты, а в дереве развития значились авианосцы как класс. Что до чисто боевых задач, то авианосец должен быть способен в равной мере докапываться до любого класса, но ни в коем случае не способен уничтожить цель за короткий отрезок времени. В идеале такая боевая задача должна стать основной для всех классов, чтобы все воевали со всеми, но никто никого не убивал быстро, и чтобы это все было красиво.
  5. RenamedUser_79811754

    Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror.

    В свое время разработчики обещали, что в игре не будет калибра большего, чем у Ямато, вот и держат обещание
  6. Уже есть одна, правда не от ВГ и немного около космическая, но по принципу очень схожая. Могу и название дать, но только в ЛС, потому что черт его знает, можно сейчас такое на форуме упоминать или привет бан.
  7. RenamedUser_79811754

    Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror.

    А кто пишет эти тексты? Просто что за "наказывать"? Спасибо, конечно, что не "карать" и тем более "нагибать", но в любом случае слово подобрано ну просто максимально аутентично стилю текста. P.S. Всем фанатам Коня от меня бесплатно картинка к новости.
  8. Вся игра как первое апреля. Бросали бы вы уже этот период первой половины двадцатого века, да делали бы игру про космический линкор Ямато и его друзей, у вас это лучше получается. А там хоть плазменные торпеды вводи, хоть Махпеллу. И да, к ирониуму нужно было ввести еще тролиум и сарказиум для полного набора.
  9. К 0.8.4 планируют завершить только общий баланс между классами и механиками в общем, а затем уже приступят к более точечной балансировке кораблей. Соответственно, планировать - не значит гарантировать, а даже если и доведут до идеала общий баланс к 0.8.4, то это вовсе не значит, что игроки его хоть сколь-нибудь ощутят, потому что для игроков баланс - это когда все в балансе, а не когда некие общие статистические данные в норме, но в игре плавают целые ведра переапанных имб и занерфленных корыт, которые только-только начнут приводить в божеский вид. Сколько у нас там даже обычные ветки в баланс приводили? По году и более? Ну, уж новые самолетики и все корабли с полностью пересмотренным ПВО точно приведут к балансу уже к концу лета.
  10. RenamedUser_79811754

    Вот никак не пойму

    Тот самый случай, когда вопрос содержит ответ. Нет, конечно же, я не разработчик, и меня опять могут отправить в бан за клевету, но и тем не менее вот парочка фактов. Во-первых, ранее еще в прошлом году появился полуофициальный календарь обновлений игры, где были указаны темы основных обновлений вплоть до лета 2019 года, и на данный момент этот календарь за небольшими исключениями подтверждался реальными патчами. Единственный в нем пробел был как раз между новогодними активностями и советской аркой, которая должна начаться в марте-апреле. Поскольку переделку авианосцев готовили в тайне, то и в календарь ее не включили, но потом стало ясно, что именно они должны были появиться тогда, когда они появились, то есть релиз должен был состояться при любых обстоятельствах, потому что график. Во-вторых, и это уже более пространные рассуждения, в консольной версии кораблей авианосцы (которых пока там нет) должны появиться после их переделки на ПК, а значит затягивать с балансировкой тоже нельзя, потому что на консолях тоже есть свой график обновлений. Косвенно требования по времени подтверждает и то, что балансировку ведут методом рихтования кувалдой, а не обработкой напильником.
  11. RenamedUser_79811754

    Обновление 0.8.0.3

    Что я только что прочитал? Снижаем по максимуму разведывательный потенциал авианосцам, которые теперь и авианосцами то тяжело назвать. Говорим (и делаем), что по геймплею они теперь ближе к эсминцам. Вместо самолетов делаем какое-то стадо коров на льду, которые атакую только по одной, да еще и во время атаки такая корова должна катиться на одной левой задней ноге, удерживая на носу хрустальный бокал с газировкой "колокольчик" (и чтобы ни одна капелька не пролилась!). Я даже не могу придумать, что такого ехидного написать - патчноуты ехидны уже сами по себе. Особенно в этой ситуации должны угарать со смеху владельцы Сайпанов с Кагами Это просто к-к-комобо! Запихнули их корабли на 8 ур, где в последнее время воюешь не просто с десятками, а даже почти без прослойки из хотя бы 9 ур - одни десятки да 2-3 восьмерки на сдачу. Так еще и добивают остатки возможностей, чтобы и не посветить было (это ж ломает геймплей!!!!) и корабли не поатаковать (игроки же расстроятся!!!!!). Просто забавное наблюдение: ладно я себе уже лицо разбил фейспалмами, но когда я рассказал об этом цирке с конями другу, который в корабли играл чуть-чуть да и вообще далек от всей этой тематики, даже он сказал, что это какой-то северный пушной зверек из семейства песцовых. Каждый раз, начиная с сентября 2018 года, когда я думаю, что еще более абсурдной ситуацию сделать нельзя, Леста не прекращает меня удивлять. По-моему уже преодолен тот рубеж, когда старые хелоуинские режимы обогнали по реалистичности вроде как подразумевавшийся около реалистичным обычный режим. P.S. Сделайте уже на форуме смайлик как из аськи, где рыбка бы билась головой об аквариум - его очень не хватает.
  12. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик А так хорошо легенда шла
  13. Это всего лишь деградация игрового сообщества в целом и увеличение его токсичности . За доказательствами ходить далеко не нужно. Метелица анонсировала новую игру в линейке Диабло, чего все ждали, но в ответ получили волну неоправданного хейта. Как будто у них телефонов нет Или вот новая игра в сеттинге второй мировой войны, где разработчики наконец-то решили восстановить историческую справедливость, скинув оковы шовинизма и прочих -измов, но опять лишь ненависть в ответ. Ну, и самый показательный пример - недавняя королевская битва, жанр чего уже давно всем опостылел, разработчики все грамотно сделали, учли ошибки подобных ранее вышедших игр, продумали различные мелочи и нарисовали приятную графику. И что они получили в ответ от неблагодарной аудитории?! Конечно же как обычно волну гов... А, нет, погодите! Вот блин!
  14. Кораблей много, они разные, но в бою один от другого мало отличаются, поэтому когда "несмогшему" прилетает от кого-то на все лицо - это обидно, но быстро забывается и смазывается в череде таких же смертей. А вот когда прилетает авианосец, это прям событие, это заметно и непохоже на прочие ситуации, поэтому и смерть от авианосца кажется какой-то особенной и отличающейся от таковой по вине любого иного корабля. Поэтому-то вторые на очереди эсминцы, которые тоже играют "нечестно". Когда все явные кандидаты на "виноватых во всем" заканчиваются, то начинаются уже более тонкие изыскания виновных: статистов, заговоры и т.д.
  15. Потому что нужен объект ненависти - мы это уже не раз проходили. Просто авианосцы наиболее выделяются из общей массы, а значит они первые в очереди на "корень зла". Дальше ведь тоже очередность известна: эсминцы, крейсера с фугасами, стотизды. На горизонте правда еще перископ заметили, так что подлодки имеют все шансы занять место даже вперед самолетиков, потому что их геймплей обещает быть наиболее "бесчестным", а нашего игрока пугает все, чего он не видит или не может понять.
  16. Ееее, балансировка! Во-всю обсуждается вопрос, когда именно и какие именно самолеты могут уходить в стратосферу, где их не достанет сам черт. Пульки зениток теперь будут сталкиваться друг с другом, из-за чего урон аур ПВО будет складываться, но как бы и не очень сильно. Авианосцы отшлепают за то, что они светят и изматывают эсминцы, хотя именно это они вроде как должны, да и вынуждены делать. И - о майн гот! - хотят добавить извилин ИИ, чтобы он не пер через всю карту задним ходом.... И это только промежуточный неполный список вещей, дорабатывающих новый увлекательный класс! Мне кажется, или проблем со старыми авианосцами было на порядок меньше, чем у самолетиков, пришедших им на замену с целью решить те самые проблемы. Знаете, сову уже не натягивают на глобус - она лопнула, поэтому пришлось разбить и глобус и начать натягивать ошметки совы на куски глобуса каждый в отдельности. Я уже давно не делал никаких предложений на форуме, но сейчас появилась парочка: 1) Сделать эсминцы невидимыми для авианосцев в принципе, даже в упор. А что, сразу столько проблем решиться! Треугольники играют без вечного света, авиация их не изматывает, а весело убивается от ПВО ордеров, да и прорвавшийся эсминец вознаграждается по полной, а авианосец должен просто не попадать в такие ситуации. 2) Сделать так, чтобы по самолетам могло стрелять ПВО только того корабля, к которому они ближе всего. Так не нужно парится со сложением аур и балансить все чисто в рамках ситуации 1 на 1. Также кучка самолетов с одного авианосца не может атаковать цель, которая уже атакована другой кучкой самолетов (режим сброса включается только при заходе на корабль, который стреляет по тебе из ПВО). Так за одно решиться проблема массового налета нескольких кучек самолетов на один корабль. 3) Не мучится с автопилотом, а просто вывести авианосец за границу карты, чтобы он катался на автомате туда-сюда по краю карты на расстоянии 1-2 км от синей линии. Так им вообще управлять не нужно будет и с ИИ тоже парится не нужно. Не реалистично, скажите вы? Так сова уже порвана, а значит все теперь дозволено. Уменьшится вариативность геймплея и вообще оказуаливание? Так ведь если к чему-то большому добавить еще чуть-чуть, то это самое большое не сильно то и изменится. Но, к сожалению, эти идеи вряд ли реализуют, а поэтому я желаю игрокам крепкого терпения, потому что минимум до 0.8.4 будут туда-сюда-обратно настраивать только общие моменты, а потом еще возьмутся за индивидуальную настройку
  17. RenamedUser_79811754

    Новички. Вопросы - Ответы

    Точных цифр никто не назовет. По личному опыту скажу, что шанс настолько мал, что ожидать каких-то стабильных результатов не стоит. Я постоянно брал только на удачу, и то за полгода ни одного, то за месяц 2-3 штуки. С содержимым СК такая же петрушка, и ожидать, чтобы оттуда валились премы 8 ур... нет, не выпадут. За всю мою историю открытия контейнеров "на удачу" (а их было очень много) оттуда не вывалилось ничего страшнее Де Грасса, а обычно всякая мелочь в виде флажков, камуфляжей и угля, реже дублоны или сталь. Короче, в отношении СК наиболее хорошо работает принцип "нет ожиданий - нет разочарований". Нервы целее будут. Я бы из них лоскутные одеялки шил для кораблей, чтобы не мерзли.
  18. К чему такая простыня - не понятно, можно было бы уложить в пару абзацев. Ну, и так, информация к размышлению: есть определенные основания полагать, что немалая часть недовольных - это игроки, которым тоже нравится игра, но которым не нравится дорожка, на которую она свернула, а еще им не надоело играть. Как бы поддерживать хорошего разработчика, даже если тот оступился, - дело хорошее и правильное, но когда в предлагаемом игроку меню начинают преобладать блюда на основе "сладкого хлебушка", то в общем-то можно понять их недовольство.
  19. RenamedUser_79811754

    Проблема и этапы её решения

    Та не, перекраивать ведра начинают для того, чтобы увеличить эффективность откачки излишков, которые в свою очередь (это важно!) неизбежно возникают после глобальной реконструкции в рамках модернизации, когда, к примеру, устаревший в конструкционном плане металл меняют на современный стильный и модный графен. У меня так недавно возле дома старые чугунные трубы заменили на графеновые. Крутая двумерная гексагональная графитовая решетка правда не очень хорошо подошла в качестве материала для труб, из-за чего те размокли, и теперь во дворе нон-стоп бьет коричневый фонтан на высоту третьего этажа, но приезжал глава района и заверил меня, что так все и планировалось, и фонтан неудобство доставляет только мне, в то время как согласно опросам жителей соседних домов модернизацию встретили в целом положительно. Кто-то даже называет это не фонтаном г**а, а современной экшн инсталляцией. Я ХЗ, конечно, сам другие дома не опрашивал, но все знакомые обходят фонтан стороной.
  20. RenamedUser_79811754

    Проблема и этапы её решения

    И на последней картинке отдаленный такой крик из-под люка "памагити!" А вообще, как я могу судить по личным наблюдениям, канализацию принято чинить, начиная с основополагающих моментов, таких как оперативная разработка новой формы ведра для отчерпывания производимой потребителями субстанции Потом, вероятно, выпустят манифест, что во всем виноваты сами потребители, которые слишком много... производят субстанции, а ремонт канализации - знаете ли! - сложное и ответственное занятие. Уточнение: не попадать в открытые люки, неизбежно появляющиеся в процессе устранения неполадок канализации.
  21. RenamedUser_79811754

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вроде бы ничем, кроме названия и уникального камуфляжа, но не уверен полностью. Балансировщик учитывает только класс и уровень при подборе кораблей. Ветка, оканчивающаяся Шимаказе, полнолностью торпедная. Вторая ветка до Акизуки - тоже скорее торпедная, а вот начиная с Акизуки и дальше идут чистые артиллеристы.
  22. RenamedUser_79811754

    Всё дальше и дальше от игры.

    На WoWS свет клином не сошелся! Рано или поздно чего-нибудь да забалансят, а до того момента выделенное под компухтерные игрушки время можно потратить и на что-нибудь другое, благо во все времена выходили отличные игры, что с гейсмплеем, что с сюжетом. Ну, а так правильное решение, что лучше отдохнуть, чем страдать и биться против необоримого
  23. RenamedUser_79811754

    Интересный ли стал геймплей?

    Онлайн действительно держится, и пусть внезапного бума и невероятного роста не случилось, но и резкого радения тоже нет. И тут либо народ держит РБ и какая-никакая новизна, либо... все хейтерки оказались в подавляющем меньшинстве или же пустозвонами, а разработчики - молодцами-удальцами, совершившими революцию в геймдизайне. Так-то да, цыплят по осени считают, но тут у Лесты заготовлен козырь в рукаве в виде советских линкоров, а у немалой части аудитории шворц непроизвольно твердеет только при одном их упоминании, так что в мае наверняка будет подъем онлайна, по крайней мере на CIS. И знаете, если принять за основу, что подавляющая часть аудитории - это типичный ЛКбоярин, то не золотые ли времена для них настают? Сужу чисто по отзывам и патчноутам: авианосцы успешно превратили в удовольствие не для всех (даже еще больше не для всех, чем было), рандом успешно переходит на универсальную тактику перестрелки на пределе дальности двумя кучами, эсминцы влачат жалкое существование и низвергнуты вместе с авианосцами на обочину жизни. Сейчас еще ПВО допилят и ИВ "пофиксят" , и останется только ввести Океан как основную карту и - вуаля! - голубая мечта броневанн воплотиться в жизнь! Это была бы изящная многоходовочка. P.S. Но в целом параллельно Стараюсь с собой быть честным всегда и не играю со времен эпохального патча, а вместо этого с успехом отправился на охоту на Извлекателя прибыли, чем в целом доволен. P.P.S. И да, стойкости и выдержки всем, кто не проникся изменениями, но не потерял надежды
  24. Видео на 03:26: То есть вы считаете, что новый молодой и динамичный игрок на авианосце, который пришел на смену старому и токсичному, не способен самостоятельно не только управлять самим авианосцем и использовать аварийную команду, но даже решить, когда ему нужно поднять истребители!? И которые действуют по 10 мин?! Серьезно? Если вы приделали столько костылей, то может реально проще сделать авианосец в принципе неуязвимым, а чтобы его не убирать и дальше продавать премиум камуфляжи на них, то в бою просто ставить авианосец за границу карты. Ну, чтобы для красоты и эффекта присутствия. Просто что дальше? Авторулевой, который включается со старта сам и сам за игрока решает, куда нужно идти?
  25. Не знаю, нужно кому или нет, но оставлю свое мнение помимо тыка в голосовалке. Как человек, любивший играть на старых авианосцах и считавший их изюминкой проекта (на которую правда забили, отчего она вся сморщилась), я крайне опечален как самим фактом ребаланса и его результатом, так способом преподнесения все вот этого со всеми сопутствующими драмами. НО! Даже в отрыве от личной симпатии к старым авианосцам любви к игре в последним патчам не добавилось: некоторые прем и обычные корабли потеряли в индивидуальности, другие оказались полностью не приспособлены в новых реалиях игры, а часть авианосцев так вообще была вырезана из игры. Это просто отвратительно. А самое интересное, что это только начало. Уже очевидно, что изменения сломали то, что ранее мы называли балансом, которые кое-как, но существовал. Фактически, процесс балансировки ВСЕЙ игры можно смело начинать с нуля. Судя по первому патчу и отзывам на него, изменений будет еще очень много и длиться они будут очень долго. Фактически вещи, которые изначально требовали балансировки, вышли за рамки только лишь эффективности некоторых кораблей и механики ПВО, потому что тут одно за одним тянется засвет и обнаружение, а значит и баланс всех кораблей, играющих от инвиза, эффективность кораблей, для которых сила/слабость ПВО были одним из ключевых факторов и т.д. и т.п. И это еще мы не берем в расчет премы! В этой вакханалии балансировки, очевидно, изменению, причем сильному и постоянному, подлежат все корабли, в том числе и премиумные, отношение к которым всегда было болезненной темой. Тех же прем. авиков выпустили типа как балансными и неизменными, но с таким подкручиванием ПВО в каждом патче - угадайте! - нужно ли будет менять и их ТТХ? Это само по себе ад, но Леста от всей щедрости души подливает в этот пожар и другие балансные затеи, такие на насильственный перенос Чезаре на уровень выше, что рождает неприятный прецедент. Впереди же нас еще ждет изменение ИВ, который как бы между делом тоже стал основополагающей механикой для очень многих кораблей. И вновь угадайте, смогут ли разработчики так его забалансить, чтобы никто не огреб случайно ломом баланса промеж ушей. В довесок можно вспомнить и другие эксперименты. То есть игра на минимум ближайшие полгода превратиться в кипящий котел, содержание которого каждый для себя определит сам, но брызги в любом случае полетят во все стороны. Ну, и лично для меня внезапно стала проблемой историчность и количество "непрофильного контента". Нет, я сам не против немного пошалить, впихнув в игру аниме ивент или немного лавкрафтавщины, но когда это именно приятное разнообразие. Ситуация же, когда исторический контент можно считать приятным разнообразием... ну, это уже даже больше, чем перебор. Короче, для меня все очень плохо.
×