-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_79811754
-
Тяжелые итальянские крейсера скорее всего нужно ждать где-то во второй половине лета - на это время запланирована итальянская арка. На тесте сейчас болтаются несколько тяжелых крейсеров, как минимум британский Экзетер и американская Вичита, когда выйдут - никто не знает. Также разработчики говорили, что хотят сделать какие-то изменения, чтобы геймплейно сильнее выделить легкие и тяжелые крейсера, чтобы первые были про ДПМ, а вторые про вес залпа и убойную силу, но тут пока точно вилами по воде писано.
-
Я не особый любитель поныть на форуме, так что и эта тема не про нытье, а скорее само собой напросившийся вопрос, который не покидает меня еще с сентября прошлого года: что во имя пресвятых котиков происходит?! В смысле, и так все в курсе с нашим несравненным ребалансом авианосцев, который был встречен в целом положительно большинством игроков, согласно всем источникам кроме общественно доступных. Ладно, это даже в какой-то мере можно объяснить. Ребаланс был преподнесен нам на блюдечке в виде горячего пирожка, причем настолько горячего, что даже недопеченного, что тоже поддается логическому объяснению. Но дальше что? Да, я про горячего итальянца. Кто-то помнит жалобы на Чезаре, который рвал новичков и не давал никому продохнуть? Я вот нет. И да, я знаю, что тему уже успели обсосать со всех сторон, но я немного повторюсь, чтобы подвести к главному. Допустим, Чезаре гнет не по-детски, а мы знаем, что Леста заботиться о новичках, так заботится, что ради них не вводит ПУКи или что-то подобное, из-за чего у нас до сих пор мерятся дамажкой, хотя вся балансировка происходит не по ней, да и никогда не происходила. Чезаре хотят натянуть на шестой уровень, но Николя №1 вместо этого вывели из продажи, хотя вот он именно что гнул и всех обижал, но владельцам его оставили, типа по принципу "успел купить - имеешь право нагибать". Далее, вспоминаем нашу дымную троицу, которую после изменений системы засвета привели к балансу, но двоих из них вывели из продажи, потому что... что? Я вот не знаю. Но опять же, не на самом Чезаре свет клином сошелся. Я все к чему вел, сообщество и игру сейчас штормит как никогда ранее. Путь к светлому будущему пролегает через темный лес, полный балансных правок и любителей сырых шишек. И тут кому-то в голову приходит мысль: а давайте отбалансим по полной старый прем пятого уровня, который по популярности находится где-то на уровне дна и копошиться в иле вместе с АРП анимешками! Еще раз, игроки на взводе и ежедневно "хлопают дверьми и забирают с собой Колянов", в игре уже есть бессмертный Бог-Император Николай 1, которого нет в продаже, но который также, как и Чезаре превосходит на голову прочие ЛК своего уровня (а итальянец реально круче по статистике по всем срезам игорков), но именно Чезаре и именно сейчас решают по сути понерфить по-королевски. Два вопроса: 1) неужели это настолько острая проблема, что требует сиюминутного решения таким радикальным сопособом; 2) неужели никто даже не мог предположить, что такое действие приведет к огромной волне негодования, причем не только от владельцев итальянца? Это ведь прецедент, что если раньше любимый прем мог попасть под неудачное изменение механик, то теперь ему могут просто поменять уровень, предложив голдишки взамен. И такую вот пачку дрожжей решают смыть именно в момент, когда трубы и так трещат по швам. Вот. Просто. Зачем? И да, наконец-то вернусь к изначальному вопросу: что происходит? Я не профессиональный гейм аналитик, но и все же до недавнего времени более-менее логично мог объяснить даже непопулярные действия Лесты, но сейчас... это уже за гранью моего понимания. А вы что думаете по поводу всего вот этого? P.S. Чезаре есть, но не то, чтобы я сильно много на нем играл. P.P.S. Относитесь к теме как хотите, я сам пока не определился, что это конкретно. P.P.P.S. А почему с твинка с 50 боями пишете? МХ
- 16 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
RenamedUser_79811754 ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Из блога: Ну, теперь-то Атланта взыграет новыми красками, вернув себе звание тыжсильногопвокрейсера! Не буду врать, в новом патче не сыграл ни одного боя (да и несильно тянет), но что-то мне подсказывает, что Атланте такое изменение выйдет как мертвому припарка. -
Раньше у меня было две ветки авианосцев по 7 кораблей, а теперь будет три ветки каких-то самолетиков по 4 штуки. Мало того, что у меня теперь 0 авианосцев, так еще и новых самолетиков чисто численно будет меньше даже с учетом новой ветки. Великолепный результат для игры существующей ТРИ ГОДА.
-
О! Опять 4-5% людей, играющих на авианосцах, судя по статистике, которую, судя по словам разработчика, вроде как публиковали! Воистину, против такой аргументации бессильно все, даже, пожалуй, Чак Норрис
- 587 ответов
-
- 17
-
-
-
-
А это запрещено? Кроме того, не то чтобы я как-то сильно скрывал основу. И да, с нашей новой политикой открытого общения на форуме если я отвечу - то меня забанят. Пара-пара-пам-пум!
-
Резонно. Хотя все равно непонятно, почему одних просто выводят, а других "апают" на уровень выше. Реально что ли прецедент делают? Ну, и реально, они так уверены, что батхертной тяги не хватит, чтобы игроки покинули игровое пространство? Онлайн сейчас не посмотришь, но что-то мне подсказывает, что динамика не особо положительна. А ведь ранее совсем острые углы старались избегать. Помнится, броневанны отстояли спиливание брони с носовых переборок, чтобы сложнее было танковать носом.
-
-
Да, в общем-то, не добавить не отбавить. У меня лично разве что приплюсовывается еще и печаль по старому геймплею авианосцев, с которым более-менее можно было играть в поддержку (люблю саппортов в играх), но имеем что имеем. Дело не в том, что кто-то не играет, а в графике выхода контента. На конец января были запланирован ребаланс - нужно выпустить ребаланс в конце января хоть в каком-нибудь виде.
-
Проблемы новых АВ и всех-всех-всех
RenamedUser_79811754 ответил в тему Ferrimagnetic в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо, что полную переделку сделали, от стольких проблем старых авианосцев избавились Вообще нужно было и классу новое название сделать, какая-нибудь "ударная авиация", по крайней мере у меня в голове в принципе не уживается название "авианосцы" и вот это вот все со всеми его новыми проблемами. По самой теме написано вроде бы не просто по делу, а именно что по ключевым моментам, вот только печально то, что это затрагивает основополагающие принципы новой механики. Так что да, бета тест во все поля, хотя если менять механику засвета авиацией и делать иные ограничители частоты налетов, то это уже на альфа тест тянет. Полнейший успех на пути к светлому будущему, который будет длиться еще очень долго, и видится не то чтобы очень прямым. Для полноты картины я ты добавил еще и проблему секторов ПВО, потому что с их разделительной линией по килю в принципе механика не может быть адекватной, когда подвернул на градус в сторону - ПВО усилено, подверенул на градус в другую сторону - ПВО уже ослаблено. Про разрывы тоже забавная петрушка выходит. Тучки облетает игрок, а генерирует их уже компухтер, а значит второй игрок де факто не имеет таких способов реализовывать свое умение защищаться от налета против умения атаковать. В планах у разработчиков перераспределить урон и увеличить постоянный, вместо "облачного", но ирония судьбы в том, что это во многом возврат к старой схеме, когда защищающийся стремился максимизировать время работы своих аур, вот только скорость самолетов уже не та, что была раньше. Короче, веселые времена предстоят игрокам, нужно только потерпеть -
Восторг, смешанный с благодарностью. Критика хейтеров и косности мышления.
RenamedUser_79811754 ответил в тему Sroerte в Флудилка
О! Благодарю за предложение, но в этом нет совершенно никакой необходимости! Приобрел себе и своей супруге две замечательные чашки с символикой WoWS и теперь любимая игра всегда со мной. Каждый раз допивая чай и заглядывая внутрь кружки я вижу такое родное и знакомое, согревающее душу и накатывающее ностальгическую волну - дно. Как будто отыграл не менее дюжины боев за раз! А недавно WoWS даже улыбнулся мне со дна моей кружки! Так мило. -
Восторг, смешанный с благодарностью. Критика хейтеров и косности мышления.
RenamedUser_79811754 ответил в тему Sroerte в Флудилка
А я, пожалуй, присоединюсь к мнению! Патч вышел просто отменным, он буквально открыл передо мной новые горизонты! И в общем-то проблем с новыми авианосцами я совершенно не испытываю, как не вызывает проблем измененная механика ПВО. Новый патч ощущается очень легко и непринужденно, стали совершенно незаметны извечные подвисания в порту и при окончании боя. Поймал себя на мысли, что даже удаление из игры одного моего любимого корабля и превращение в тыкву другого совершенно не вызывают никаких негативных эмоций. Это потрясающе! P.S. В игру правда не играю, да. -
А сделать с самого начала сектора ПВО не 1800, а хотя бы по 2100 с запасом по 15 градусов спереди и сзади было нельзя? Чтобы люди не мучились очевидным вопросом "на какой борт перекладывать ПВО, если самолеты заходят с кормы/носа". Ведь это был самый первый и самый очевидный вопрос при одном только взгляде на эти сектора. Народ с двумя-то не может справиться, а если сделать зонирование на 4 по 900, то и подавно не стоит ждать понимания. Вас просили (в том числе авиководы) исправить класс авианосцев, а не превращать шашки в дартс, заменяя один класс совершенно другим. Впрочем, это уже не важно. Да что вы на эти самолеты, которые стали падать чаще, напираете, если сами же других одергиваете, что вся механика авиации изменилась, включая средний размер ангара с учетом регенерации, среднее число самолетов в воздухе на единицу времени и т.д.? Многие корабли в значительной мере потеряли в способности прикрывать союзников, что как бы было важным элементом игры и взаимодействия игроков. Какая разница союзникам, что Атланта и многие другие стали в среднем больше сбивать самолетиков, если их уже не могут нормально прикрывать из-за недостатка дальности? Впрочем, это тоже уже не важно.
- 121 ответ
-
- 11
-
-
А мертвая зона без ПВО вокруг корабля сильно ощущается? Просто я смотрю на изменения, затронувшие Атланту: по инвизу просела, дальность ПВО потеряла, а в скором будущем еще и инерционку с РЛС могут понерфить. Прям успех за успехом! Если при всем при этом и ПВО не особо стало, то это просто успех.
-
Я даже пробовать ее в новых реалиях не хочу, чтобы вконец не расстраиваться. Было у меня два любимых корабля в игре: один тупо выпилили, а второй по отзывам что-то нехорошо себя чувствует
-
Линкор: О! Атланта, помоги в трудную минуту, прикрой заградкой от налета. Тыжсильныйпвокрейсер! Атланта: Прости, брат, но самолеты стали падать чаще, а дальность 5,8 км. Авиация: *ехидные жужжащие звуки* Занавес.
- 121 ответ
-
- 17
-
-
-
Мда, хлебнул форум конечно ведерка... Вот прям такого реально никогда ранее не было. Знаковый момент, однако! И, если честно, вот вообще уже не жалко, ну, разве что КМов, потому что не они все это придумывали, но разгребать "фидбек" приходится им, да еще и придерживаясь "линии партии".
-
Да, серьезно. Есть что возразить? Огромное количество игроков перманентно ходили и ходят бортом, кидают 6км торпеды с 15 км и даже на авианосце 10 ур не знают, что такое alt. Про изучение более тонких механик и нюансов я вообще молчу. Это справедливо в принципе почти для любой игры с невысоким порогом вхождения. Разница только в том, какая глубина в принципе есть и в игре и насколько игра подразумевает ее изучение игроками. Судя по изменениям последнего полугода выбор делается в пользу тех, кто не хочет или не может вникать в тонкости, и чтобы этой группе игроков было комфортно, убираются или режутся более продвинутые механики, чтобы отдельные игроки не пользовались "нечестным преимуществом" над простыми ребятами, и игра насыщается более легким, но зрелищным контентом.
-
Как уже не раз отмечали, проблема в том, что большая часть аудитории, это не те, кому патч не понравился, и не те, кому он понравился (или они делают вид). Большая часть аудитории - это достаточно аморфная и инертная масса, которая в принципе не сильно вникает в процесс, не следит за новостями и не имеет активной гражданской игровой позиции. Активную часть игроков можно рассматривать как "побочную группу", которая конечно же важна, но в случае чего, как говориться, expendable. Я не верю, что в Лесте настолько некомпетентные люди, чтобы они не могли предсказать подобного исхода событий, а значит определенный отток игроков как минимум предполагался. Все упирается в то, угадали ли авторы вот того вот всего с потребностями ЦА (той самой пассивной массой игроков). Если угадали, и массы жаждали динамичного яркого геймплея батла/колда стайл, то проект будет жить и может быть даже здравствовать, а если все же костяк составляли игроки с несколько иными последствиями, то... ну, неподалеку есть примеры. От себя могу сказать только то, что охотчая до простых развлечений толпа переменна и непостоянна и требует постоянного чего-то принципиально нового. Поэтому боевиковые серии и выходят почти каждый год, стараясь хотя бы выглядеть каждый раз по-новому. Корабли же, как и другие долгоиграющие проекты по моему мнению держаться на другого сорта аудитории. Я думаю, что Леста сделала ставку не на тех, но рассудит только время, и жаль, что будут потери. Но да, это нормально и так и было задумано, только не для игроков (или по крайней мере их части) и не игроками.
-
Ну, тут смотря с какой стороны посмотреть на проблему. Уход тех, кому не нравится, увеличивает среди оставшихся долю тех, кому нравится, и в какой-то момент при такой тенденции могут остаться только те, кому нравится, то есть конечная цель будет достигнута - всем (оставшимся) будет комфортно. Дуализм игрового дизайна как он есть.
-
Бесценный подарок от WG - теперь у меня будет больше свободного времени
RenamedUser_79811754 ответил в тему POCT в Флудилка
Онлайн потом покажет, кто реально ушел, а кто эпатаж разводил, но все равно печально видеть такие темы, тем более от людей, для которых игра явно стала скорее личным хобби, чем просто компьютерным развлечением. В конце концов, преданная аудитория полезна любому проекту и она способна творить чудеса - знаю прекрасный пример ставшей популярной игры, реклама которой не в малой степени являлась следствием действий фанатской базы. И не надо думать, что игрок может уйти именно из-за авианосцев. Они могут стать скорее той самой последней каплей, а точнее ощутимым пинком. У меня такое было с артой в танках, хотя по факту на ней играл меньше всего. Как и большой вопрос, вернется ли человек. Если он фанат флота, то из-за недостатка конкурентов еще может и вернется, а так-то у нас сейчас онлайн развлечений на любой вкус и цвет, и человек может не столько уходить, сколько менять место обитания. Короче, удачи ТСу в любом случае -
Понятно. Просто если как у Атланты 5,8 км, еще и с мертвой зоной до 3 км, то это божественно. С такой дальностью и заградкой, не увеличивающей разброс, из Кидда получается так себе прикрыватель союзников, а этот трюк со старой механикой был вполне себе фишкой корабля.
-
А какая теперь дальность универсалок у Кидда без возможности апнуть ее перками и модулями?
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
RenamedUser_79811754 ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Цитата КМа: Наслаждайтесь. -
HMS Hood - британский премиумный линкор VII уровня [0.11.x]
RenamedUser_79811754 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Есть. У него не будет никакой уникальной механики, когда усиливались в 25 раз только зенитные ракеты, а вместо этого будет простая крейсерская заградка. Единственное, я не знаю, поменяется ли у него сила и дальность орудий ПВО.