Перейти к содержимому

RenamedUser_79811754

Участник
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50

Все публикации пользователя RenamedUser_79811754

  1. RenamedUser_79811754

    Duca d'Aosta — итальянский крейсер VI уровня

    Не сказать, что итальянец мне прям очень понравился, но в целом покупкой остался доволен, хотя другим если и советовал бы ее взять, то с осторожностью. Конечно же, не Атланта в плане уникальности геймплея, но подход к ней определенно должен быть немного иной. Вообще я бы охарактеризовал Дюку как "бешеную водомерку мастера на все руки". Вертимся-крутимся на пределе нашей и так не особо большой дальности, постоянно играя скоростью и направлением, запуская во врага огненные макарошки. По крайней мере другой альтернативы в плане основной тактики я для нее не вижу. Использование спрессованных спагетти вместо брони на самом деле не плюс и не минус, а лишь еще одна степень, в которую возводится рандомность. За 5-6 боев успел как пережить полный залп Фусо с 6 км в борт, отделавшись появлением всего лишь полудюжины незапланированных иллюминаторов, так и выхватывание цитаделей в нос или борт под острыми углами. Полное поле чудес. Но! Приятным моментом оказывается то, что наш итальянец оказывается готов почти к любым нежданчикам. Вот это действительно приятный момент в корабле. Для авика есть заградка, против дымов есть ГАП, а против их обитателей скорострельные орудия, плюс отличная маневренность и конечно же торпеды. Хотя последние - отдельный разговор. Поскольку на короткие дистанции без нужды мы не лезем, я приноровился пускать торпеды на удачу по углам островов и проливов, где высока вероятность появления кого-нибудь из красных. В основном бесполезно, но раза три удавалось вогнать торпеду, когда уже и забыл про них, однажды даже во врага, который еще не попадал в засвет. Они дико медленные, но их попросту не ждут, что привносит эффект неожиданности. Главное - это кидать, чтобы даже при желании союзники не нарвались на торпеды. И тем не менее нужно заметить, что умение всего понемногу не делает итальянца специалистом в чем-то конкретном. Шанс поджога не позволяет стать профильной "зажигалкой"; ПВО, стреляющее сухофруктами не иначе, не позволяет отыгрывать роль ПВО крейсера; чахлые торпеды не позволяют серьезно рассчитывать на них как в ближнем бою, так и при пусках на ход из инвиза; да и отсутствие поплавкового истребителя и не самая ультимативная маскировка не располагают к слишком уж активной охоте на эсминцы.
  2. Ну, во-первых, не каждое попадание вообще может вызвать пожар, а именно: - попадание в уже горящую часть; - попадание в модули (пушки ПМК, ПВО и т.д.); - попадания по корабль, использовавший "аварийную команду" (она дает иммунитет к пожарам и затоплениям секунд на 10-15 после использования); - вроде как попадание в бронепояс тоже не вызывает, но вот тут я полностью не уверен. Во-вторых же, что самое главное, шанс пожара даже в полные 9% - это не так уж много. Обычно обстрел корабля укладывается в 100 выстрелов, а значит фактор случайности при таких условиях будет иметь огромнейшее значение, и более чем вероятные всякие "странности" типа 1 пожара с 100 выстрелов или 3 пожара с 10 выстрелов. Как правильно заметили, шанс пожара рассчитывается отдельно для каждого попадания, а значит будет уместным уже избитый пример с монеткой, а еще лучше с кубиком. Для наглядности, возьмем, что каждый бросок кубика - это попадание снаряда, и допустим, что только "шестерки" вызывают пожар (то есть шанс пожара 1/6 или 16,7%). Если не лень, то возьмите кубик и сделайте несколько серий замеров результатов бросков по 80 раз, и посчитайте, сколько в каждом из них будет шестерок. Уверен, что серия с сильным отклонением по количеству шестерок встретится достаточно быстро. Вот такая у нас огромная зависимость от рандомности в механике пожаром, что на самом деле сильно обесценивает все теоретизирования и практические советы по пожарам. Касательной самой механики пожаров. Итоговый шанс пожара (ИШП) у попавшего снаряда есть его базовый шанс (БШП) (указан в ТТХ), помноженный на коэффициент защищенности от пожаров корбаля КЗ цели (этот коэф. зависит от уровня и соответствующая таблица есть в вики). Перк командира (-10%) и модернизация (-5%) уменьшают коэф. защищенности, а не базовый шанс пожара. Вот так это работает: ИШП = БШП * КЗ * (0,95 при установленной модернизации) * (0,9 при взятом перке)
  3. Как обычно и бывает с подобными темами, изначальный посыл, поданный в плачь-варианте, был благополучно проигнорирован и лишь послужил поводом для разных игроков поныть на тему своих любимых болячек: ап/нерф линкоров, "бесплатность" игры, ЦА и т.д. По сути же толком ничего не написали, а ответ, в общем-то, лежит на поверхности. Цитата из статьи С_О по экономике: А теперь важное замечание для нагибаторов: правила игры таковы, что награда не растет строго линейно в зависимости от успеха ваших активных действий. Грубо говоря, уничтожили один "Честер" - получили целый пирожок. Уничтожили два "Честера" - получили целый пирожок и один надкушенный. Уничтожили три "Честера" - получили два пирожка. ТС настрелял внушающие почти что 273к урона и думает, что он молодец. По факту - да, но вот тут и всплывает эта особенность, которая, как мне помнится, была и в танках. Доходность от нанесенного урона постепенно снижается, в то время как цена боекомплекта, затрачиваемого на причинение этого урона, остается фиксированной. Вот мы получаем забавную ситуацию, что с ростом нанесенного урона затраты на боекомплект перестают окупаться ввиду меньшей отдачи по заработку, а потом и перекрывают его. Да, у нас есть еще расходы на тех. обслуживания корабля, бонусы за танкование и т.д., но для понимания ситуации хватит и анализа и вышеназванных величин: дохода от нанесенного урона и стоимости боекомплекта. Зачем такое было сделано? Ну, очевидно, чтобы всякие нагибаторы не фармили сверх меры. Хотя получилось так, что особенные нагибаторы еще и караются серебром за свой нагиб В танках та же петрушка, так же особо заметная на десятках. Мне помнится эпичный бой на FV215b (который ТТ), где под конец боя в ход пошли даже четверть дюжины фугасов; урона было немерено, но по-моему тоже ушел в минус. Из всего этого следует, что оптимальным в плане фарма является: - нанесение, скажем так, умеренного количества урона; - активное зарабатывание серебра альтернативными способами (танкование, точки, свет, самолетики и т.д.). P.S. Никто не любит дамагодрочеров
×