-
Публикации
1 876 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7626
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя authc
-
хз, как-то не чувствовалось отсутствие брони, встал мордой к броневанне и с 16км ничего не залетит благодаря инвизу, дальности, баллистике и скорострельности - лучший кр-8
-
открою секрет - ставите маскировку вместо рулей + маскировку кэпу и с 16км Тирпиц вас не увидит. Даже если по нему пострелять. Гораздо комфортнее, чем Нео изображать
-
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
authc ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/79720-челлендж-long-war-от-редакции-tvgetfun/ но на Пенсаколе победитель уже есть и http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/79549-лбз-“ранги”-60000-дублонов/ (еще осталась номинация взять 1 ранг на Пенсе за наименьшее число боев) -
Гайд по тяжелому крейсеру IX уровня USS Baltimore (0.6.5)
authc ответил в тему a_crayfish в Руководства
Худший - Донской. Потому что баржа, светится как броневанна, дамажит на уровне Ибуки. -
-45 за урон союзникам - это случайно не та самая Конго?
-
американских? они из инвиза и так кидать не умеют. Ничего не поднимут. И японским тоже ничего не поднимут. У топов есть модуль на дальность и ладно
-
World of Warsheeps звучит лучше)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
о, раз уж вы тут про экономику отвечаете - скажите пжалста, как там авики поживают? после увеличения им доходности на 2% (или на три? не помню точную цифру) нормально фармят?
-
Британские крейсера убивают РБ (тактика прошлых сезонов и вектор развития ранговых боёв)
authc ответил в тему anonym_4jcSQ2v29f0O в Ранговые бои
Попробуйте поиграть на других крейсерах 7 лвл, которые железобетонные и легко держат фокус половины команды. На Атланте, например. Или Пенсаколе Или Щорсе. Йорка у меня нет, так что не в курсе. -
1) нажимаете на надпись "случайный бой" рядом с красной кнопкой 2) выбираете "командный бой" 3) играете командой. Ой, то есть не играете. Потому что командный бой в этой игре - отдельный режим и уже вроде около года не работает. А то, что осталось, командным никогда не было.
-
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
authc ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
белый дамаг отлично хилится, не хуже, чем пожары не хилятся только цитадели, торпеды и затопления я в курсе, что надо по надстройкам попадать, но с 15км я обычно попадаю куда-то там в броневанну. Куда залетит. -
такое же, как и на американской например что нагибает, на том и играют большинство крейсеров в советской ветке отличные, эсминцы тоже, но там уже уметь играть (но кто умеет, у тех Хабаровск лучший ЭМ-10 например) и сколько раз еще надо апнуть Марбл, чтобы он хотя бы сравнялся с Мурманском?
-
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
authc ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
я один раз выбил из Нагаты бортом 11к ббшками, ура-ура, ббшки тащат и сотни раз выбивал вообще ничего (особенно по Гнейзенау) а ничего + пожар лучше чем просто ничего к тому же взрывотехник + флажки - получается вполне себе бодро -
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
authc ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
вот как закончатся стада бесполезных бронекорыт, тогда и посмотрим насчет взрывотехника а пока так не говоря уж о том, что в рандоме взрывотехник намного нужнее, там-то бронекорыт еще больше прикрывать в первую очередь надо себя а то тащить некому будет -
я перечислил то, что на 4 лвл может тащить бои в одно рыло из прокачиваемых (ну и Умикозу, вдруг торпедные эсминцы зайдут) из крейсеров например Кума/Феникс без проблем тащут (особенно Кума), Даная редко, Карлсрухе никогда
-
крайне мало кому можно посоветовать, но вам вместо Мурманска идеально подойдет Атланта благо веселая, а также хорошо фармит свободный опыт и денюжку. Ну и на Атланте вы хоть сколько-нибудь настреляете перед тем, как слиться. (по причинам, расписанным в первом посте темы http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31317-веселые-фармеры-выбираем-кораблик-для-заработ/) если сомневаетесь - можете подождать следующего общего теста и покатать там Мурманск с Атлантой, посмотреть что лучше зайдет
-
сколько партий в шахматы надо сыграть, чтобы стать гроссмейстером? у вас половина "прописных истин", если внимательно присмотреться, совсем не истины - по стоячей носом цели попасть гораздо труднее, чем по идущей бортом, любая заднеприводная Норка подтвердит - ветка немецких броневанн отлично танчит бортом (все для ЦА!) - маневренность зависит в первую очередь от радиуса разворота, перекладки рулей и длины корабля. Нью-Мексика слоупочнее Гроба, но гораздо, гораздо маневренее. - авик способен отбиться от эсминца (а папка на Тайхо/Хакурю эсминец гарантированно ушатает) итд
-
было бы просто прекрасно, но пожлобятся) не понимаю кстати чего все так за баллистику ноют. Нормальная баллистика. Можно через острова кидать Ямата на близких дистанциях (10км) может шотнуть, если не повезет, от остальных пока не прилетало Бисмарки-Тирпицы не пробивают Такая же броня, в общем
-
зачем ЦА что-то поднимать? не могут в Демона и слава богу, мож еще что-нибудь апнут
-
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
authc ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
тоже ранги, тоже Сигал, пока так http://shipcomrade.com/captcalc/0010000000100000000000100000000119 (потом будут отчаянный и ХП) а так можно стандартный билд для американских крейсеров http://shipcomrade.com/captcalc/0010000000100010000001100000100119 (но это уже не Демона/Балтику, для Пенсаколы суперинтендант бесполезен и РУОП лучше, чем УОП) -
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
authc ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
ну вон sbvirus к нам бы взяли, если он не анимехейтер вас - уже договариваться с кланлидером пришлось бы но кланов, у которых в требования только 18+ и адекватность, полно -
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
authc ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
crpDustyMiller (14 фев 2017 - 08:59) писал: Да не сливаться, это самое простое. Забейся в угол подальше - дольше проживешь. Не велика премудрость, и таки многие именно ей следуют в рандоме. Все равно - в итоге сливаются, просто попозже. именно таким способом - просто. Но про победу и дамаг можно забыть. Ну и не для того играют. crpDustyMiller (14 фев 2017 - 08:59) писал: Не сливаться и набить дамага - тоже в общем, не так сложно. Главное, вовремя смыться. Но вот выигрывать.. Вот буквально намедни, перебили всю команду красных на эпицентре, остался там один авик. забился именно что в дальний угол. Просто не успели до него добежать - раньше очки набрались за захват. Ну, он не слился. А толку? Вопреки распространенному мнению, с синей линии дамага не набить. Если не авик. вступайте в клан, кто ж мешает -
за прошлую сотню контейнеров (почти все - на удачу) я получил 0 суперконтейнеров Но теперь я получу в полтора раза больше! Эх, заживем!
-
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
authc ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
ну научить не сливаться - это не так просто, на 60% побед уже достаточно будет вам за три страницы так и не смогли объяснить разницу между "не сливайся" и "спасайся, кто как может!", хотя пытались -
я на точки ходил, эсминцев светить/гонять, а за пару залпов по эсминцу отсыпают как за половину броневанны