Перейти к содержимому

authc

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7626

Все публикации пользователя authc

  1. а кто сказал, что перки вообще должны кому-то подходить (+10% против истребителей выше уровнем после зеркального баланса авиков.жпг)? ну и последние шансы с профилактиками там всякие? люди вон старались, иконку рисовали - вполне достаточно)
  2. цифры похожи, но не совсем по моим подсчетам даже в худшем случае остается более 50% - ну то бишь Гневного хватит на две миникозы по очереди и еще чуть-чуть останется. зачем капитану миникозы мастер-наводчик - непонятно, хоть какой-то смысл от него (в связи с появлением пушек) появится на Хацухару и дальше. Именно для капитана миникозы выгоднее перезарядка торпед например + ипс
  3. ок, примерный подсчет: пусть миникоза накидывает в среднем 500 с фугаса, Гневный 400, точность 50% (на семи километрах норм)миникоза 10900/800 = 14 залпов Гневного (65 сек)за это время Миникоза успеет накидать 7 залпов по 1000 - Гневный остается с 7к жизни (50%хп), плюс-минус. В случае, если у Миникозы лишний залп из инвиза - ну останется 6к хп, тоже норм. Если приплюсовать удвоенную вероятность поджечь/закритовать у Гневного (попаданий в два раза больше), то Гневный где-то на 50-60% останется. Что, в принципе, соответствует личным наблюдениям. Если есть желание, могу купить Гневного и потестим в трене системы наведения например - поворот ТА + точность ГК полезнее имхо перка командира на поворот башен не будет 80% - на Гневном его не от хорошей жизни поголовно берут
  4. Подсчет категорически неверен - фугас полный дамаг по эсминцам не выбивает никогда По личным наблюдениям - около 500, на Буки макс 4к выбивал (6 из 6), но там пушки получше Миникоза 3600 с залпа никогда не выбьет (разве что детонация), не говоря уж о "4х1х2000" Ну то бишь ваши цифирки по количеству залпов можно на два-три умножать и "преимущество первого залпа" - это минус 2к если ну очень повезет (а скорее 1к). Плюс к этому у Гневного, если нормальный, стоит модуль на поворот пушек и перк на поворот пушек - лучше стреляет при маневрировании, у Миникозы - опять же, если нормальная - ни того, ни другого не будет.
  5. я достаточно давно играю на советских эсминцах, дуэль японцу проигрывал только если ловил 1-2 торпеды. Что случалось редко. Не знаю, что там по этому поводу обзорщики говорят, но перестрелять на Гневном Минекадзе можно без проблем. Что-то похожее на артиллерию появляется на Хацухару, до нее дальность 7км - не очень комфортная дистанция для стрельбы, потому что на 7 км японский эсминец перестреляют... да пожалуй все, кроме другого японского эсминца
  6. На мой взгляд, лучший крейсер 3 лвл) Как крейсер тянет отлично - ГК натянут как сова на глобус, так что дамаг с одного пугасика вдвое выше чем у Луиса, не говоря уж о Богатыре. В отличие от Луиса и Богатыря, умеет в ехать. Обладает отличными углами при стрельбе назад и отвратительными при стрельбе вперед, что кагбы намекает. Лучшая тактика - тупо дамажить с 11 км. Эсминцев сливает гарантированно, благо с Гремящим больше не встречается) От торпед толку мало, те, кто пытается изображать эсминца и пулять торпедами с 7км, как правило, идут в порт первыми. Луиса и Нассау сливает без проблем благодаря большей дальности стрельбы. С Богатырем могут быть проблемы (если педoбир с двумя четверыми перками, без двух четвертых тоже мясо). В общем, по тактике применения - что-то вроде Ташкента)
  7. Не надо врать, что советские эсминцы корм для линкоров. Миникоза имба - но только против раков. Раков много. Но Гневный способен воевать не только против раков. В отличие от миникозы. Гневный уступает Гремящему, но он ни разу не уступит Николасу или миникозе. Если вы не умеете играть на советских эсминцах - ваши проблемы. Они аццки тащут. Немножко проседает Огневой, но что поделать)
  8. взрывотехник - авики раз в пять боев попадаются, да и если попадаются не факт что прилетят ну а стрелять в каждом бою надо
  9. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    японский авик, умеющий в ножницы, раз в сто боев попадается ну и с одного раза вряд ли заберет с крейсером воевать легче, чем на всех остальных эсминцах, благодаря стелсу - у крейсеров 5-7 с маскировкой или плохо, или очень плохо) лампочка превращает миникозу в бесполезное корыто, а Гремящий просто будет настреливать с 12+км киев-стайл. не даст повоевать - разве что лично утопит, но на это уйдет достаточно много времени, и нужен нормальный японский авик, которые см. выше Гюльчатай, покажи статку? моя в подписи, есличо
  10. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Он очень плохо контрится, поскольку большинство эсминцев перестреливает, а кого не перестреливает, того пересвечивает миникоза хорошо тащит только против раков (раков много, да), Гремящий может воевать с кем угодно
  11. ну задача в основном не в том, чтобы вообще не светиться, а в том, чтобы не светиться именно первым. У остальных 7- рабочая дистанция короче, чем у Щорса, вот пусть фокус и собирают, пока Щорс настреливает дамажку
  12. Ни разу не был в ситуации, когда на меня вражеский авик первым заходом упарывался. Возможно потому, что почти никогда не светился первым. На Щорсе со старта ломиться вперед противопоказано - крейсер для пыщьпыщь фугасом с десятой линии. Буденного завалит, инфа 80% (рандом-с). Встал ромбом, едь, заплевывай пугасом с 12 стволов@15км - профит. Рули/двигло выбивают чуть чаще чем никогда. Вообще из тех крейсеров, что играл, проблемы с рулями только на Аобе и Юбари - вот у этих правда руль отваливается от пука эсминца в нос. А у Щорса с этим норм. Но несмотря на то, что с рулями все нормально, крайне не рекомендую лезть к другим крейсерам на 12км, не говоря уж о 10. Рабочая дистанция Щорса - 15км+. Ближе - только если точно уверены, что убьете или других вариантов нет. На 6 лвл Мексика на 18+ кидает (возможно есть упоротые жлобы, не ставящие модуль на дальность, но я таких не видел). Ну и корректировщик у всех есть. Вместо арттревоги рекомендую мод на арпеджио-трассеры (например, в модпаке прошипс-фулл есть). В ближнем бою против других крейсеров (за исключением Клива, Хиппера, грамотного Орлика, девяток) Щорс, как ни странно, вполне могет. Не торпедами естессна, а пачками ббшек в борт раз в восемь сек. Две удачно кинутые пачки отправляют конкурента в порт. Но только до ближнего боя надо еще доехать, а вот на средних дистанциях (те самые 10км) Щорс просасывает по полной - от залпов не увернуться, брони мало, ббшки еще не пробивают. Ну и для пожаров крайне рекомендуется взрывотехник. А, еще - из моей коллекции первый корабль, на который воткнул голдовый корректировщик. Позволяет жечь броневанну с 18 км из стелса. Общее впечатление - корабль годный, весело жгет броневанны, наносит тонны дамажки, но только в том случае, если на нарываться.
  13. разработчики косвенно ответили на этот вопрос, добавив фугасы всем британским премам отрастил скилл заплатил - имеешь право ногебать
  14. в гениальнейшем дереве талантов, к сожалению, других возможностей хоть как-то увеличить дамаг не предусмотрено Ну и на лоу щас почти в каждом бою стабильно по 5 броневанн, так что пожаров много не бывает
  15. Товарищи, которые всерьез думают, что разница менее чем в километр инвиза лучше хилки - они очень странные товарищи
  16. а тут кто-то советует УОП ставить? Взрывотехник полезнее прибавки в 1600хп - наша задача убивать, а не танчить Вторым перком уже кто как хочет
  17. Где этот бастион? У меня 2к+ боев и я этого бастиона не видел. Вообще. Ни разу Новый режим "теперь у нас точкавточкевточке" - это просто "хотите новый режим? ок, ща точки передвинем" Новая пукономика - 80% голосов "против" - это тоже недостаточно репрезентативно? А сколько тогда надо? 146%? Зато по просьбам игроков теперь у Шарнхорста есть якорь. Ура, камраден!
  18. В прошлой профильной теме про экономику 40 страниц написали А толку?
  19. Число игроков, которые будут качать бритов, упадет примерно в ноль в течение дней трех Низкоуровневые англичане - просто эталонный образец сферического УГ в вакууме Цитаделятся с японских 140мм в любую проекцию фугасами. Сами цитадели выбивают чуть чаще, чем никогда (даже по себе, не говоря уж о нормальных крейсерах). Брони ровно столько, чтобы лопаться с попадания броневанны в любую проекцию. Шедевр геймдизайна просто.
  20. Видишь при загрузке 5 броневанн, 5 эсминцев, авика и другого неудачника на крейсере? время пойти на дно
  21. давно уже ограничение на броневанны прописано - 5 штук Потому их и пять всегда
  22. a) кнопка "пожаловаться что плохо играет" не делает вообще ничего. Ну то есть кагбы оно куда-то там в "статистику разработчиков" отправляется, но фактически ничего. И даже не понижает карму. Так что если хотите на кого пожаловаться - кидайте ему "некорректное поведение в чате", там могут чат забанить б) карма не делает вообще ничего. Что 1000 кармы, что -1000 - пофигу. Ну точнее за хорошую карму иногда могут пять флажков раз в неделю прислать. соотвественно вывод - в текущем варианте система жалоб и предложений кармы сделана для того, чтобы школота могла получить скорую психологическую помощь - "ааа миня убили вот тебе минус читор". Ну минус и что? Вам-то с этого минуса ничего не станет. Все равно что жаловаться, что вас где-то в интернете послали.
  23. Муцки 10-км торпеды отрежут при переносе же
  24. думаю, сразу после того, как закончат статистику по лоу-лвл авикам собирать (процесс уже с полгода идет)
  25. как-то раз вг в танках запустила на два дня аттракцион неслыханной щедрости - вроде за топ1 давали +100% кредитов, но даже тогда за хороший бой на преме можно было лям вывезти. 5 лямов - это разве что под эту акцию героев Рассеняя взять, так что не надо сказок ЗЫ Испугавшись цифирок заработка игроков, эту акцию больше никогда не повторяли. Невыгодно, когда за вечер без према игрок на пару десяток серебра поднимает)
×