Перейти к содержимому

authc

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7626

Все публикации пользователя authc

  1. тогда и Юбари не зайдет, благо по огневой мощи и геймплею почти одинаковы, но +1 лвл боев
  2. Залп с Пепсиколы по Буденному в борт с 10 км - 10-15к дамажки Залп с Пепсиколы по Кливу в борт с 10 км - бздынь, бздынь, 2к Щорс - унылое корыто с радиусом разворота как у Ямато (да, именно столько а не "примерно как") и ПВО как у эсминца, картонка, пригоден только для фугасного аутизма с 15+км, иначе ему на первом же развороте прописывают путевку в порт
  3. Богатырь 130, Светлана 130, Крым 130
  4. Симсу можно заградку воткнуть вместо форсажа, а поскольку примерно 99% авиков даже не догадываются, что эсминец может что-то там сбить, самолетики фармятся ок. Под заградкой сбивает хорошо.
  5. authc

    [0.5.9.х] Корабли и баланс

    А можно скрин этого меганагиба? А то щас окажется, что не Рейнджер, а Сайпан и не половину, а 10к
  6. так же, как Махан, а Махан среди седьмых очень хорошо
  7. -20% к ширине торпедного веера
  8. authc

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    белый дамаг - почти полностью, пожары - хорошо, торпеды - плохо, цитадель - почти никак юзать когда можно тыщ 8 отхилить в бою или не в бою - пофиг
  9. Если эсм засветился рядом, то надо срочно разворачиваться к нему кормой, а сзади ПМК фактически нету Ну снесет оно дай бог тыщу-две за время разворота... Лучше уж в ПВО/инвиз упороться, имхо
  10. Тут на форуме слишком часто и много писали, что нафиг нужны десятки, на которых народ не играет, ибо дорого, уныло и унижать всяких восьмерок, как в танках, не получается - лучше на средних уровнях педомедведить играть в свое удовольствие в бодрое корабельное рубилово ну вот Варгейминг и принял меры. Следующими до шестерок-семерок доберутся так что все рекомендации по данному вопросу бесполезны
  11. пардон, не совсем понятно сформулировал - 80 средней дамажки Нагато фармит путем выписывания цидателек крейсерам а не упарыванием весь бой в такого же линкора присоединюсь к предыдущему оратору - никогда не испытывал желания на Нагато лезть к кому-нибудь на 7км в ближний бой. Иногда приходится, но именно приходится.
  12. authc

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    умеете попадать в центр крейсера-бортохода с 14 км - берите, и Пенса будет неплохо тащить не умеете - про АМ крейсера 7-9 лвл можете забыть)
  13. authc

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    у вас есть Миникоза, у меня есть Клемсон - проверим?
  14. Предлагаю повысить популярность уже существующего в игре броненосца "Микаса", выдав ему заградительный огонь (и один пулемет для галочки нарисовать, чтоб было чем). Даешь больше уникального геймплея!
  15. authc

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    никак не контратаковать. Подсвечивать союзникам, спамить торпеды в дым (желательно в сторону вылетающих из дыма снарядов). Можно один-два залпа кинуть перед тем как встать в дым на точке во время торможения. Если нет точек или союзников - сваливать, пусть себе катается. Шимку без вариантов часом не разваливает? про миникозу, перестреливающую Клемсона - спс, поржал
  16. Гремящий Конгу 1 на 1 прибьет правда не уверен, что в 5 минут уложится но взять точку под градом фугасов Конга гарантированно не сможет
  17. 80 среднего на крысерах фармится в каждом бою найти себе другого такого же дятла и весь бой друг в друга упарываться - малореально
  18. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Щас после халявной лампы можно три четвертых перка взять, имхо, оно лучше для Гремящего, чем маскировка Куда ему маскировка-то, торпедами из инвиза спамить?)
  19. authc

    Главная проблема игры

    -я хочу выехать и всех нагнуть! -а если нагнут вас? -но это же в корне нарушает логический смысл игры! адски ржал, плюс автору учитесь, как надо вайнить, а то одно нытье про пожары и авиков
  20. Я чаще всего слив эсминцев наблюдал, когда у команды А на точку приползает эсминец, а у команды Б вражеский эсминец, 2-3 крейсера в 10 км от точки и пачка самолетов еще. В команде А все стадо дружно трется в 15км от точки. Если у команды А эсминец нормальный - развернется и свалит на форсаже, откидавшись торпедами. Но в рандоме эсминец чаще всего тупой и встает в дым на точке. После чего ему остается жить до окончания дыма. Ну или с одной стороны на точку приезжает Махан, а с другой Хацухару. Б-баланс.
  21. два залпа емнип = разве что очень повезет или эсм коцаный
  22. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Но с Гремящим все в порядке, гнет по-прежнему
  23. 1. Если порезать АВ дамаг до уровня эсминцев - он будет не нужен от слова совсем, потому что 90% боев превосходство, а авик точки брать не может. Проблемы Муцки/Хацухару к авикам не относятся, но попасть по линкору торпедой, не светясь - не такое уж редкое достижение 2-3. Дамаг АВ щас на 0-40% превосходит дамаг линкора (да, среди авиков, как ни странно, не все имбы), причем 40% - это Мидуэй, Зуйхо, Тайхо, Эссекс (Варгейминг смог в линкоры 9 лвл), остальные ниже. Если "будут попадать, но меньше" - зачем тогда он нужен, если есть линкор? Кстати, более половины авиков в игре дамажат как линкор своего уровня плюс-минус 10%. Если "Три группы по очереди. Вместе - что-то попадёт" - навскидку порезка дамага раза в три, после чего на авиках будут играть 2,5 любителя 4. "Но ты же коммунист!" - и пулемет застрочил снова (с)
×