Перейти к содержимому

authc

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7626

Все публикации пользователя authc

  1. два залпа емнип = разве что очень повезет или эсм коцаный
  2. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Но с Гремящим все в порядке, гнет по-прежнему
  3. 1. Если порезать АВ дамаг до уровня эсминцев - он будет не нужен от слова совсем, потому что 90% боев превосходство, а авик точки брать не может. Проблемы Муцки/Хацухару к авикам не относятся, но попасть по линкору торпедой, не светясь - не такое уж редкое достижение 2-3. Дамаг АВ щас на 0-40% превосходит дамаг линкора (да, среди авиков, как ни странно, не все имбы), причем 40% - это Мидуэй, Зуйхо, Тайхо, Эссекс (Варгейминг смог в линкоры 9 лвл), остальные ниже. Если "будут попадать, но меньше" - зачем тогда он нужен, если есть линкор? Кстати, более половины авиков в игре дамажат как линкор своего уровня плюс-минус 10%. Если "Три группы по очереди. Вместе - что-то попадёт" - навскидку порезка дамага раза в три, после чего на авиках будут играть 2,5 любителя 4. "Но ты же коммунист!" - и пулемет застрочил снова (с)
  4. Превосходные крейсеры 1 линии - это советские эсминцы А обычный крейсер, который приперся на 1 линию, либо едет вперед по прямой и забивается всей командой (фраг сам пришел, чо), либо выхватывает пачку цитаделей на развороте и дохнет
  5. на 5 лвл Миникоза (5.5 заметность, 7км торпеды) или Гремящий (6,7/8) могут без проблем откидаться по ЛК. С более чем достаточным шансом попадания. На шестом Муцки (5,5/10), на седьмом Хацухару (6,7/10), Симс/Махан (около 7км/9). Ничего, кроме лапмочки, не будет видно. А лампочка на линкоре горит чуть реже чем всегда. на средних/низких уровнях не любят. На высоких все более-менее нормально - там у каждого второго есть ПВО, заградка, истребитель... А предложение про отпиливание альта и замену на автосброс, если будет реализовано, превратит ВСЕ авики в рандомное унылое гно, как арту в танках. Но если арте туда и дорога, то авики жалко будет. Опять же, если торперов зарезать в гно, то американский АВ будет худо-бедно ногебать бобрами, а японский сосать. Опять же, если три группы могут промахнуться по Раканзасу без ПВО, то по любому крейсеру с заградкой вообще ничего заходить не будет. Не говоря уже об эсминцах. Зачем тогда нужен авик - лампочкой работать? Не троллинг.
  6. 1. Два японских торпера, собранных вместе, управляются как один американский и кидаются с одного альта. Но надо ждать взлета двух, сводить в одну точку и не пропустить выбор одного из них при переключении на другие групппы. 2. На 8+ уровнях - да, плохо 3. Кстати, вполне логично дать катапультному истребителю бесконечное время полета и кд только когда сбили 4. Теперь понял. Тогда не нужно - если три группы будут меньше пяти торпед в линкор засовывать, авики можно удалять из игры. Потому что три торпеды за бой проще на эсминце накидать, но с них в два раза больше дамаги будет и он еще точки брать может.
  7. authc

    [0.5.9.х] Общий фидбэк

    они в игре с такой скоростью и ездят же в реале миникоза 20км от зеленой базы до красной за время боя проплыть просто не успеет
  8. только чтобы плохие игроки могли играть? так для них ПВО есть, пускай правую кнопку жмякают "Облегчим управление большим количеством звеньев - больше не нужно будет так сильно сосредотачиваться на атаке." - не облегчит, главный гемор в этом управлении - собирать всех вместе 2) Возможность ставить на истребители ударку - бесполезно писать, Варгейминг не сможет, там 10 лет и 100500 миллионов надо на разработку, это вам не шестую Конгу нарисовать ну лично я вижу 2 билда: все торперы и N-1 ястребы + торпер (ну КБ там...) заодно и проблема бобров решится - их просто никто не будет брать идеальный взвод - Рэнджер с 4 группами торпов + Атланта (на случай, если у врагов окажется такой же Рэнджер) эсминцам и так против авика хреново живется, не надо так почему бред? настоящие самолеты времен вмв (да даже первой) могли находиться в воздухе более 20 минут с игровой тз - добавлять гемор ради гемора не лучший путь увеличить онлайн
  9. в) против захода Хосе ножницами - не может, даже если нормальный и сколько их там, нормальных-то? один на команду? на 5 лвл авики от Клива не страдают абсолютно никак (разве что авик совсем тупой и решил упороться именно на Клива) ну и не каждый бой Клив попадается имхо, частичное решение проблемы - выдать всем крейсерам 4-5 лвл кастрированную версию заградки - не увеличивающую дамаг, но увеличивающую разброс 3 лвл обойдется - там за 10 боев пройти можно
  10. authc

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    боп-из последних сил-суперинтендант-уоп, накопить еще 1 перк и взять поворот башен
  11. УОП-взрывотехник или взрывотехник-УОП, последовательность на личный вкус У меня был УОП - не хватало пожаров, щас воткнул взрывотехника - не хватает дальности
  12. Давно предлагали идеальный вариант - сделать матфильтр как в танках, по умолчанию включен, выключается галочкой в настройках с примечанием "да, мне 18 лет, я осознаю что делаю, что тут Интернет и могут послать". Если кого не устраивает оскорбление - пишет в поддержку, в матфильтр добавляют лишнюю регулярку. Все. Ну а раз не хотят - я уже привык в чате кнопкой ф11 общаться (той, что с кучей спецсимволов). Она замечательно отражает мое отношение к этому чату. Кто смотрел Врунгеля - помните, как там Главный Злодей китов от вымирания спасал?) ну и от токсичности в чате так же избавились. Молодцы.
  13. корабли не танки (с) && халявы не будет (с) одинаковых модулей на кораблях теперь кагбы нет, даже если одинаково называются - считаются разными, исследовать каждый раз заново
  14. authc

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    а кто должен попадаться в рандоме, папки с фиолетовой статой? Николас/Гремящий/Гневный без проблем как-то Миникоз выпиливают, хотя "ни пересветить ни догнать не могут" (с). Снаряд догонит
  15. authc

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    У вас какая-то неправильная Хацухару. У моей 5 пушек было, Миникозам хватало. Мне не станет жалко времени - я хотел выкачать Буки и выкачал (и знал, что именно выкачиваю), теперь потихоньку учусь попадать торпедами Ставить на Буки ПВО-корпус с 4 пушками кстати - никогда таких даже в рандоме не видел. К 8 уровню уже могут в почитать ттх, как правило.
  16. у бедняги 30к среднего на Нагато, 15к на Рооне, 45% побед. Стопудов читер - ведь даже лучшие водомесы, абузя будильник, на линкоре 7 лвл уровня больше 20к не набивают кстати, а если посмотреть в статистику автора поста.... ОПА, 73к на Мексике! Эй, ЦПП, я нашел читера!
  17. по желанию, некоторые любят, некоторые нет я не ставил - с моей точки зрения, суперинтендант полезнее на Буки с 15-км торпедами он нормально будет работать, опять же если хочется, можно просто потерпеть на Хацухару.
  18. Боуг в стоке надо катать 1 жирного истребителя достаточно, чтобы безнаказанно гнобить всех ударников, дамажка при этом процентов на 20 проседает, вполне терпимо В советской ветке есть минимум 1 эсминец с инвизом и торпедами 01:09 Добавлено спустя 1 минуту ну опытный Умикадзе (2 лвл!) Ямату без шансов разберет, а вот авик 4 лвл - вряд ли
  19. authc

    Mutsuki - японский эсминец V уровня [0.5.4.2]

    я Муцки в стоке катал с 4 пушками, с эсминцами кое-как воевать добивать можно
  20. 1) основной источник дамажки - линкор. Точнее, пожар на линкоре. А лучше два пожара. 2) приехал на точку, убил эсминца, отжал точку - если рядом (км в 8-10) есть 2-3 вражины, встал в дым и настреливай, пока не кончится 3) менять фланг желательно так, чтобы в процессе смены фланга можно было параллельно кому-нибудь накидывать. Желательно линкору (см.п.1) 4) очень нужна дальность. Чтобы в процессе смены фланга можно было ... ну в общем понятно 5) если бой на 80% выигран (не тогда, когда от вражеской команды остался полудохлый крейсер, которого радостно поливают со всех сторон, а чуть раньше), идем фармить дамажку. Желательно к авику. На форсаже. Если нет авика - упарываемся с торпедами на ближайший линкор. Процент выживаемости падает - дамажка растет Если умный и отворачивает - встаем в дым и настреливаем. а вообще, гадать на стиль игры сложно без реплея) на 1-8 лвл боев ни за что. Исключения - совзводный, крейсер с 70%+ побед или жизненно важный для победы крейсер
  21. Дальность нужна в первую очередь Соответственно, чтобы быстрее докачать, 1 перк 2 лвл Из последних сил нужнее поворота башен
  22. закрашено черным - бесполезны зеленая обводка - основной билд для советских эсминцев желтая обводка - по желанию красная обводка - если очень хочется или больше нечего брать)
  23. До дома доберусь - скину если интересуют эсминцы вообще - геймплей достаточно разный у всех трех, взять Гневного/Николаса/Миникозу и сравнить, кто больше нравится) если только советские - Изя в принципе неплох, но лучше Гневный, потому что может в бронебойные. Кроме того, на 5-8 лвл медленный поворот башен, тож специфика. На более ранние упор смысла особого нет.
  24. зачем? тут кто-то в кораблики не играл? по ширине этот эллипс вытянут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/ там даже картинка с этим эллипсом есть
  25. Советским эсминцам не надо маскировку, надо дальность + взрывотехник + хп 40 среднего накидывается с пушек, у Гремящего чутка больше за счет торпед
×