посмотрел видео , вызвало смех
Авианосец способен с захода потопить корабль , но и самый страдающий класс с залпа способен потопить корабль , только теоретически авианосец это может сделать не раньше 1 раза в 3 минуты , а линкор раз в 30 секунд , то есть у самого страдающего класса теоретическая эффективность 6 раз выше
сложность в управление , но Вы же сами придумали такое количество авиа групп с национальными фишками , что мешало сделать сетапы для 4-5 лвл 1-1-1 , для 6-10 лвл 1-1-2 , у всех по 6 самолетов в эскадрильях , с примерно аналогичными боевыми характеристиками , ведь сами утверждаете , что данная игра аркада , а не симулятор , а так же это уравнивало авианосцы на одном лвл и упростило бы управление
авианосец светит , в обще то одна из задач палубной авиации разведка , а так же у нас что игра в прятки
авианосец способен потопить любую цель , не любую , а любую одиночную проигнорировавшую атаку самолетов
разрыв в уровне мастерства опять же из-за того , что есть альт атака , про которую не все знают так , как нет полноценного обучения игры на авианосцах , что мешало не вводить альт атаку , но разброс бомбардировщиков сделать средним между альтом и ручным , а сброс торпед средним между взведением и текущим , в результате сильного разрыва между игроками не было бы
теперь , что вы вводите , это у вас было реализовано в стальных монстрах , играл против ИИ не одного шанса выжить кораблю , какой бы режим сложности не выбирал , интересно как вы это будите приводить в баланс , потому - что здесь 2 варианта : или они будут не популярны или будут уничтожать все живое , потому - что маневренность самолетов во много раз выше даже эсминца , поэтому у эсминца не будет ни одного шанса выжить после атак , самому страдающему классу тем более , нанес атаку и ждешь когда используют аварийную команду , после чего следующая атака , при этом атакуемый корабль еще дольше чем раньше будет виден противникам , а значит проблема света только усугубится