Перейти к содержимому

S____T

Участник
  • Публикации

    11 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20662

Все публикации пользователя S____T

  1. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Общий фидбек

    10 лвл можно купить за уголь или сталь , которые получаешь после каждого боя , в Арсенале
  2. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    что бы засчитали защиту базы нужно дойти до точки или уничтожить всех противников , для чего точка и обозначена
  3. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    надо идти массой вперед и все сметать , а не перестреливаться с дальней дистанции , вторая часть первого этапа , нужно дойти до точки , после чего засчитывается защита базы , да же если противники не все уничтожены
  4. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    проблема в том , что рандомная тактика " дальнобойщик " губительна в операциях , но этого игроки ни как не хотят понять
  5. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    да нормально они при РЛС выбиваются , ГАП спасает от торпед , конечно если команда плетется да еще по рельсам , то конечно проблемы
  6. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    для борьбы с эсминцами , которые атакуют транспорта , нужно при появлении значка обнаружения включать РЛС и ГАП , тогда они быстро разбираются , а не ждать их визуального обнаружения
  7. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    4 эсминца , которые атакуют транспорта , я в зачет базы не учитывал , уточнял через реплей ( на тесте они по умолчанию )
  8. у легких крейсеров ББ хорошо проходят при дистанции менее 8 км до форта , если дальше то ОФ
  9. S____T

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    еще будут БЗ на эти контейнеры , если с введением арсенала от этого не откажутся
  10. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Арсенал

    я сразу понял , что он мимо меня , да и не особо мне нужен в связи особенностями моей игры , а вот за массового игрока не склонных к социализации неприятно
  11. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    почему операция нормальной сложности ориентирована на грамотные взаимодействия всех игроков , то есть на отряд , а для этого должен быть режим высокой сложности , но ни как не нормальной на первом этапе защитить базу можно 2 способами : уничтожить быстро противников или дойти до точки , но как это сделать 7 не скоординированным игрокам : которым противостоят 12 противников : 7 крейсеров (2 у самой базы и 5 в подкреплении ) и 5 эсминцам , это можно сделать только поочередным использованием РЛС и ГАП всех игроков , что бы своевременно держать в обнаружение кораблей и торпед , которые они пускают по защитникам , что без голосовой связи практически не возможно если удалось защитить базу то авианосная группа поддержки находится слишком далеко от игроков , поэтому полноценно использовать возможность ремонта до атаки аэродромов практически не возможно и истребители авианосцев защищают только авианосцы , не осуществляют прикрытие от ударников противника операцию необходимо упростить : на первом этапе при защите базы убрать 2 крейсера стоящих у базы , да же без них игрокам придется противостоять 29 противнику ( 17 эсминцам и 12 крейсерам ) на промежуточном этапе старт авианосной группировки сделать ближе к игрокам , то есть к базе , которую до этого защищали изменить поведение истребителей авианосцев , что бы они реагировали на торпедоносцы противника , а не находились в режиме сопровождения авианосцев , так же возможно лучше заменить бронебойные бомбы у бомбардировщиков на фугасные , они наверное будут более эффективны по крейсерам и эсминцам
  12. кот хватит высказывать идеи принудительного направления кого-либо в кооператив , зачем ломать единственный спокойный режим , клоунов во время БЗ там и так хватает , а то немолодому тигру в обще не поиграть спокойно будет , лапами по кнопкам тяжелее попадать чем лапками
  13. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    в центре 4 крейсера и 4 эсминца , у правого аэродрома еще 2 эсминца и 3 крейсера , желательно идти массой по левому флангу , предварительно пройдя через зону ремонта авианосцев , но для не скоординированных игроков это сложно , при том что при защите своей базы на первом этапе игроки противостоят 7 крейсерам и 5 эсминцам , причем 2 крейсера изначально у базы
  14. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    режим ночи противник светится только при выстрелах , 2 крейсера изначально у базы лишние , в атаке базы участвует 7 крейсеров и 5 эсминцев , что много для 7 не скоординированных игроков , практически рассчитана на присутствие сбалансированного отряда минимум 4 игроков , что по моему мнению недопустимо для нормальной сложности
  15. S____T

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    к сожалению на данном этапе режим рассчитан на отряд как минимум 4 грамотных игроков , что не соответствует нормальному режиму сложности
  16. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    я выше и делал заключение , что на данный момент операция не соответствует нормальной сложности , то есть для основной массы игроков , а подпадает под высокую сложность , то есть для отрядов
  17. S____T

    «Морской юморок»

    а уже 6 оценок разве не гостями оставлено
  18. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    нормальная сложность не только на тесте , высокую сложность пусть под отряды настраивают
  19. S____T

    Бюллетень разработки 0.7.6

    на тесте так
  20. S____T

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    извиняюсь , не обратил внимания , что это вторая неполная ветка оканчивающаяся данным кораблем
  21. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    операция интересная и захватывающая но мой тигриный интеллект не понимает : 1 - почему в ночное время у всех кораблей разная заметность если они не ведут стрельбу , эсминцы атакующие суда снабжения намного раньше нас видят 2 - защита базы , что делают 2 крейсера у самой базы и как в таком случае транспорта до нее не только дошли , но разгрузились и отошли 3 - атакуют базу 5 крейсеров и 5 эсминцев плюс два ранее упомянутых крейсера , то есть 7 игроков противостоят 12 кораблям ( 7 крейсеров и 5 эсминцев) 4 - осветительные ракеты в зоне базы не отображаются , но противник ее хорошо видит и ведет прицельную стрельбу по ней в условиях ночи 5 - авианосная группировка появляется слишком близко противнику перед атакой , которую атакуют 2 эсминца 6 - у авианосцев палубные бомбардировщики с бронебойными бомбами , хотя противостоим крейсерам и эсминцам , наверное должны быть фугасные 7 - центральная группа охраны базы противника 4 крейсера и 4 эсминца плюс охрана правого аэродрома 3 крейсера и 2 эсминца , в общей сложности 7 крейсеров и 6 эсминцев , в итоге за операцию нам противостоит 31 противник ( 17 эсминцев и 14 крейсеров ) , не многовато для 7 игроков , ну плюс еще 4 бота на 2 этапе 8 - эскадрильи истребителей авианосцев не прикрывают игроков , а кружат над авианосцами , то есть прикрытия от ударников они не ведут , в отличии от других операций 9 - при входе в бой стоит нормальная сложность , но в бою показывает высокая сложность , которой соответствует действительно операция , рассчитанная на грамотное взаимодействие всех игроков хорошего уровня игры в итоге данная операция слишком сложна для не скоординированных действий основной массы игроков , хотя нормальная сложность должна этому соответствовать
  22. да есть такое , не раз замечал
  23. S____T

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    а следующий эсминец исследован ?
  24. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    в операции 2 крейсера мешают , которые заранее стоят у базы , если первого сразу же получается убить то база спасается
  25. S____T

    [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры

    РЛС и ГАП не включают пока не напишешь
×