-
Публикации
11 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20662
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S____T
-
согласен , заменить на срочное погружение на предельную глубину
-
зачем так мудрить с глубиной погружения , почему не устроил вариант : надводное , перископное и предельная глубина смысл снаряжения предельная глубина , если лодка автоматически не погружается
-
очередь супер
-
потому что ПЛ использовались в классическом варианте
- 366 ответов
-
- 11
-
-
я и на последнем месте бываю по опыту там , а ты был намного выше , тем более тебя на фланге не поддержали
-
[0.9.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
S____T ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
у меня вчера и сегодня открывалось -
на тесте пока не повысили
-
срез данных делается 1 раз за сезон , то есть 1 раз в квартал ( 3 месяца)
-
Особенности тестирования C 17 по 21 апреля в отдельном типе боя любой желающий сможет опробовать подводные лодки! Начало: 17 апр 16:00 (МСК) Окончание: 21 апр 08:00 (МСК) то есть завтра
-
дредноут героическое , несгораемый почетное , поэтому и не выполнили задание
- 4 ответа
-
- 3
-
-
то есть коэффициент заработка понизите и/или стоимость обслуживание повысите
-
Вы же сами это в состоянии сделать
-
только когда будет толпа игроков в прятки будет турбо слив ботам , где сам ни чего не успеешь сделать , что через чур с его экономкой так , как я играю там постоянно то знаю что там творится и как часто , те кто там набегами , видят только вершину айсберга , так же там часты промахи и не пробил когда бот тебе идеально бортом и на дистанции 2 км
-
на авианосцах можно неплохо было играть в кооперативе и был высокий шанс вытащить там бой если союзники чуть ли не в ноль слились , на новых самолетах такого шанса нет
-
да же в кооперативе все больше и больше игроков , которые любят убежать в угол подальше от ботов или спрятаться от них за островом ведь и ПЛ не участвовали в эскадренных боях
-
им и с бузой ни чего не мешает так сделать
-
все нюансы это все варианты , в которые можешь попасть , кооператив с его экономикой должен быть несложным , при полном вперед на ботов успеешь настрелять , а вот если играть с ними в прятки или перестреливаться с дальней дистанции , то есть в стиле " рандомщик" , то действительно в большинстве случаев не успеешь ни чего сделать
-
игра условно командная , если это не КБ или операции полным отрядом , в итоге каждый игрок выполняет поставленные перед собой задачи , получение эмблемы за средний урон на классе или выполняет какое-то БЗ , которое с его точки зрения ему проще пройти тем способом , который он выбрал или играет на какой-либо рейтинг стороннего ресурса
-
вот только они все равно будут в общем котле , не смотря ни на что
-
одно дело заходить в кооператив от случая к случаю , когда много умелых игроков по быстрому хотят выполнить какое-либо БЗ , другое дело постоянная игра в кооперативе , когда знаешь все нюансы возможные в данном режиме , мне как игроку постоянно играющему в кооперативе с его экономикой не нужны такие сложности кооператив с его экономикой должен быть легкой прогулкой , для всего остального есть PvP режимы
-
неужели это все таки свершилось или оцениваете со стороны отряда , где все включено
-
охота посмотреть как будешь играть с одними ботами в своей команде против 18 ботов в противоположной
- 37 ответов
-
- 13
-
-
-
-
как процент побед влияет на знание и понимание , не смешите мои полоски
- 47 ответов
-
- 13
-
-
-
-
порой игроки играют хуже сливных ботов в твоей команде , вначале были операции , теперь пришла череда кооператива , баланс количества боев в PvE и PvP не устраивает разработчиков так , что будут еще изменения не в пользу поклонников кооператива