Перейти к содержимому

Igorrulez

Бета-тестер
  • Публикации

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15751
  • Клан

    [APP]

Все публикации пользователя Igorrulez

  1. Опять, как и восьмерка, хоть и не зашёл (49%), но дамажка всё равно вышла больше почти всех остальных моих девятых крейсеров. В целом, конечно имбоватый кораблик, что этот, что 2 предыдущих уровня. Но, лично мне не по душе пришёлся и это не смотря на мой личный неуспешный опыт. Пускай на нём топ дамажка по серверу, но не моё, прошёл и забыл. Знаете, бывают такие бои, где ты поливаешь весь бой какой-нибудь линкор, уже за 200 попаданий, а он всё не горит и не горит. И так эта нудятина затягивается, а делать то больше и нечего, с учетом обстановки. Вот у меня на этом корабле рекорд по количеству таких боёв. И вроде шанс поджога на нём изначально отличный, и взрывотехника взял, но как то японцы, всё же покруче жгут на порядок, не на чуть чуть. Если десятка такая же будет, будет пылиться для коллекции.
  2. Igorrulez

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Так и есть. Я недавно прошел ветку и сделал для себя вывод, что если хочется идеальной игры на идеальном торпедном японском эсминце, то лучший выбор - это Ширацую. Когда не слишком песок и ультранагиб, как на Камикадзе и порой не интересно. Когда не сильное обесценивание главных особенностей корабля и ветки, ввиду специфики боёв, наличия РЛС, ГАП. Шира идеальный японский эсминец для классической япоско-эсминцевой торпедной тактики. Всё, что до него (кроме Камикадзе) не очень сильное, всё, что после него, сильное, но все вокруг ещё сильнее. Отдохну от прокачки ветки и верну в порт Ширу,а Шимаказе будет стоять до лучших времён.
  3. Igorrulez

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Да, так оно. По сути, если хочется торпеды из инвиза покидать, да проще взять Гиринг взять, который в добавок не боится случайных встречь с эсминцами (а порой их жаждет), да инвизную зону себе расчищает заградкой. А ещё не упоминал, что Шима, как и почти все в ветке, в добавок ко всем минусам сарайный, самая лёгкая цель из эсмов для авика и торпед. Кстати,прем эсм на высоких уровнях есть, ты просто забыл про Ло Янг. Ну и Блек, хоть и труднодоступный. Ещё на Ютубе видел у западного вододела, что американец скоро будет 8 левел, с РЛС.
  4. Igorrulez

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Это каким-то образом влияет на суть моего поста?
  5. Igorrulez

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Время полёта самолётов, которые запускаются с крейсеров, неоправданно долгое. На линкорах нерфанули до минуты. Зачем на крейсерах оставили 5 минут? Они просто ломают геймплей порой и доводят ситуации до абсурда. 1. Зашёл за камень на Балтиморе. Меня светит самолёт, который я конечно же не вижу. Зато он меня отлично видит и светит, а по мне потихоньку, помаленьку, накидывают и деваться некуда. При том, я не вылез на точку в центр карты или, что-то подбоное, просто один из ближайших камней на фланге. И вот он меня светит, хп тает, союзники сзади у синей линии, а хп потихоньку тает. Зато враги обошли так, что если вылезу, умру за секунду. И я бы ушел сам оттуда, через инвиз, но самолётик живёт целую вечность и светит весь фланг целых 5 минут! Ну перебор же. Я понимаю, когда ты сам совершаешь ошибку и сливаешься. Но тут, что я делал не так? Играл стандарт, за дистанцией следил, всё рассчитал. Кроме самолетика, которого не видно, но который светит на весь фланг 5 минут. Ладно бы он хотя-бы куда-то девался, время от времени, ведь они же кругами летают. Но нет, поразительно, он светит меня и светит. И на другом корбле, я бы хоть пободался, а тут просто стоишь и медленно тратишь свою жизнь, на тягучее помирание. Попытался вырваться, закономерно сдох. Так пригорело после этого эпизода, что не передать. Ну справедливо же, что функция самолёта проверить обстановку. Ну, проверил, выявил угрозы, подсветил кого-то, что-то. Т.е. игрок, использующий самолет, должен решать, когда, запускать. В этом есть игровая составляющая, балансная, когда надо думать, как расходовать ресурс. Но 5 минут!! Это уже тупо ломает геймплей. А как эсминцам японским эти пятиминутные самолеты всё ломают? И так на фланг по 2 минуты едешь (когда в других играх уже экшен во всю), а тут приехал, увидел 3 крейсера и либо не поиграл вообще, либо на другой фланг, ещё кусок жизни вникуда. А японская ветка эсминцев итак хуже всех по статистике урона и побед. Я уж не говорю, про ситуации, когда любой инвизный корабль попадает в этот рандомный засвет и просто застигнутый врасплох банально не знает куда бежать и всё, порт. Почему, например, у не инвизных кораблей нет таких ситуаций, когда по независящим от тебя причинам - сразу порт (ну, кроме авика, само собой). Либо надо у этих крейсерские самолетиков время полёта забирать, либо просто сделать их видимыми, хотя-бы. Всё равно ПВО как правило почти у всех не дотянется, в большинстве случаев. А у кого-то в 5-10% случаев дотянется и собьет. И это будет здорово. Будет ещё одна маленькая мелочь, разнообразящая геймплей и делающая его более логичным.
  6. Паназиатскую ветку обещают? Поискал инфу, ничего однозначного не нашёл.
  7. Igorrulez

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    В магазине подарков, обрати внимание на описание к нему. Там сказано, что камуфляж может быть выдан с запозданием.05:24 Добавлено спустя 0 минут Невероятная имбовость!
  8. Igorrulez

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Только, что нафармил по "Битве стихий". Сыграл 3 боя и после них остался 1 вопрос: а это вообще законно?
  9. Igorrulez

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Не понимаю за, что разрабы так гнобят эту ветку. Сколько лет она отстаёт и по победам и по дамагу? Только вкачал Шиму и не ощутил того, что "вот она, вожделенная десятка, топ ветки, к которой шёл". Больше ощущений, что продирался через боль. Корабли этой ветки от всего страдают. Боль поджидает на каждом шагу: встреча с любым кораблём или самолётом, авик (а если японский, а в твоей команде американский - двойная боль), вражеские ордеры, где у каждого как минимум, если не ГАП, РЛС, то самолётик (а если самолетик с крейсера, то 5 минут он светит огромный кусок карты). Иногда приезжаешь на фланг, оцениваешь обстановку и сразу понимаешь, что вообще не поиграть, никак, просто печаль. Как по мне, слишком уж много факторов, затрудняющих игру на этих кораблях. Хотя бы подрезали время полёта самолётика, который с крейсера выпускается. Такая мелочь уже позволила бы одной лишней торпедке раз в 10 боёв проскочить и как раз бы эти корабли приблизились более менее хотя-бы по дамажке к остальным. А иначе, тот же Гиринг может заградкой расчищать себе инвизную зону, более вёрткий, динамичный, торпеды чем-то хуже, чем то и лучше, а и ещё ГК имеет скорострельное. П.С. Кстати, тут на форуме, в профильных ветках, не мало дискуссий по поводу выбора заградки на эсминцы. Лично для меня это вообще не дилема. Если она есть я её беру без вариантов. Сколько игр на эсминцах запороли мне авики, сколько раз самолётики портили инвизные атаки...
  10. Igorrulez

    Бессмысленная и бесполезная система жалоб.

    Я вообще считаю систему жалоб не совсем справедливой. Да, есть случаи потока неадеквтащины в чат. Но, полно случаев таких, как описал автор. А часто бывает, что идёт бой и кто-то выкладывается, играет на предельной концентрации, напряжении нервов, приближает победу, а на 15-й минуте, какие-нибудь аморфные тела союзники просто херят все эти усилия. И ладно бы эти тела просто плохо стреляли, плохо маневрировали или ошибались, так они просто тупо стояли на краю карты или за скалами весь бой, даже не воюя. В итоге получается, что тот кто старался, слил 15 минут жизни и мог бы хотя-бы выговориться парой слов, слить напряжение, сохранить себе нервы хотя-бы таким образом. Выходит, что политика Лесты бережёт нервы не тех, кто старался, а нервы тех, кто стоял за камнями. Где справедливость? Как по мне, вполне резонно сделать поправку на такие случаи, не банить если кто-то действительно тащил и пару фраз в конце написал, сделать такой небольшой допуск. Ну и если через чур понесёт, слишком засорять чат будет, тогда также можно банить.
  11. Igorrulez

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Зачем столько циклонов теперь? Ну они же убивают геймплей на половине кораблей, просто нивелируют их особенности, оскудняют геймплей на них и в целом. Попал в циклон на дальнобойном крейсере (или американце картонном) и твой крейсер просто кусок мяса без фишки. Эсминец японский тоже не нравится в циклоне: невозможно качественно планировать атаки, не видно кто, где. Ну, пусть бы были циклоны, но не так же часто. Но щас, через 2-3 боя - перебор. В общем, через каждые 2-3 боя твой корабль становится неиграбельным. Я не знаю кто их просил, эти циклоны. Если среди просящих были хорошие игроки, то для меня это очень странно. А как же разнообразие геймплея, многообразие классовых и корабельных фишек и уникальность их взаимодействия во время боя? Ведь циклон просто отрезает половину глубины и разнообразия гейплея. Ну и дамажку набивать на большинстве кораблей уже сложнее. Да, некоторые корабли выигрывают, но большинство проигрывает от циклона.
  12. Пока проходил Флетчера, читал эту ветку и множество комментариев, что на нём можно остановиться, что Гиринг в сравнении с ним, уже не торт. А Флетчер, в добавок, у меня ещё и зашёл на отлично, сам себя превосходил. Но, взял Гиринга и понял, что про Флетчера могу забыть. Абсолютно в том же стиле играется корабль, как игрался Флетчер, только теперь урон с ГК покруче и торпеды ходят дальше. Ну, да Гиринг чуть более тугой и тяжелый, но не значительно: разница в цифрах там вообще мизерная. Всё равно с места подрывается бодро, в веерах торпед лавирует отлично, что, собственно, на практике и нужно от его маневренности. Отличный корабль, очень понравился!
  13. Igorrulez

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Спасибо большое. Ответ то был настолько очевиден, что даже
  14. Igorrulez

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Не знаю куда точно обратиться, не нашёл нужного раздела, да ещё, чтобы там активность была не год назад. В общем, 3 раза возникал один и тот же странный момент в игре. Стою в дымах, на меня едет корабль. Корабль из засвета пропадает, так как его перестают светить союзники, но он, судя по всему, продолжает на меня ехать. И вот, когда он уже рядом, я начинаю светиться, а он нет. Почему? Ну, я понимаю, если бы он как-то краюшек зоны засвета задел и ушел, но, я свечусь постоянно, лампа не выключается и его при этом не вижу. Как так? И это не ГАП, ни РЛС, ибо значёк засвета другой.
  15. Поделись, пожалуйста, своим рецептом приготовления 150 мм? ) Я только начал качать этот эсминец. Поставил 150 мм и в первом же бою 2 ситуации, где они мне не понравились: 1. Перестрелка с эминцем. ДПМ крайне низкий. Я на фугасах был, возможно стоило на ББ перейти? 2.Сделал около 15 залпов с дистанции меньше 10 км, четко в бок ББхами Эдинбургу, самому картонному и ничего особо впечатляющего не вылетало. Может не везло?
  16. Шикарнейшие топовые торпеды превращают этот эсминец из заурядного в превосходный. Что касается расходников, то я выбрал заградку вместо форсажа. Не так много в игре на этом эсминце ситуаций, когда прибавочка в скорости решает больше, чем просто желание ехать побыстрее. Если я возле точки воюю, то как бы пофигу. Крейсеров и линкоров я итак опережаю. Если я в бегстве от эсминца и он меня догоняет, то я полюбому буду в инвизе, а потом вытащу его подальше от его союзников и просто перестреляю 1 на 1 за счёт лучшего дпм, когда тот подойдёт в зону засвета. Если гнаться за авиком, так и подавно заградка лучше. При чем, заградка довольно не плохая, 7е авики даже косит порядочно. Одиночную лампочку потушить вообще не проблема в пол секунды.
  17. Igorrulez

    [0.6.3] Карты и режимы

    Отыграл почти 6 тысяч боёв. Хочу описать, несколько объективных и субъективных моментов, которые касаются карт для боёв высокого уровня. Объективные моменты, в большинстве случаев, связаны с респаунами: - играю на Югумо, со мной на фланге Чапаев. Пошли на точку, а против нас Хабаровск и Чапаев. Как играть нашему Чапаеву, вопросов нет, а как мне играть? Ну, покидал я торпеды, как мог, не попал ни одной. Мог и попасть, но вероятность, что попал бы, всё равно намного меньше чем не попал. В идеале надо было на другой фланг бежать, а свой бросать, просто в этот раз решил попробовать биться. Но, тогда зачем такой респаун? - на фланге респаунюсь я, на крейсере и эсминец. Подозреваю, что врагов должно быть столько же. Эсм пошёл брать точку, а я на прикрытие. Выезжает первый враг, я перестреливаюсь, а за ним вылазит второй, третий и т.д. В общем, против нас пол команды. Убежать не успел, тупо встрял. Встрял из за того, что изначально не предполагал такой подставы, что вылезет толпа кораблей. И ведь на выскооуровневых боях поменять фланг - это минус корабль в команде на первые минуты боя, да и сам пока едешь на другой фланг, тоже не особо "веселишься". А бывает просто, призежаешь на фланг, вас двое, врагов двое. Повоевал на 20 тыщ дамажки на какой-нибудь десятке, по эсминцу стреляя, а на другом конце карты союзники быстро со всеми расправились или, ещё хуже, расправились пока ты туда ползёшь. И всё, ни поиграл, ни пострелял. Слишком огромные карты и слишком много скал. В общем, скалы и расстояния, превращают иногда игру не в игру, а в нудятину, трату времени жизни вникуда, тупое плавание. И то при том, что, повторюсь, я агрессивно играю. Субъективные моменты: 1. Размер карт. Как по мне, карты для высокоуровневых боёв слишком большие. Неплохо было бы им отрезать по периметру карты по одной полоске сетки координат (или хотя-бы, сверху и снизу, за респаунами). Чтобы отступить из под огня места итак предостаточно. Избыток этих площадей иногда просто затягивает некоторые игровые ситуации. Если есть ситуация с преследованием, группа кораблей, участвующих в ней, зачастую выбывает из "основного" поединка. Сократить время этого выбывания, как по мне, было бы в плюс геймплею и аркадности. Ну, и множество других ситуаций, бывает располагают так, что по 10 минут тратишь на то, чтобы добраться до места сражения. И ведь это ещё при том, что я агрессивно играю, лезу в замес всегда. А 10 минут - это 2 средних боя в танках или целый бой в шутере каком-нибудь. 2. Обилие камней, скал. Тоже часто создаёт ситуации, когда плавание (или хождение) занимает кусок времени боя. Если сократить обилие островов и их объёмы, там итак предостаточно останется места для того, чтобы кому-то спрятаться, если он пожелает. Но, это, как я сказал, моё субъективное представление. Возможно, турбо бои зачастят, если сделать, как я предлагаю.
  18. Прошёл, продал, забыл. Чего-то он меня не впечатлил, не разделяю хайпа. Я понимаю, что кто-то будет прав, если скажет, что я рак и не смог. Спорить не буду, наверное это так. Но, как по мне, 3 балла, по 5 бальной. Слабенькие фугасики, капризные ББ. Ну, броня действительно зачётная и ПВО.
  19. Почитал эту ветку, первые 2 страницы. Люди сравнили этот ЛК с другими одноклассниками и вроде, как убедительно показали, что Дюнкерк не торт. Но, я глянул на Прошипс.ру его средний дамаг. А там цифра выше большинства одноклассников. В общем, взял. Ну, в моем случае на решение брать дополнительно повлияла моя тяга к новизне геймплея. В общем, сыграл 1 средний бой, слитый (на 60к дамажки), но уже понял, ребята, это превосходный линкор. Скорость, плотность огня, как будто играешь на крейсере с линкоровскими пухами. По началу, предполагал, что надо танковать на нём носом, на малой скорости, но сразу, по ходу боя, поменял своё мнение. Стал играть как на дальнобойном крейсере. Всё время на скорости, всё время думаю о том где я окажусь через пол минуты и выдерживаю дистанцию. В одном эпизоде боя пошёл на Бисмарка носом, на сближение и "отгрыз" у него пол хп, забрал. Он даже похвалил меня в чате (1800 кпд у парня было ) По поводу прокачки кепа, моё мнение - 100% пво. Ещё до старта первого боя я в уме прикидывал такую картину. Я снайпер, дальнобойный, а значит, неплохо бы было пропадать из засвета между выстрелами. Но, у него родной засвет 16,4, а значит, упарывать в маскировку нет смысла. Сближаться на дистанцию работы пмк, как по мне, тоже не то. Расположение башен и радиус циркуляции вообще не располагают к ближнему бою. Что остаётся? Противопожарка и пво. Почему не противопожарка? Да потому, что, опять же, светишься на пол карты, а значит, чтобы не ловить фокус, всё равно будешь подальше держаться. И тут только авик может "малину" испортить. А вообще, я для себя давно вывел универсальную формулу в игре. Корабль силен в ближенем бою - качаю инвиз, чтобы подходить-уходить и (или) пмк, если в дальнем - пво, так как авик будет единственным кто нам серьёзно кровь может портить, ну и плюс, мы светимся и он нас будет видеть и хотеть атаковать. В общем, как по мне если играете в эту игру хотя бы на 1300 кпд, то берите и не парьтесь, а если ниже, то лучше рассмотреть другие варианты.
  20. Igorrulez

    Ранговый сезон № 6

    О том как я пришёл к решению удалить игру ) Приблизительно до 11-12 ранга, пока не было засилия Фиджи, Белфаст, прошёл на Махане. Потом пересел на Нагато и бодро пролетел до 5 ранга. На всё ушло боев 100. А потом 5 дней на 5 ранге. Времени было много, играл не переставая, но так и не поднялся. Сегодня взял Фиджи и стартанул неплохо, 60к среднего было, но потом опять: 40% побед, средуха упала. И всё это было на фоне того, что в рандоме те дни, где сбивал звёзды без друга - день 33%, день 50%, потом 25%. Очень часто мои сессии в одного заканчивались с таким винрейтом. В общем, что я хочу сказать по итогу. Я не сильно скиловый игрок, но, всё же, по статистике и не слабый. Но за 5 дней беспрерывной катки на 5 ранге, статистика так и не сыграла в мою пользу. Если бы я играл среди большинства "фиолетовых", я бы принял и понял, что это мой потолок. Но, 5 дней, на этом ранге, подавляющее количество игроков были средние, а то и гораздо ниже. Короче, стало как то неприятно осознавать то, что ты стараешься, берешь корабль за кораблём, штудируешь форумы, думаешь выкладываешься и тратишь кучу времени и получаешь то же самое, что у парня, который на твоём же ранге, сидит на Махане за скалой весь бой. Ну, день, ну два. Но блин, 5 дней на месте. Я понимаю, что статистически, нет препятствий к тому, чтобы ещё 5 дней так просидеть. Но, слив за сливом, смотрю вокруг на толпы людей, которые вообще не понимают в какой игре и, что тут делать, но они там же где и ты и жду, ну когда же попрёт? В общем, появилось чувство, что игра просто не отдаёт мне за старания и вложенные силы. Отыграл в рандоме 5 с лишним тысяч боёв, много было хороших моментов, удовольствия от игры. Но, понял, что всё, так не дело. Слишком много сил и времени без отдачи. Уволил всех кэпов, сжёг таким образом мосты на возврат в игру. Просто понял, что дальше играть в эту игру придётся с ощущением, что она к тебе задом повернулась, я не смогу. Как игра в одни ворота. К чему я всё это написал. Разработчикам неплохо бы придумать какую-нибудь систему сохранения звёзд для тех игроков, которые "на дистанции" выкладываются, но не продвигаются. Если человек играет на порядок лучше подавляющего большинства вокруг, то он само собой понимает, что по статистике, его % побед относительно большинства больше, а значит должно быть какое никакое, хоть медленное, трудное, но движение. Естественно, 5 дней стоялова на месте, в среде гораздо менее скиловых игроков, неплохо поддавливает на желание играть. У меня никогда ни в одной онлайн игре ничего подобного не было: чтобы столько сил помножили на ноль. Можно было бы, к примеру, сохранять звезду, при условии, что человек 20 боёв не продвинулся, но, к примеру, имеет высокий показатель дамага, опыта или, что-нибудь на подобие. В общем, спасибо проекту за проведённое время. Надеюсь, впоследствии в системе рангов произведут корректировки на такие случаи и сохранят тем самым немало стульев )
  21. Поддерживаю автора. Ох как "шикарно" выцеливать тех, кто от тебя в 12 км. носом в край упирается и по отношению к тебе боком. Куда он в этот момент движется: от тебя или на тебя? Загадка. А ещё на авике, ну просто прелесть как "удобно" бить по таким краелазам. Трапеция наведения торпедоносцев "упирается" в край так, что торпеды заходят в воду на несколько корпусов от корабля. А если он тебя видит, так ещё и упрется носом в край, начнет доворачивать и попасть уже не возможно.
×