-
Публикации
735 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1198
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_8022574
-
Некоторые потом от старости, но умерли все))
-
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.6.15.1)
RenamedUser_8022574 ответил в тему Reindas в Британские
На БТ Warspite не заиграл у меня, даже не буду писать почему, столько воды уже утекло, но я очень надеюсь, что в ветке британских линкоров будет HMS Queen Elizabeth в модификации 1941г. с десятком универсальных 114-мм, и что он будет хотя бы на километр дальнобойнее, как-никак модернизация ГК и увеличение углов возвышения 15-дюймовок на "Большой Лиззи" проводилась два раза (правда в 1940г. скорее всего чинили косяки модернизации 1937-38гг., но это детали), в отличие от "Роскошной Старушки". -
По-моему над япами и прочей поп-культурой лучше South Park'а никто не стебётся. и её с единорогом только чего стоила.
-
Облом-с.
-
Про моды ни слова? 99% перестанет работать, а вы молчите. Или что-то предприняли для избежания? Будут ли читаться файлы из res_mods в старом формате?
-
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
Зачем болд? Нечитабельно почти. Тут подали идею цепочки ЛБЗ без привязки к статистике, я думаю, что это более удачный вариант для получения ачивки, чем тупая привязка к статистике. См. ответ выше. Мне идея с цепочкой заданий понравилась, привязка к статке слишком много аггро вызвает, значит это не вариант. -
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
Слишком утопично получается, практически лишает разрабов места на манёвр с балансом. Опять же, как быть с 9-10 уровнями? В премы их конвертировать не дадут, экономика на этих уровнях печальна, без дополнительного стимула ситуация не изменится. Но помечтать можно) Кстати, можно не одно достижение добавить, а действительно цепочку ачивок-ЛБЗ, чтобы жилось веселее. P.S. Было бы, как обычно, интересно услышать мнение разработчиков, хотя они мои темы после стычки с Влегрисом за версту обходят. -
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
Все посты ЛФ - клянчанье и attentionwhoring. Я так вижу, это моё мнение, после этих слов можно же не приводить доказательств, не? Очередной "я-не-ракетчик". Высказали мнение? Свободны, разойтись. Что за бессвязный бред. Это как вообще? У вас среднее образование оконченное хотя бы есть? Я, предлагая вариант фарма экспы, выдвигаю и вариант его реализации, и отталкиваюсь от вещей, которые можно измерить. Если умеете читать - перечитайте ещё раз, числа приведены просто для примера, критерии ачивки могут быть любыми, цель оформления в виде достижения - строго для стимуляции игроков. Но нет, голуболычные пареньки прицепились именно к циферкам и процентикам, это комплексы какие-то что ли? Математику в школе не любили? Не в курсе деталей по ЛБЗ, но про стимул верно сказали. Насчёт строго 8-10 лвл не согласен, мало ли кому какие корабли нравятся. В целом плюсую, именно об этом и веду речь, ну кроме АРП-темы разве что. Цитата из Пелевина "Generation П", по-моему. Если бесплатно за достижение - тогда как монетизировать идею и чем увлечь разработчиков? Они же не за доширак со спасибой работают, а денюжек хотят всё время. Если сразу за дублоны - в приципе можно, но я хотел совместить приятное с полезным, т.е. бонусы с ачивкой и стимулом тратить в игре больше времени. Доступное без усилий менее интересно. -
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
Как обычно, по делу и существу ЛФ ответить не смог. Так и быть, не побрезгую, отвечу: нет, не причисляю, я средний игрок, но я готов упереться ради пары любимых кораблей, т.к. смысл выкачивать десятки давно утерян, а других стимулов тратить время игра пока что не предлагает. Поэтому, когда выходят новые ветки, лично мне часто интересен какой-то конкретный корабль, но качаться до него очень не хочется, вот и ищу для себя подходящий вариант игры и получения свободного опыта для более комфортной игры. Добавил вариант, в целом тоже не против, но что-то сомневаюсь, что такое введут, из-за колебаний в балансе прокачиваемых веток. Представим, что кто-то вложился в конвертацию старого "Могами", пусть 12к дублонов заплатил, а потом получил нерф и, как бы, слегка недоволен теперь. Хотя, кто эту "Лесту" знает, может им такой жадный вариант больше понравится) -
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
О, толпа голубых лычек уже против ополчилась. На форуме есть режим всего лишь для пары сотен игроков, что-то никто из вас не возмущается, а продолжаете тупо спамить всякую пургу ради поглаживаний. Чем стимул для пары тысяч сильных игроков в игре, прошу заметить, хуже, чем режим чемпионского пустобрёхства на форуме для пары сотен посредственностей? -
Продаю идею: "брейд-вымпел" - индивидуальное предложение за выполнение достижения.
RenamedUser_8022574 ответил в тему RenamedUser_8022574 в Фидбек
Нет вам плюсика, и не клянчите. Предложите свои критерии оценки умения играть на корабле, не на основании статистики - ну ок, я не против других подходов, хотелось бы услышать эссе гуманитария о скалярных величинах. Речь то про другое вообще, статисты своим делом заняты, а я про фарм экспы рассуждаю, а не про процентики. -
Частота смены погоды будет такая же, как и в первой итерации? Т.е. минимум 1 скачок барометра в бою гарантирован?
-
Даже два были, говорят, но я их не застал уже.
-
Несколько провокационный опрос можно?
RenamedUser_8022574 ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Не понимаю стонов про каннибализм. Это не только естественно и исторично, но и увлекательно, по крайней мере мне на авиках это адреналину добавляло - переиграть и сожрать противника. А вот два (или четыре) действующих, не занятых друг другом, авика с обеих сторон - это максимум неудобств остальным игрокам. И не надо заводить монотонную песнь про то, что гибель авика в команде - это приговор, за то время, пока убивается авик, в большинстве случаев толковый ниндзя уже выходит на оперативный простор, хотя это не панацея от дисбаланса, готов признать. Частично от каннибализма заградка может помочь - чтобы авики реже уходили с одного захода, но что-то мне подсказывает, что АВ прочто будут игнорировать друг друга после 0.5.5 чаще, вот и всё. -
World of Warships - Умения и навыки командира Советских крейсеров 0.5.4
RenamedUser_8022574 ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Скажите лучше, есть ли хотя бы в планах добавить калькулятор навыков командира на официальный сайт (с возможностью постить линки на "билды" и т.п.)? С ЗБТ предложение муссурую, уже сколько лет игре, а так и не прислушались, хотя вещь для любого гайда просто необходимая. Одно дело сторонние сайты, а другое - основной ресурс. Сделать самому не сложно (по крайней мере до 0.5.5 версии, до чёртовой упаковки дерева ресурсов, извлечь иконки было просто), но вот поддерживать в актуальном состоянии не всегда хочется. Да ещё сверху и отношение разработчиков к модам и мододелам, как бы это сказать, не вызывает восторга. -
Прогноз полного дерева 大日本帝國海軍 (ВМФ Японии) (UPD 16.04.16: Линкоры)
RenamedUser_8022574 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Отличные аргументы: "я так решил", "я так считаю", "мне так кажется", "а у Сайпана толще" Будьте уверены, впредь читать ваши "мысли" я не собираюсь. Мои мысли уже много раз высказаны на форумах АТ и БТ, да и какой смысл общаться с вами, вы самоуверенно несёте откровенную чушь, не приводя ни одного аргумента, кроме личных оценок. Не спрашивал, вы врёте, неситесь дальше со своим лидером -
Прогноз полного дерева 大日本帝國海軍 (ВМФ Японии) (UPD 16.04.16: Линкоры)
RenamedUser_8022574 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Никаких атеперей, вы не школьный завуч, а форумный неуч. Более того, ни одного оскорбления не прозвучало, только констатации фактов, если факты вам обидны - подтяните свой уровень знаний и логику, а не выделывайтесь ради фарма плюсиков. Из сострадания к вам, поясню что я имел в виду. Можно выделить две основные ошибки, а точнее банальные нелепости, в подходе: Полностью отсутсвует представление о хронологии развития и появления проектов японских кораблей 20в. Полностью отсутсвует понимание, на уровне бытовой логики, текущего подхода разработчиков к составлению ветки развития ЯИФ, т.е. вы просто не учитываете реальность. Примеры: Не самое критичное, но всё равно странное, если не сказать нелепое, разнесение подклассов типа "Фубуки" на два уровня, между 1-й и 3-й сериями не было технологической разницы достаточной для выделения в отдельный тип. Схожая ситуация с типом "Кагеро" и "Югумо" - они не могут быть на разном уровне в силу характеристик проектов, даже не смотря на условное наследование. "Тоне" поставлен после перед "Могами" - бред. Тип "Тоне" был более поздним и продвинутым крейсером с другими задачами, чем тип "Могами", хотя он исторически наследует "Могами" в части характеристик, начиная с теории корпуса и заимствования элементов конструкции и заканчивая разного рода техническими решениями. "Хацухару" и "Кагеро" в одной ветке "Акицуки" и "Супер-Акицуки"? На каком основании, это развития ЭМ с разными флотскими задачами. Бред. "Рюхо" вообще не имеет никакого отношения ни к "Дхуйхо", ни к "Рюдзё" и вообще никак не может быть помещён между ними, ну просто никак, настолько он убог в реальности был. Проект G-18 получил наименование тип "Унрю", проект С-44 именовался также "Агано Кай", "Синано Кай" - это фантазии, а не исторический факт и т.д. в этом же ключе. Вы просто плохо знаете тему, о которой берётесь, надув щёки, рассуждать. Самое главное: разработчки учитывают историю создания проектов в реальности при формировании веток развития кораблей в игре, поэтому они никак не могут допустить массы таких несуразностей, просто исходя из логики, что если бы хотели до такой степени натянуть сову на глобус, то уже давно сделали бы что-то подобное, пока что у них из самых нелеостей в этом плане - это "Кливленд" на 6-м уровне, да "Киев" на 7-м, на мой взгляд. Дальше уже просто время жалко на вас терять, настолько это всё нелепо и нелогично. Это у детей так принято: называть непонятное неважным, можете и дальше в том же духе чушь нести, но лет через 10, может быть, научитесь различать вещи. -
Прогноз полного дерева 大日本帝國海軍 (ВМФ Японии) (UPD 16.04.16: Линкоры)
RenamedUser_8022574 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
С точки зрения ценителя и знатока истории ЯИФ, эта ветка - дичайший бред даже не полуграмотного, а полностью безграмотного человека. Так не будет ни-ког-да. Причина проста: исторические консультанты "Лесты" - образованные люди с отличным знанием предмета, а не школьники, не осилившие даже педовикию. -
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
RenamedUser_8022574 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Филипп, подскажите, пожалуйста, производилась ли какая-либо оценка, желательно квантативная, влияния введения умения "Заградительный огонь" на геймплей АВ 8-10 ур. (и геймплей на этих уровнях в целом), либо же эта оценка будет проведена постфактум по итогам статистики ОТ 0.5.5? И да, я забыл сказать спасибо за погоду, джва года уже хочу (и пишу в фидбэках), уверен, что с этой фичей ваши ребята не подкачали, но теперь ставлю перед ними другую мега-задачу: имитация волнения от 0 до 3 баллов в зависимости от метеоусловий и географии акватории! P.S. Ух ты! Не прошло и трёх лет, как стало можно продавать модули вместо уничтожения! Давно пора, рад, что не забыли про обещание. -
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
RenamedUser_8022574 ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Абсолютно солидарен, дурняк полный. Если раньше можно хоть было надеяться, что попадётся толковый авиковод(ы) и схарчит сходу вражьего плоскопродавца в духе командной игры, то теперь никто этим не будет просто заниматься до конца игры точно. К тому же в каннибализме есть свой адреналин, когда сам выходишь на плоском: кто кого перехитрит, пацанское пэвэпэ, все дела. Более того, добавление заградки авикам сделает ПВО сетапы на хайлвл скучными и неиграбельными - ударные авики будут, с высокой вероятностью, скучая и матерясь, пасти эскадрильи возле тушки, чтобы сбрить истребители врага заградкой + ПВО + свои ястребки, если есть. В итоге всем будет скучно и "жабно", ибо доходы от такой игры будут в минус. Опять настанет эра ударных плоских, которые по-псевдо-джентельменски будут игнорировать собратьев. Меня больше всего печалит именно прогнозируемое ухудшение играбельности и доходности АВ в ПВО пресетах, и без того низкие. Полное ощущение, что гейм-дизайнеры "лесты" тупо не играют с свою игру - ну а зачем на это несбалансированное, непродуманное *** время тратить, и то правда. В кои то веки смог понять их логику, как мне кажется. Проверю свой провидческий дар на тесте обязательно. -
Большинство карт наоборот хочется исключительно увеличить.
-
Общество анонимных пессимистов оставивших веру в наилучший исход событий и обещающих уйти, но продолжающих самобичевание.
RenamedUser_8022574 ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Юмор
Ох уж этот тонюсенький уйморок автора, но надо отдать должное: выдвинуты полноценные тезисы и даже программа, вот только выбранное название мне видится не самым удачным. Мареманская Ложа Пессимистичных Онанистов подходит больше, к.м.к. Тут стразу и романтика интриги с тайнамми и заговорами, немного пикантности и чёткое отсечение нежелательной аудитории.- 81 ответ
-
- 1
-
-
О переводе опыта на корабле в свободный за дублоны
RenamedUser_8022574 ответил в тему Etjen в Флудилка
Помнится, было даже более здравое предложение о любой бесплатной конвертации опыта с кораблей во что угодно для разнообразия экономики и добавления радостей от игры. Модули за опыт - было бы здорово, не спорю, но вообще что угожно устроит, поскольку ничего нет. Обидно, однако. Стимулов в игре мало, и вы даже не особо чешетесь их хоть как-то добавлять. Экономическая мотивация - самая простая и удобная. Почему не дать игрокам возможноть конвертировать опыт с кораблей во что-то вроде модулей, флагов, да чего угодно, бесплатно по одной ставке, за серебро - по другой, а за дублоны - по третьей? На любимых кораблях, которые оставляешь в порту и продолжаешь выкатывать, обычно накапливается много опыта, который о-о-очень редко выводится за дублоны в "свободку", так почему бы не поощрять чем-нибудь увлечённых игроков, кторые тратят время в проекте, предоставляя возможность выводить опыт с кораблей (потраченное время) в виде каких-то баффов/бонусов? Считаю, что добавление подобных механик улучшило бы печальную ситуацию с мотивацией игроков, особенно на 10 уровне. -
Это Владислав Витальевич Ждан, известная и даже слегка одиозная фигура среди судомоделистов)), кстати, он один из модераторов форума, который я выше упоминал.
-
Жму руку, коллега. У меня дольше в среднем, но без постоянного рабочего места это не удивительно.