Перейти к содержимому

RenamedUser_8022574

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1198

Все публикации пользователя RenamedUser_8022574

  1. RenamedUser_8022574

    Das boot. 30+

    Некоторые потом от старости, но умерли все))
  2. На БТ Warspite не заиграл у меня, даже не буду писать почему, столько воды уже утекло, но я очень надеюсь, что в ветке британских линкоров будет HMS Queen Elizabeth в модификации 1941г. с десятком универсальных 114-мм, и что он будет хотя бы на километр дальнобойнее, как-никак модернизация ГК и увеличение углов возвышения 15-дюймовок на "Большой Лиззи" проводилась два раза (правда в 1940г. скорее всего чинили косяки модернизации 1937-38гг., но это детали), в отличие от "Роскошной Старушки".
  3. RenamedUser_8022574

    внезапно про аниме

    По-моему над япами и прочей поп-культурой лучше South Park'а никто не стебётся. и её с единорогом только чего стоила.
  4. RenamedUser_8022574

    Упаковка с премиумом. Готовимся к 0.5.5

    Про моды ни слова? 99% перестанет работать, а вы молчите. Или что-то предприняли для избежания? Будут ли читаться файлы из res_mods в старом формате?
  5. Зачем болд? Нечитабельно почти. Тут подали идею цепочки ЛБЗ без привязки к статистике, я думаю, что это более удачный вариант для получения ачивки, чем тупая привязка к статистике. См. ответ выше. Мне идея с цепочкой заданий понравилась, привязка к статке слишком много аггро вызвает, значит это не вариант.
  6. Слишком утопично получается, практически лишает разрабов места на манёвр с балансом. Опять же, как быть с 9-10 уровнями? В премы их конвертировать не дадут, экономика на этих уровнях печальна, без дополнительного стимула ситуация не изменится. Но помечтать можно) Кстати, можно не одно достижение добавить, а действительно цепочку ачивок-ЛБЗ, чтобы жилось веселее. P.S. Было бы, как обычно, интересно услышать мнение разработчиков, хотя они мои темы после стычки с Влегрисом за версту обходят.
  7. Все посты ЛФ - клянчанье и attentionwhoring. Я так вижу, это моё мнение, после этих слов можно же не приводить доказательств, не? Очередной "я-не-ракетчик". Высказали мнение? Свободны, разойтись. Что за бессвязный бред. Это как вообще? У вас среднее образование оконченное хотя бы есть? Я, предлагая вариант фарма экспы, выдвигаю и вариант его реализации, и отталкиваюсь от вещей, которые можно измерить. Если умеете читать - перечитайте ещё раз, числа приведены просто для примера, критерии ачивки могут быть любыми, цель оформления в виде достижения - строго для стимуляции игроков. Но нет, голуболычные пареньки прицепились именно к циферкам и процентикам, это комплексы какие-то что ли? Математику в школе не любили? Не в курсе деталей по ЛБЗ, но про стимул верно сказали. Насчёт строго 8-10 лвл не согласен, мало ли кому какие корабли нравятся. В целом плюсую, именно об этом и веду речь, ну кроме АРП-темы разве что. Цитата из Пелевина "Generation П", по-моему. Если бесплатно за достижение - тогда как монетизировать идею и чем увлечь разработчиков? Они же не за доширак со спасибой работают, а денюжек хотят всё время. Если сразу за дублоны - в приципе можно, но я хотел совместить приятное с полезным, т.е. бонусы с ачивкой и стимулом тратить в игре больше времени. Доступное без усилий менее интересно.
  8. Как обычно, по делу и существу ЛФ ответить не смог. Так и быть, не побрезгую, отвечу: нет, не причисляю, я средний игрок, но я готов упереться ради пары любимых кораблей, т.к. смысл выкачивать десятки давно утерян, а других стимулов тратить время игра пока что не предлагает. Поэтому, когда выходят новые ветки, лично мне часто интересен какой-то конкретный корабль, но качаться до него очень не хочется, вот и ищу для себя подходящий вариант игры и получения свободного опыта для более комфортной игры. Добавил вариант, в целом тоже не против, но что-то сомневаюсь, что такое введут, из-за колебаний в балансе прокачиваемых веток. Представим, что кто-то вложился в конвертацию старого "Могами", пусть 12к дублонов заплатил, а потом получил нерф и, как бы, слегка недоволен теперь. Хотя, кто эту "Лесту" знает, может им такой жадный вариант больше понравится)
  9. О, толпа голубых лычек уже против ополчилась. На форуме есть режим всего лишь для пары сотен игроков, что-то никто из вас не возмущается, а продолжаете тупо спамить всякую пургу ради поглаживаний. Чем стимул для пары тысяч сильных игроков в игре, прошу заметить, хуже, чем режим чемпионского пустобрёхства на форуме для пары сотен посредственностей?
  10. Нет вам плюсика, и не клянчите. Предложите свои критерии оценки умения играть на корабле, не на основании статистики - ну ок, я не против других подходов, хотелось бы услышать эссе гуманитария о скалярных величинах. Речь то про другое вообще, статисты своим делом заняты, а я про фарм экспы рассуждаю, а не про процентики.
  11. RenamedUser_8022574

    Общий тест обновления 0.5.5. Второй этап

    Частота смены погоды будет такая же, как и в первой итерации? Т.е. минимум 1 скачок барометра в бою гарантирован?
  12. RenamedUser_8022574

    Вопросам альфачам

    Даже два были, говорят, но я их не застал уже.
  13. Не понимаю стонов про каннибализм. Это не только естественно и исторично, но и увлекательно, по крайней мере мне на авиках это адреналину добавляло - переиграть и сожрать противника. А вот два (или четыре) действующих, не занятых друг другом, авика с обеих сторон - это максимум неудобств остальным игрокам. И не надо заводить монотонную песнь про то, что гибель авика в команде - это приговор, за то время, пока убивается авик, в большинстве случаев толковый ниндзя уже выходит на оперативный простор, хотя это не панацея от дисбаланса, готов признать. Частично от каннибализма заградка может помочь - чтобы авики реже уходили с одного захода, но что-то мне подсказывает, что АВ прочто будут игнорировать друг друга после 0.5.5 чаще, вот и всё.
  14. Скажите лучше, есть ли хотя бы в планах добавить калькулятор навыков командира на официальный сайт (с возможностью постить линки на "билды" и т.п.)? С ЗБТ предложение муссурую, уже сколько лет игре, а так и не прислушались, хотя вещь для любого гайда просто необходимая. Одно дело сторонние сайты, а другое - основной ресурс. Сделать самому не сложно (по крайней мере до 0.5.5 версии, до чёртовой упаковки дерева ресурсов, извлечь иконки было просто), но вот поддерживать в актуальном состоянии не всегда хочется. Да ещё сверху и отношение разработчиков к модам и мододелам, как бы это сказать, не вызывает восторга.
  15. Отличные аргументы: "я так решил", "я так считаю", "мне так кажется", "а у Сайпана толще" Будьте уверены, впредь читать ваши "мысли" я не собираюсь. Мои мысли уже много раз высказаны на форумах АТ и БТ, да и какой смысл общаться с вами, вы самоуверенно несёте откровенную чушь, не приводя ни одного аргумента, кроме личных оценок. Не спрашивал, вы врёте, неситесь дальше со своим лидером
  16. Никаких атеперей, вы не школьный завуч, а форумный неуч. Более того, ни одного оскорбления не прозвучало, только констатации фактов, если факты вам обидны - подтяните свой уровень знаний и логику, а не выделывайтесь ради фарма плюсиков. Из сострадания к вам, поясню что я имел в виду. Можно выделить две основные ошибки, а точнее банальные нелепости, в подходе: Полностью отсутсвует представление о хронологии развития и появления проектов японских кораблей 20в. Полностью отсутсвует понимание, на уровне бытовой логики, текущего подхода разработчиков к составлению ветки развития ЯИФ, т.е. вы просто не учитываете реальность. Примеры: Не самое критичное, но всё равно странное, если не сказать нелепое, разнесение подклассов типа "Фубуки" на два уровня, между 1-й и 3-й сериями не было технологической разницы достаточной для выделения в отдельный тип. Схожая ситуация с типом "Кагеро" и "Югумо" - они не могут быть на разном уровне в силу характеристик проектов, даже не смотря на условное наследование. "Тоне" поставлен после перед "Могами" - бред. Тип "Тоне" был более поздним и продвинутым крейсером с другими задачами, чем тип "Могами", хотя он исторически наследует "Могами" в части характеристик, начиная с теории корпуса и заимствования элементов конструкции и заканчивая разного рода техническими решениями. "Хацухару" и "Кагеро" в одной ветке "Акицуки" и "Супер-Акицуки"? На каком основании, это развития ЭМ с разными флотскими задачами. Бред. "Рюхо" вообще не имеет никакого отношения ни к "Дхуйхо", ни к "Рюдзё" и вообще никак не может быть помещён между ними, ну просто никак, настолько он убог в реальности был. Проект G-18 получил наименование тип "Унрю", проект С-44 именовался также "Агано Кай", "Синано Кай" - это фантазии, а не исторический факт и т.д. в этом же ключе. Вы просто плохо знаете тему, о которой берётесь, надув щёки, рассуждать. Самое главное: разработчки учитывают историю создания проектов в реальности при формировании веток развития кораблей в игре, поэтому они никак не могут допустить массы таких несуразностей, просто исходя из логики, что если бы хотели до такой степени натянуть сову на глобус, то уже давно сделали бы что-то подобное, пока что у них из самых нелеостей в этом плане - это "Кливленд" на 6-м уровне, да "Киев" на 7-м, на мой взгляд. Дальше уже просто время жалко на вас терять, настолько это всё нелепо и нелогично. Это у детей так принято: называть непонятное неважным, можете и дальше в том же духе чушь нести, но лет через 10, может быть, научитесь различать вещи.
  17. С точки зрения ценителя и знатока истории ЯИФ, эта ветка - дичайший бред даже не полуграмотного, а полностью безграмотного человека. Так не будет ни-ког-да. Причина проста: исторические консультанты "Лесты" - образованные люди с отличным знанием предмета, а не школьники, не осилившие даже педовикию.
  18. Филипп, подскажите, пожалуйста, производилась ли какая-либо оценка, желательно квантативная, влияния введения умения "Заградительный огонь" на геймплей АВ 8-10 ур. (и геймплей на этих уровнях в целом), либо же эта оценка будет проведена постфактум по итогам статистики ОТ 0.5.5? И да, я забыл сказать спасибо за погоду, джва года уже хочу (и пишу в фидбэках), уверен, что с этой фичей ваши ребята не подкачали, но теперь ставлю перед ними другую мега-задачу: имитация волнения от 0 до 3 баллов в зависимости от метеоусловий и географии акватории! P.S. Ух ты! Не прошло и трёх лет, как стало можно продавать модули вместо уничтожения! Давно пора, рад, что не забыли про обещание.
  19. Абсолютно солидарен, дурняк полный. Если раньше можно хоть было надеяться, что попадётся толковый авиковод(ы) и схарчит сходу вражьего плоскопродавца в духе командной игры, то теперь никто этим не будет просто заниматься до конца игры точно. К тому же в каннибализме есть свой адреналин, когда сам выходишь на плоском: кто кого перехитрит, пацанское пэвэпэ, все дела. Более того, добавление заградки авикам сделает ПВО сетапы на хайлвл скучными и неиграбельными - ударные авики будут, с высокой вероятностью, скучая и матерясь, пасти эскадрильи возле тушки, чтобы сбрить истребители врага заградкой + ПВО + свои ястребки, если есть. В итоге всем будет скучно и "жабно", ибо доходы от такой игры будут в минус. Опять настанет эра ударных плоских, которые по-псевдо-джентельменски будут игнорировать собратьев. Меня больше всего печалит именно прогнозируемое ухудшение играбельности и доходности АВ в ПВО пресетах, и без того низкие. Полное ощущение, что гейм-дизайнеры "лесты" тупо не играют с свою игру - ну а зачем на это несбалансированное, непродуманное *** время тратить, и то правда. В кои то веки смог понять их логику, как мне кажется. Проверю свой провидческий дар на тесте обязательно.
  20. RenamedUser_8022574

    Петиция за уменьшение карт

    Большинство карт наоборот хочется исключительно увеличить.
  21. Ох уж этот тонюсенький уйморок автора, но надо отдать должное: выдвинуты полноценные тезисы и даже программа, вот только выбранное название мне видится не самым удачным. Мареманская Ложа Пессимистичных Онанистов подходит больше, к.м.к. Тут стразу и романтика интриги с тайнамми и заговорами, немного пикантности и чёткое отсечение нежелательной аудитории.
  22. Помнится, было даже более здравое предложение о любой бесплатной конвертации опыта с кораблей во что угодно для разнообразия экономики и добавления радостей от игры. Модули за опыт - было бы здорово, не спорю, но вообще что угожно устроит, поскольку ничего нет. Обидно, однако. Стимулов в игре мало, и вы даже не особо чешетесь их хоть как-то добавлять. Экономическая мотивация - самая простая и удобная. Почему не дать игрокам возможноть конвертировать опыт с кораблей во что-то вроде модулей, флагов, да чего угодно, бесплатно по одной ставке, за серебро - по другой, а за дублоны - по третьей? На любимых кораблях, которые оставляешь в порту и продолжаешь выкатывать, обычно накапливается много опыта, который о-о-очень редко выводится за дублоны в "свободку", так почему бы не поощрять чем-нибудь увлечённых игроков, кторые тратят время в проекте, предоставляя возможность выводить опыт с кораблей (потраченное время) в виде каких-то баффов/бонусов? Считаю, что добавление подобных механик улучшило бы печальную ситуацию с мотивацией игроков, особенно на 10 уровне.
  23. RenamedUser_8022574

    Как делают модели кораблей

    Это Владислав Витальевич Ждан, известная и даже слегка одиозная фигура среди судомоделистов)), кстати, он один из модераторов форума, который я выше упоминал.
  24. RenamedUser_8022574

    Как делают модели кораблей

    Жму руку, коллега. У меня дольше в среднем, но без постоянного рабочего места это не удивительно.
×