-
Публикации
576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5444
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KazaM
-
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Это как Ленгли с 2-1-1? Главное отличие игры на 5 лвл, в том что ПВО слабое, много не потеряешь самолётов из-за ПВО. А так и на 5 уровне уже почти все пытаются увернуться от атаки, за авиками следят. -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
За 72 боя в ударном сетапе имею 61к среднего урона, что весьма неплохо для 5 лвл. На Лексингтоне мне о таком среднем уроне только мечтать) -
[Адмиралы США] Перки командира на амерАВ
KazaM ответил в тему anonym_WcRkGZe6J9fp в Обсуждение Мира Кораблей
Катаю давно пройденный Боуг для фана в ударном сетапе с антипво перками http://wowsskills.ru/?0101001001000010000000 -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
А пока что шквальным огнём ещё не все овладели, вчера удалось поставить новый личный рекорд по урону - 164к в ударном сетапе (5 фрагов - хоть и не рекорд, но все равно медаль)), а могло быть и больше, т.к. пару раз коряво скинул торпы)) Открыл усиленную огневую подготовку наконец, теперь 57 ПВО очков в наличии) -
Компенсации за технические неполадки на сервере 23 декабря
KazaM ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не заходит снова, плюсуйте 2-й день према)) -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Кстати это видео уже смотрел раньше, немного странный бой, не из разряда показательных. Не думаю что он так часто делает. И союзники даже не линкоры были. Один из них был Мурманск, который сам союзников своим ПВО прикрыть может)) Вообще на Bogue проблема держатся ордера, так как с его динамикой, даже если внимательно следить за мини картой, не успеешь потом развернуться и убежать если союзники сольют фланг. Поэтому далеко не лезу. -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Это как? Ты же умрёшь тогда, если будешь со взводными линкорами например перемещаться рядом на расстоянии выстрела) -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Неплохо пофармил)) Очередные 20 с гаком сбитых самолётов в ударном сетапе. -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Ну фиг знает, меня и без ПВО сборки особо не напрягают чужие авики когда играю на Ranger, правда на нём в основном в рангах катал, в рандоме мало. В любом случае всё это не имеет отношение к моему любимому Bogue )) -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Да и на Ranger тоже фиг кто долетит. Просто на таких уровнях авиководы уже более-менее умеют играть и не будут особо пытаться убиться о нас. А вот на 5-м уровне всякое веселье бывает) -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
_arturiwe_ , Я вижу проблему в том что будет после патча 5.2, а будет ещё большее засилие ПВО сетапов из-за переапнутого шквального огня ястребов. Победит тот авик, у которого на 1 группу ястребов больше. -
USS Bogue. Авианосец США 5 уровня. Медленный, пузатый, учебный авианосец [0.6.14.х]
KazaM ответил в тему _arturiwe_ в Руководства
Для тех кто играет в ударном сетапе, могу только снова порекомендовать великолепно проявившую себя экспериментальную сборку с модулями на живучесть пво и на дальность пво. Для других сетапов и других авиков она не так хорошо подойдёт, только для Bogue. С нашим ПВО никто не из чужих авиков нас не потопит, а почти все или все свои подлетевшие самолёты потеряет, проверено в 30 боях. Если мы видимо что за нами идёт охота ястребами противника, то возвращемся назад под ауру своего ПВО (у любых других союзных кораблей она будет слабее, кроме возможно Кливленда), половина игроков зачем-то преследует их до самого авика, сливая свои самолёты о наше ПВО. По поводу игры в атаке - я сейчас приловчился пожарами и бомбами наносить урона больше чем торпедами и затоплениями, у нас прекрасные точные бобры. Главное разводить на ремку. Вообщем смысл ПВО сборки в защите себя и своих самолётов, мы гарантировано обезопасим в первую очередь сам авик от вражеских налётов и без ястребов. А мифические прибавки там +5 или 10% к чему-то там для самолётов нас роли в бою не сыграют. -
А говорите цитадель не пробивается, мне Фусо с 2 залпов подряд её тока-что выносил с 9 км, при том что я не под совсем прямым углом был. Фарм пока что предсказуемо разочаровывает. Зато торпеды как пассивная защита радуют, на расстоянии 10 км линкоры разворачиваются от нас, подставляя борт)
-
У меня такое было на эсминце, Изяславе кажись, причём в тот самый момент когда я пикировал на линкор, в итоге шёл прямо на него без манёвров, но даже при этом он в меня почти не мог попасть, да ещё и выплыл в зону попадания торпед, получил своё он в итоге, хоть я и сдох. А по поводу Тирпица - пока что не могу привыкнуть к скорости полётов снаряда, на других кораблях перестраиваться не приходилось, но тут уж слишком быстро они летят.
-
Не нужно быть гением, что бы предсказать подобное развитие событий. Линкоры будут спать спокойно, а у Авиков теперь свои личные ПВО разборки будут, если всё останется как есть.
-
Ввести ограничения на покупку Премиальной Техники
KazaM ответил в тему anonym_9C8HTGROVQ8K в Обсуждение Мира Кораблей
Игра в последнии 2 дня на высоких лвл превратилась из World of Nerfs в World of Tirpitz. Ну а на самом деле не настолько уж безумно много Тирпицев (в абсолютном выражении), просто мало других восьмёрок народ ещё вкачать успел. Например в танках когда ввели Лёву, у народа топов было больше, чем сейчас в кораблях. -
5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); Усиление альтернативной атаки истребителей рушит баланс в противостоянии между авиками. Объясняю почему. Если раньше мало кто этим пользовался, из-за неэффективности атаки и из-за того что затем самолёт зависал на несколько секунд в воздухе, то теперь, раз атака наносит намного больше урона, самолёт не тормозит и не зависает перед и после атакой, тратится меньше боекомплект - это даёт глобальное преимущество ПВО сетапа над другими в воздушном противостоянии. Это также даёт большое преимущество если у тебя на 1 группу истребителей больше чем у противника. Предположим у тебя 2 группы истребителей, у врага одна группа. Первой группой ты связываешь его боем, второй проводишь альтернативную атаку, и у него никаких шансов выжить и избежать урона. Плюс ещё получит штраф во времени подготовки следующей группы. С этим шквальным огнём можно и не боятся ПВО кораблей, если всё сделать по-быстрому, спрятать как истребителей, так и своих ударников за ПВО союзника не получится. Где тут баланс и логика? Игрок не виноват в том что теряет группу при таких обстоятельствах. Раз уж вводите такое изменение, то значит нужно вводить и контрмеры. Если идёт альтернативная атака, у соперника должна быть возможность её избежать, связывание боем с первой группой (хотя бы на момент альтернативной атаки второй группы) должно быть отменено, что бы была возможность уйти в сторону. Я уж не говорю про нелепость ситуации когда у тебя кончается боекомплект, а группа не может отступить - это до сих пор не поправлено. Думайте о последствиях новшеств, пожалуйста, прежде чем вносить такие изменения в игру. Следует внести правки, пока не поздно. Иначе вангую всё большее использование авиков не по назначению, многие игроки перейдут только на ПВО сетапы. Хотя конечно линкорам от этого только приятно будет.
-
Хочу написать по поводу союзных торпед и недостаточности решения проблемы 50% урезанием урона по своим. Не знаю, рассматривался ли вариант сделать шлейф упреждения пуска торпед допустим красного или оранжевого цвета (смотря какая вероятность задеть своего) вместо белого, в случае если была высокая вероятность что они попадут в союзника. Это полезно даже не в том плане что остудит горячие головы, но и позволит кидать их смелее, когда можно. А то иногда боишся пустить торпеды из за союзников рядом, хотя союзник до них не доплывёт в любом случае, а вкусная мишень уходит. А так почти всё в патче нравится, видно движение вперёд, хоть и медленное. Отвечу детальней когда поиграю)
-
Я смотрю у кого-то хорошо кораблик зашёл, 88к среднего урона за 10 боёв, я стока не смогу) Ну и как Тирпиц после Коли? Кто фановей?)
-
Мне вот интересно, по идее этот модуль должен повлиять и на уклонение от торпед, быстрее будет круг описывать.
-
А насколько процентов быстрее на 8 уровне качается кэп, чем на 4-5 уровне? А то у меня на Коле боёв больше чем на Мурманске, а кэп заметно прокаченней на Мурманске.
-
Купил сегодня, теперь думаю - пересаживать на него экипаж с Кёнига или родной пусть остаётся качаться.
-
43к это не нагрузка, вон в танках спустя полгода после выхода игры под 200к было на сервере, когда он уже начинал лагать. Корабли и в текущем виде мне нравятся, но если ничего не делать, из того что справедливо хотят игроки, то это путь в никуда, игра скоро надоест. У нас же вроде как аркада с элементами реализма, но в угоду баланса, да? Ну так не вижу проблемы добавлять элементы реализма и дальше, если это не нарушит так трепетно оберегаемый разработчиками баланс. Сделать зависимость точности ПМК от точности игрока на ГК (пусть у косых игроков ПМК стреляет ещё более косо чем сейчас, а у прямых точнее) баланс не нарушит, так как ПМК слабо влияет на исход боя, а реализм добавит.
-
Я не собираюсь тут холивар разводить. Вон у них даже форум нормально не работает, 10 минут не мог сообщение написать. А уж что-то сделать посложнее "скидок" к чёрной пятнице - немыслимая задача. У самолётов онлайн 2к наверное тоже по той причине что их разрабам виднее и они всё правильно делают. И здесь онлайн не растёт, а потом при таком раскладе и такой экономике игры на высоких уровнях тоже скоро начнёт ощутимо падать.
-
А разве не видно что прекрасно понимаю? Нравится защищать ленивых разработчиков? Игрокам виднее как должно быть правильно, разработчикам виднее как должно быть нужно, что бы их всё устраивало)