Перейти к содержимому

KazaM

Участник
  • Публикации

    576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5444

Все публикации пользователя KazaM

  1. KazaM

    Предложение по точности ПМК

    Пусть дадут задание мне. Сделаю все расчёты за день, если это для кого-то сложно. А ведь у меня по математике трояк был)) Другой вопрос какая будет нагрузка на сервер, если автоматом пересчёт будет скажем раз в неделю. Игру это не усложнит, а улучшит. И легко сделать ПМК под управлением игрока, что бы включалось в настройках корабля. Кто не хочет управлять или не умеет - у того бы стреляло автоматом. Опять же игру это не усложнит, и те кто боятся сложного управления - не бросят играть. Разработчикам это просто не надо по каким-то причинам. Не считают нужным и важным, так как ПМК в игре в любом случае не решает. Но привязать вероятность попадания к умению игрока стоило бы, баланс это не нарушит. А то что из-за этого маленького улучшения папки начнут теоретически сильнее гнуть нубов за счёт более точного ПМК - и у тех теоретически ещё сильнее будет подгорать и в итоге они забросят игру и перестанут донатить - это уже другой вопрос, но это никак не вопрос игрового баланса.
  2. KazaM

    Предложение по точности ПМК

    Так коэффициент автоматом бы все-равно считался, о каком объёме работы речь?) Реализация элементарнейшая, было бы желание. Можно или для каждого корабля считать или по всему профилю.
  3. KazaM

    Предложение по точности ПМК

    Плюсую, я в соседней теме предлагал то-же самое, с формулой "точность ПМК можно было бы автоматически рассчитывать как коэффициент точности игрока (который зависил бы от % точности попадания главным калибром игрока именно на этом корабле) который делится на расстояние до вражеского судна и затем полученное число умножается на объём корпуса врага. Те игроки, которые более эффективно и точно стреляют в игре, заслуживают и более эффективной работы ПМК." Разработчиков тоже спрашивал, но их как обычно всё устраивает.
  4. В танках прем арта "Левша" достойно фармила на 4-м уровне, потом её на 5-й перенесли, когда ввели 10 уровень для арт. Но это исключение из правил было.
  5. Не, ну понятно что он лучше других пятёрок крейсеров в рангах будет. Но по среднему урону там будет меньше настреляно чем можно настрелять в рандоме из-за того что шестёрок много в рангах и пользы команде все равно будет меньше, чем от Кливленда, например.
  6. Ничоси, могёшь значит. Так это вообще праздновать надо, а не плакать. Не каждый день 3 лвл сжигает Колю.
  7. У меня несколько 6-к и как-то уже нет желания качаться до 10-к, тем более без према, да и качатся тут по времени раза в 2 дольше чем в танках, так как бои идут намного дольше. На 6-м уровне собраны одни из самых удачных кораблей в игре, и зачем менять Кливленд на Пенсаколу, скажите? В танках куча 10-к пылятся в ангаре, так и тут будет с такой экономикой.
  8. ЭЭэээ...ранговые начинаются с 5 лвл, Мурманск там конечно не нагибает с шестёрками, но тем не менее может принимать участие.
  9. KazaM

    [0.5.1.х] Звук

    Во, отличная идея, так и нужно сделать! )
  10. KazaM

    [0.5.1.х] Звук

    По поводу быстрых команд и их озвучки, в патче поменяли название команды "Так точно" на "Есть" и были другие изменения. Мне кажется что когда игрок жмёт кнопку "Отличный бой", а в ответ получает "Есть" и озвучку "Принял, выполняю!" вместо привычных ещё по танкам "Так точно", оно как то и не смотрится и не звучит. Может пускай вариант озвучки будет логически подставлять более подходящую фразу, после фразы "Отличный бой", а не рандомную? Например под слово "Так точно" или новое "Есть" добавить озвучку "Cогласен!", которая звучала бы именно с учётом того что перед ней была нажата кнопка "Отличный бой". И что куда важнее для геймплея, в игру стоило бы добавить гудок и/или сигнал предупреждения "Опасность" например. Это очень бы пригодилось что бы избежать столкновения с союзным кораблём или союзными торпедами. Что бы игроки не спамили гудками включить большую паузу между ними и что бы гудок слышали только ближайшие союзники. Ну и разумеется что бы можно было отключить его в настройках. Думаю с реализацией данного момента проблем быть не должно и надеюсь сообщение будет прочитано и услышано разработчиками)
  11. Подскажите, пожалуйста, есть ли мод который при нажатии на горячую клавишу делает вид корабля сверху с разным масштабом, что бы было понятней как уворачиваться от торпед?
  12. KazaM

    О цитаделях в 0.5.1

    А я даже и не заметил таких изменений, вот только 2 часа назад на форуме прочитал. Все выходные цитадели показалось что выбивались как обычно, и крейсера не наглели, подплывая к моим линкорам бортом на расстояние пуска торпед, видимо просто везло.
  13. KazaM

    О цитаделях в 0.5.1

    ОМГ, сколько нытья-то! Вам же сказали разработчики что решение будет найдено, вернут вам ногиб на линкорах ещё. И вообще был бы тут Serb, написал бы "Не играйте на ликорах!" ничего не объясняя, и все бы замолчали. А тут Sub_Octavian всё по-полочкам разложил, так нет же - нытьё только усиливается.
  14. Мурманск тащит! С 4-м перком на дальность стрельбы и с ПВО модулем крошит самолёты почти как Кливленд. Я на нём вообще никого не боюсь до 6 лвл, так как стреляю чаще и дальше а отличная манёвренность позволяет уклоняться от вражеских атак. После Мурманска качать Фурутаку до Аобы нет никакого желания.
  15. Это и правда странно, должно быть наоборот. Хотя у меня рекордный урон за бой пока что на Омахе больше, и самолётов сбитых 21 против 13 на Мурманске.
  16. Этот безусловно худший корабль в игре сделали только для того что бы все свободный опыт скорее тратили.
  17. Я сделал это! Нет, не с женщиной, я сделал это с Мурманском! 9 фрагов, 9 фрагов, робятки. Ссори - не робятки, а Карл! Это при том что раньше больше 5 не убивал (и вот только что на Николае ещё 6 фрагов сделал, буквально в следующем бое после Мурманска). Запись боя прилагаю (играл без према). А вообще он был лёгкий - соперник постарался. Из забавного - еле успел съехать с захвата в погоне за 7-м фрагом )))
  18. KazaM

    Зачем нужен ПМК?

    У меня 14%. И это на расстояниях меньше 5 км...
  19. KazaM

    Император Николай I

    Разброс однозначно подкрутили, признать не признаются, но подкрутили. Это как в танках. Занерфили КВ-5 донельзя, и ни разу не признались)
  20. KazaM

    Зачем нужен ПМК?

    ПМК не работает как надо - пример я привёл. Больше добавить нечего. Разумеется я не жду что разработчики признают проблему. Я много играл в танки и знаю о них. Но факт есть факт.
  21. KazaM

    Зачем нужен ПМК?

    Ну ок, а вот и обратный пример: Он жил с теми же самыми 194 хп в пределах досягаемости моего ПМК (до 4 км), а затем ещё и союзного ПМК (там вообще в упор он был) целую минуту.
  22. KazaM

    Зачем нужен ПМК?

    Вот вам конкретный пример со скрином. Шотный эм, 2 японских авика 4 и 5 лвл. Как думаешь, сколько он жил со своими 194 хп и кто вышел победителем? Скрин как бы намекае, что точно не я на Зуйхо.
  23. KazaM

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Из стрима разработчики говорили о ненужности склада в таком виде, какой он есть в танках. Он и правда не нужен в отдельном виде. Предлагаю сделать всё максимально просто без отдельного склада - просто добавить кнопку "продать" при клике правой кнопкой мыши на модуле корабля, вот и всё. Вопрос появления возможности продавать модули очень актуален для всех игроков, а реализация затягивается.
  24. KazaM

    Зачем нужен ПМК?

    Мне, как и многим игрокам, тоже не нравится механика работы вспомогательных орудий. Эсминцы совершенно не боятся сближатся с линкорами, потому что вместо 152 мм болванок получают гнилыми помидорами от пьяных одноруких матросов, сутя по точности, скорости и серьёзности нанесения урона. Да и не только в эсминцах дело. Даже когда 2 линкора сближаются, ПМК стреляют очень медленно и косо (и это почти в упор то!) с символическим уроном, разве что иногда поджигают. Не знаю, как реализована точность автономных ПМК в игре, но как вариант, их точность можно было бы автоматически рассчитывать как коэффициент точности игрока (который зависил бы от % точности попадания главным калибром игрока именно на этом корабле) который делится на расстояние до вражеского судна и затем полученное число умножается на объём корпуса врага. Те игроки, которые более эффективно и точно стреляют в игре, заслуживают и более эффективной работы ПМК.
×