-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24076 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
нет ,скажу ВАм следующее: из -за этой новой ветки в рандоме "клиника" высшей категории...*** с ним когда турбосливы( они неизбежны ), *** сни ,если типа , как в теме игрок на 1,5 минуты-да еще с претензиями...сплошь и рядом уже выигранныЕ по очкам( захватам) бои отдают отдают, по совершенно ложным взглядам целеполагания действия на завершающих этапах каждого боя, не учитиываюся действия союзников не по положению на карте, не по возможностям их смены позиции, скоростных качеств, просто тупо пиу-пиу, стата ведЬ глаВна в этой игре...душераздирающие, нечленораздельные, клинические невразумительные действия желающих новых кораблей
-
это разнообразиЕ гимплея мыслительного процесса, ну батенька, времени у Вас видать много
-
главное составляющие его тактических преимуществ: РЛС, маскировка и торпеды...арта использоваться на коротко-средних дистанциях по эсмам на уничтожение...и вообще любое тактическое преимущество по позиции возможно только для КР и Эсм ввиду наибольшых скоростей и маскировки, но для этого необходимо использовать арту в минимальном количестве...тогда как в рандоме стреляет все и вся, с любых дистанций и ракурсов, без всякого смысла и глубокого замысла
-
вот именно любая реализация возможно при снятии ограничений, главное из которых тупость противника...я всякие скрины великолепных боев с индивидуальными показателями в командном, + 11 игроков, режиме, я Вас умаляю, в этом нет Вашей 100% заслуги, в любом случае
-
какой всплеск демагогии...завуалированный...или Вы не вчитываетесь в материал оппонируемого или не понимаете смысл, хотя может Вам и не надо, главное процесс?
-
утверждение не совсем верно, ибо игровые процессы многобразны и обсуждение данной игры лишь, очень малая часть, так сказать частный случай мироздания...да и утверждение что игровая деятельность непродуктивна, основана на рассмотрении снова частного случая, любая деятельность предполагает достижение определенных целей и совсем не обязательно в итоге получения продукта в физическом смысле...далее стоит только процессам, в том числе и игровым перейти в фазу постоянно приносящих удовольствие, они через определенных промежуток времени перестанут быть таковыми... и вообще рассматриваемы Вами процессы динамичны и кратковременны...было бы правильно динамичность рассматривать как в статике, так и многообразии его совокупностей ...и для этого не обязательно читать Шекспира
-
удалять, то есть расписаться в их не постижении (данного продукта) , далле развивать не буду...скорость ответа не гарантирует поиск оптимальных ответов на постоянно возникающие вопросы...проще сказать не нравиться, и идти дальше...как говориться, кто на что учился... если человек будет постоянно доволен, он не будет ничего делать, изменять, создавать и тому подобное, это касается и игр, основы основ жизнедеятельности человека от зарождения и смерти.... ШАХ И МАТ
-
каждый класс имеет свои преимущества (возможности) и недостатки (ограничения)...причем надо учитывать индивидуальные, присущие каждому типу корабля (возможности и ограничения)...далле использование типа корабля по классу и типу возможно по текущей ситуации в качестве соответствующего, затем как вариант того же класса по конкретному типу ( исходя из его преимуществ РЛС Ю торпеды) и способ применения вне класса, пример попытка на ЛК взять базу( в отсутствии рядом КР и Эсм)...но рандом показывает, большинство либо тупит быстро сокращая дистанцию, либо упарывается во фланг ( уменьшая возможности по тактическому маневрированию- борьба за ТОЧКИ) либо тупо набивают стату, чтобы этой совей тупостью(типа дамага, фрагов и всей остальной бредятины) рисоваться в чате боя...выигрывает в бою не стата , а конкретные действяи по достижения целей игры...ПОБЕДЫ
-
разум вас не покинул угар хорош, но в этом ты еще не так хорош а тема в тему, однозначно
-
"история"(истерия) создания некой оценочной системы типа "статистика" в кораблях, но и в танках, а также и в других онлайн играх призвана скрыто и явно стимулировать к самой игре, путем простой и понятной ВСЕМ примитивной организованной в группу цифровой совокупности количественных параметров, с использованием методов соотношения и сравнения различными способами. с претензия на качество оценки игрока...
-
делаем себе шикарные подарки делаем себе шикарные подарки статодрочерство-это призвание ли, хобби ли,магия наполеонства ли , и так далее ли???
-
Случайный бой на Тирпице в топе. Говорят, такое невозможно.
Rorabek_B ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
ну это не аргумент...а так себе...комеди клабик -
Случайный бой на Тирпице в топе. Говорят, такое невозможно.
Rorabek_B ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
любая победа при наглой игре,достижима как правило наличием грубейших ошибок противника...так способность любого типа корабля по возможности повлиять на ход боя зависит не только от характеристик условно рассматриваемого юнита, но большого набора факторов, большинство которых просто не учитывается игроками или неверно истолковывается... в данном случае появление Тирпица для эмов противника оказалось либо полной неожиданностью, либо недооценкой ими угрозы от него и в о втором акт действия , противники обладая вроде преимуществом во стволах,этим не воспользовались...и умение и способность грамотного маневрирования с использованием складок местности ( а не тупое прятание за ними с набиванием дамага ) и постоянный контроль возможностей и ограничений и есть путь к команДНОй победе, а не желание повысить свою стату любой ценой...в бою как правило интересы команды чаще всего не совпадают с интересами игрока-статистопожирателя... P.S. ШАХ и МАТ -
безбрежное море бессознательного , наконец то достучалось до сознания
-
все вроде по делу, но ... в конце при 169 ХП необходимо стараться уклоняться от любого контакта., какие погут быть думы о рейде в сторону авика, тут целые не доходят ...мало кто в рандоме играет на команду, большинство под себя гребут...но интересно другое: что думает о наш блогер о дамаге в смысле его значении как личной заслуге или как в результате коллективных действий? Весьма важно понимание игры в команде как совокупности коллективных действий как согласованных так и нескоординированных и получении индивидуальных плюшек благодаря а не вопреки ШАХ и МАТ
-
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
интересная мысль у Веллера: ...чем человек меньше знает, тем он категоричнее...и я с ним согласен -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
именно дистанция изменяет силу скилла любого игрока, в любом условном направлении в ходе боя... -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
в повторе от 14.06.2019 сила скилла обратно пропорциональна дистанции между противниками, даже не обсуждается, именно НЕТОЧНОСТЬ оружия главный инструмент преобразования хода боя в кораблях и своевременно правильный выбор позиции позволяющий оказать на ход боя максимальное воздействия с минимальными для данного участника последствиями... -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
кстати, весь твой дамаг, за счет алеханов и набит, и на 51 % за счет команды...опровергни меня -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
какая ненависть и визг диванных воинов, судя по характеру минусов...они ничего не умеют, ничего не знают, и не хотят познавать...ЕГЭ рулит -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
вот и есть столкновение мнений, причем каждый из них прав, но прав, хоть частность переходящая на каждую личность -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
"Черно-белый мир" в кораблях выгляделБЫ следующим образом: корабли имеют одинаковых дамаг, одинаковое ХП и одинаковую скорость...многие так и рассматривают данную в игру в этом контексте, сами того не понимая значения иных параметров влияющих на исход боя, не чуть не меньше чем только ТТХ -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
вот эта фраза "наголову" обозначает уровень игрока...даже обсуждать тут нечего...писать о своем мнение как об истине -
как же сделать игру ещё пассивнее?....
Rorabek_B ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
черно-белый взгляд на статистику продолжает рулить...любую статистику можно преподнести под нужным углом мнения...все мнения как правило основаны на лично- статичных данных...любая выборка есть ограниченная по времени и месту действий корреляция комплекса игровых событий, и не более того...и ЗАКОНОМ быть не может рассмотрение любого юнита как набора имеющихся у него параметров ТТХ, что определяет его возможности и ограничения в игре, без учета личных качеств игрока, условий боя, типа карты и тому подобное-всегда будет уводить от истинных причин побед и поражений