Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. проблема человеческого восприятия какого-либо процесса всегда субъективная ( без специального исследовательского процесса ), и вообще человеку свойственно лично свою оценку, подсознательно, выдавать за среднею по больнице
  2. какой шум без драки, это невозможно...все обхаить, это значимо и интерестно
  3. принцип бумеранга. работает всегда и он будет вечен
  4. Rorabek_B

    4 июля. День трагедии и памяти.

    да умение критично оценить получаемую информацию, в текущее время, просто бесценно ...как-то прочитал о Наполеоне в издании иностранного автора,...очень полезны источники из различных мест "Битва за Атлантику. сентябрь 1939 г.-май 1945г." Морисон С.Э...ни грамма художественного
  5. условия может и известны, а правил, как не посмотрю, в игре мало кто знает...да и правила у всех свои, и каждый думает,что прав...но тонут ,только в путь... мои знания о правилах, моим союзникам неведомы...устремляясь в погоню за дамагом. игроки переходят красную линию и все- в портик ...и точки придуманы не только для того, чтобы синюю линию не "гладить"...
  6. поиск чужих ошибок, в отсутствие попыток работы над своими, главное отличие поколения нынешних, от тех кто жил до 1991 года минусовать-это из той же темы каждый "кулик" считает себя самым-самым...все знает, все понимает, всех умней...но данной игры не создал, не создаст и в будущем тоже...но критиковать, это на первом месте...все созданное людьми,всегда, требует совершенства, улучшение и этот процесс бесконечен, такова логика развития всего...но, людям трудно понять эти элементарные вещи космополитического масштаба, а не местечковое топтание на болоте...
  7. Rorabek_B

    Не передать всю...

    ну это на мой взгляд( по вашим ощущением окончания самого боя) предопределяется в случае постоянного мониторинга карты , как источника текущей информации хода боя, как неизбежное при поражении, и как возможное при победе...зачастую происходит следующее: группы выигрывающих захватив 2 точки ( из 3-прим.авт.) и как правило находящие в достаточно разбросанном друг от друга положениях, начинаю судорожно ( т.е. с разной скоростью, ввиду разности классов и типов юнитов) наращивать, как они думают, преимущество ( это желание истребить всех врагов)...в итоге зажатые враги находясь в более компактной группе, встречают рано торжествующих "победителей"по одиночке и роли сразу меняются... большинство игроков играют от стрельбы, не учитываю фактор расстояния, как дистанции имеющей ценность,как регулятора точности стрельбы, с разделением последней на 2 основных вида: на поражение, и на подавление...первое применяется на ближне-средних дистанциях, второе, на средне-дальних...а еще есть выбор позиции, смена ее, принцип Сусанина и так далее и тому подобное... в Вашем случае, возможно ваша команду уже проигрывала и торжествующий враг уже спешил уничтожить Вас и Ваших союзников, при этом совершил больше ошибок, необходимых для победы...но за явным преимуществом все равно выиграл...
  8. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    вообще надо запретить с твинков, и дублирующих аккаунтов что-либо создавать, пищать и прочую лабуду, и мышИться по углам
  9. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    создать, тему , затем яростно всех оппонентов минусовать, зачетный товарищ, даже невооруженным глазом виДНО кто он и его уровень адекватности
  10. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    ...что является демаскирующим фактором прежде всего для крейсеров и эсминцев, что снижает возможность для тактического маневрирования, если обстановка в целом или на каком-либо участке изменилась...большинство несвоевременно или рано, сокращают дистанцию с противником, и для них уже не будет смысла все сказанное выше, ввиду перехода самого бой в простую перестрелку...
  11. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    если точка захвачена, то она уже работает на команду, и тем более если нет у них ее перезахватить, вообще не имеет смысла продавливать направление...дистанция между точками . является определяющим фактором применения сил и средств флота, а не бешеная стрельба по врагу, во чтобы то не стало
  12. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    любой юнит не обладающий запасом скорости, не имеющий достаточную дистанцию для маневрирования (позволяющим не потерять большую часть ХП) с уклонения либо смены направления движения, является прежде всего мясом в игре смотря как ты его "готовишь"...любое качество или преимущество работает в совокупности с другими факторами, которые Вы просто не видите
  13. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    любой дым, это стояк, и тоже становишься целью, как бы и если дистанции менее 15-10 км, тебя шотнут, понимающие в этом деле...разве нужно давать шанс противнику это делать...создание усливий выгодных для себя и команды, с обратным эффектом для противника...очевиДНО и вероятно, а не ПИУ-ПИУ
  14. Rorabek_B

    РЛС хорошая штука...

    Дым, далеко на самая сильная сторона Минотавра, особенно в рангах
  15. Rorabek_B

    Ох.уж эта игра

    даже игру можно превратить в творческий процесс...а если просто играть, удалять то и прогресс будет минимален
  16. Rorabek_B

    Ох.уж эта игра

    тысячи и тысячи уже задавали,себе, такой вопрос...и уже нашли ответ на него...ищи свой ответ...
  17. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    это возможные варианты и не более того,... на самом деле любые действия по распределению сил и средств корабельной группы исходить из понимания( получения сведений) по аналогичным действиям противника, с целью иметь возможность либо наращивать усилия на определенном направлении, либо изменить конфигурацию движения как отдельных еденицы флота, так и группы целом...
  18. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    ну это как ставка на спорт, аналогия , точней не придумаешь из раннего ,... от 19 марта текущего года: Блистать знанием ТТХ и иметь великолепную статистику-это неплохо, но смею утверждать, что зачастую истинные причины побед игроки неверно трактуют, потому как сами победы определяются большЕй слабостью противника, чем большей силой Вашей команды...тот же дамаг легче набить с неумелого игрока, чем с грамотного...а контроль и захват ТОЧЕК, это самая главная песня в этой игре в комплексе "прелюдия-основной акт-завершение"... с уважением, дата, подпись люди делятся в упрощенном приближении на дурных и умников, так самое главное отличие первых от вторых, что они все знают и статичны , когда как другие своими сомнениями развиваются и помогают другим...
  19. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    большинство игроков формируют свои представление и силе других игроков, по существующей системе статистических данных, которая предназначена прежде всего для упрощенного понимания полезности в каждом конкретном бою и в совокупности по классам и тому подобное...потому как создание истинно качественной системы оценки действий игрока приведет ее как к усложнению по созданию так и пониманию ее всеми игроками...и поэтому не имеет смысла осуждать людей , которые не понимают, что статистика всего лишь набор количественных параметров, в различной комбинации сформированных по отношению к друг другу, выводящие какие то проценты, числа и тому подобные цифры и только с претензией на качество, но не в состояние оценить последнее ввиду своей упрощенности в целях понимания всей "номенклатуры " игроков
  20. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    наличие топового корабля, само по себе не прибавляет навыка по ведению конкретного вида деятельности под названием ВАРШИПС
  21. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    «Sapiens: Краткая история человечества» (иврит: קיצור תולדות האנושות) — книга профессора Юваля Ноа Харари, впервые опубликованная на иврите в Израиле в 2011 году, а на английском языке в 2014 году. Харари цитирует «Ружья, микробы и сталь» Джареда Даймонда (1997) как одно из величайших вдохновений для книги, показав, что можно «задавать очень большие вопросы и отвечать на них научно». Книга была воспринята неоднозначно. Антропологи в большинстве своем очень скептически отнеслись к книге. Реакция общественности же на книгу была положительной. Удачи осилить...координально другой подход к историческому развитию человечества и оценочных суждений да, ща бы найти старую тетрадку по тактике, какой год не помню точно, вроде 1990...решение командира на бой, этапы планирование и прочая, прочая Вы из сочувствующих или инквизитор в тени? В любых условиях обстановки необходи­мо стремиться как можно быстрее выработать замысел, принять обоснованное решение и спланировать бой (выполнение полученной за­дачи). Подготовка подразделений может осу­ществляться одновременно с планированием. если смотреть на карту во время самой игры и положение всех ее участников, то сразу можно понять что кому делать или не делать, но давать советы тому кто не понимает всей мозаики в совокупности.. сила скилла обратно пропорциональна дистанции между противниками, даже не обсуждается, именно НЕТОЧНОСТЬ оружия главный инструмент преобразования хода боя в кораблях и своевременно правильный выбор позиции позволяющий оказать на ход боя максимальное воздействия с минимальными для данного участника последствиями...
  22. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    высказывать свое мнение здесь можно, но ответная реакция очевиДНа...то что не понятно подвергается осуждению, всегда искали ведьм
  23. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    один на одни-рухнет, даже не обсуждается, но понять ВАм видят недостаточно воображения или его отсутствие... снова неверное утверждение, и так постоянно и снова Наполеон Бонапарт: «Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном». стопудово, кто мне оппонирует 100% львы, ну до поры до времени и по статке, несущей количественную информацию, с претензией на псевдо качество, ШАХ и МАТ
  24. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    именно умелый игрок использует осознанно или неосознанно не только совокупность своих верных действия , так и умелые и неумелые действия союзников и ошибки противников во всей совокупности и поэтому имеет возможность принять правильное решение на либо усиление победных действий .либо принятие контрмер проигрышного хода исхода боя...этому было подтверждение в очередном бою...ОДИН ты В ПОЛЕ НЕ ВОИН
  25. Rorabek_B

    Советчикам в чате.

    чтоб Вы знали, смотреть далеко вперед-это означает понимать, что в этой игре побеждает не конкретный игрок, а команда...вот это упоротость в хорошего игрока, еще есть и другие, потому как проигрыш или победа происходит благодаря а не вопреки, если не понял, тебе тоже нужен режим "ОДИН на ОДИН" и вся стата сразу рухнет с большой колокольни
×