-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24612 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
второй раз спрашиваю, что значит умелый игрок? Еще свой статкой забыл похвастаться, виДНО сразу это в этом , как бы простом вопросе...если ты не знаешь, что ЭТО такое , какого ты рожна ты спрашиваешь? зачем мне отвечать на простой вопрос, если вопрос понимании самого термина не известен Вами не имеет определенности по самой сути и пониманию...ШАХ и МАТ
-
еще раз делаю попытка достучаться до Ваших черепков...то что выше написано-примитивный взгляд на рассматриваемые события всего комплекса боя...условный "вес" воздействия на итог боя возможно приходиться на умелых игроков, но главная ошибка самих пытающихся осмыслить истину, заключается в неверном понимании роли каждого игрока как меры индивидуального воздействия , тогда как роль каждого игрока в комплексном взаимодействии осознанном ( пример бой в отряде) и неосознанном ( игрок видит только то что видит, и не более того, даже осмотр карты не дает 100% картины боя как в текущем моменте, так и возможном развитии дальнейших событий и применения именно своих возможностей по изменению хода боя в свою сторону-для этого игрок должен возможности. а это постоянная скорость и позиционное преимущество) на самом деле намного сложней и представляет собой весь набор правильных-неправильных перемещений, атак, уклонений. огневого воздействия и поражения главным оружием(дающим преимущество в определенном случае) каждого класса и типа корабля ... и это ответ на простой вопрос? все ясно с Вами...нешмагла осилить, как в старом анекдоте про старую лошадь ..удивительное поколение, способность критически оценить свои действия неведомы им, но найти соринку у у другого- на первом месте...правильной дорогой идете,так сказать граждане некогда Великой страны
-
умелые игроки это оДНО, а неумелые тоже резко идут вперед и тоже на ДНо, что и является материалом для поднятия странно заманивающих на донат ( не всех конечно)...но на всякую хитрую деталь, всегда найдется хитрый болт, вот только никто этого болта и не ищет...и так сойдет, но проигрывать то сами не хотите. и в случае слива. у большинства игроков виновата команда, а не они сами, а игра то командная по определению
-
тогда что в Вашем понимании умелый игрок?
-
это очень современно вопросом отвечать на вопрос,давай, жги дальше
-
все наши стат/данные индивидуального характера приобретены в боях именно в командном бою, благодаря всей совокупности своих действий, правильных и неправильных действий как союзников , так и противников, поэтому стата определяет качество игрока индивидуально весьма условно, ...чтобы это было действительно верно, нужен умопомрачительный режим для любителей статистики "ОДИН на ОДИН", и все сразу станет ясно, но очень тоскливо а я Вам не мешаю быть в счастливом неведении, Ваш дамаг нанесенный в бою сильно завязан на ошибках противника в большей степени, чем на Ваше непосредственное умение...в любом случаем против умелого игрока вы запаритесь дамажить...Вам простой вопрос: как связана точность и дистанция между собой, и как это можно использовать себе во благо и соответственно команде ?
-
в рандомных боях большинство игроков, особенно на ЛК, да и на других классах стараются стрелять по любому поводу, с любых позиции, по разных целям ( без какого-либо приоритет и смысла), и как правило они либо стоят, либо двигаются малым ходом,затем их местоположение ( дистанция) как до целей, так и до точек-либо максимально-средняя, либо минимально-смертельная...в первом случае их уровень воздействия на ход боя минимален,Ю во втором их жизнь и участие в бою быстро заканчивается...в головах одно, нанести как можно больше дамага, больше ничего не берется расчет( учет)
-
извини, но если Вы не понимаете сей язык и терминологию, то каким образом развитие в игре будет производить сами
-
все тут о наболевшем, но для себя Я давно выработал понимание принципа "Постепенного завоевания господства на поле боя" и расписывать его не вижу смысла,...каждый тут исходя из своего опыта начнет монологи, с упором на статистические данные ( свою стату не скрываю)...далле, каждый кто в этой теме высказался, либо каждый о чем-то частном, либо свои мнения в виде оппонирования. либо что-то свое, но никто невкуривает,что разговор идет не об общих принципах ведения боя с учетом конкретного набора класса кораблей, а рассматривает всякие свои случаи...каждый бой в виду своей случайности уникален-это РАЗ,...все схемы играющих построены на определенных действиях своей команды, совсем не учитывая действия противника-это ДВА,...использование каждого класса и далее типа корабля предполагает минимум 3 варианта возможных событий: атакующего, уклоняющего и беспокоящего видов-это ТРИ, использование огневой мощи каждого типа и класса корабля и его скоростных, маневренных и маскировочных качествах напрямую связано с задачей захвата(контроля) точек, а не уничтожение кораблей противника во чтобы то не стало ( потому,что это приводит как правило к обратному результату)-это ЧЕРЫРЕ...достаточно, переварите, увижу здравые мысли продолжу, услышу здравые рассуждения-буду рукоплескать...
-
Почему горит от рангов? И небольшое предложение, чтоб горело сильнее.
Rorabek_B ответил в тему BigVic в Флудилка
самай ценная награда за качество игры-ПОБЕДА,существующая система статистики, имеющая цель(скрытая)-донарировать игрокам(иметь преимущество технического плана, но не как качественного-приложения мозга)-не может посредством количественных показателей отразить ценность игрока в каждом конкретном бою по качеству,...в коллективной игре само по себе влияние каждого игрока по отдельности и также в общей совокупности ( как сплава осознанного взаимодействия и слуйчайного взаимодествия ( в целях достижения главной цели -победы) создана упрощенно и условно, с целью минимизировать пониманиЕ всей совокупности игроков своей меры воздействия на ход боя...и в конечном итоге можно рассматривать статистику как имитирующую качество с помощью количества ( процент побед, дамаг, фраги и прочая красивая *** ), ну шобы ее можно было "пощупать" ... самое ценное выделил -
тема для статодрочеров, верной дорогой идете товАрищи
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Rorabek_B ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
и еще,..."занятие флангов" что с авиками, что без авиков, при наличии точек захвата, расположенных в линию по фронту, не определяет гарантированную успешность итога боя, если бой противник ведет грамотно на дистанции и не сливается в некотором раше, сокращая дистанцию и увеличиваЯ эффект "фокуса" из-за изменения степени точности всей совокупности ствольной артиллерии... -
зачем так сразу и под дых...ТС-а обнулил
-
только память, последний оплот разума, вне политики...в праздником
-
и да...главное заблуждение игроков в том., что они думают что надо стрелять постоянно и сразу...без всяких соображений...и это идет из за наличия текущей статистики, в которой одним из основных параметров средний дамаг...вот откуда ноги растут и вообще чтобы писать о чем-либо, необходимо понимать правильно тематическое название и использование слова тактика, многими вообще неосознанно, исходя из истинного значения текущего специального термина о тактике ТС,.... вообще нет не слова
-
любой крейсер ( без учета текущего положения продольной оси по отношению к стреляющим противникам) на дистанциях менее 15 км практически исключает эффективности маневра уклонения...щас набегут спецы
-
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
учет разности скоростей по классам как обычно у народа не укладывается в головах...и самое главное расстояния и время на преодоления этих расстояниЙ на картах в кораблях предполагают заранее прогнозировать для своевременного возврата в критическую зону(область точки) ...особенно для тех классов которые имеют наименьшую скорость, данные требования именно и превращают игру в корабли в некоторый аналог шахмат, а не тупую контрстрайковскую пиу-пиу, -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
тогда зачем ВАм победа, ведь она есть сущность коллективного вклада, а не единоличного пользователя, вывод, вы не в ту играете...учитесь думать, это полезно -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
это что?игра многопользовательская, что еще надо разжевывать? или в зеркало свое посмотри...почему у некоторых полностью отсутствует способность критически оценивать не только окружающий мир но и себя...этого требует любая система развития в любой сфере деятельности, игра тоже сфера деятельности -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
ну да игра точно создана только для тебя... -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
дЮрАки всегда ВСЕ знают, а умные сомневаются, и ищут (постоянно) пути решения проблем..ШАХ и МАТ И ЕЩЕ ОНИ ОЧЕНЬ ЛЮБЯТ СТАВИТЬ МИНУСЫ, НУ ТЕ КТО ПЕРВЫЕ -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
любой игрок должен оценивать ситуации в ее многогранности: если к тебе прицепился авик, то это значит что ты ему должен голову морочить ( жить, уворачиваться и так далее), остальные союзники в это время не подвергаются воздействия авика...и сам игрок должен правильно оценить свое возможное положение в перспективе чтобы использовать фактор команды...хотя таким как ТС вряд такие глубины осознания многогранности игры в корабли НЕ доступны принципиально важно эсминец как класс самый быстрый и малозаметный, это самые главные его возможности...далее, на основе этого исходя из своего начального расположение выдвигаться в сторону зону контроля(захвата) точек и максимально использовать вышеуказанные качества, а не приблизиться на минимальную дистанцию, в стать в дымы и стараться бешено стрелять тем самым демаскируя себя...готовых рецептов нет, необходимо по ситуации каждый раз реагировать, и здесь вариантов просто "море"...а тем кому нужно "особые" условия это игра не подходит по их уровню умственного развития -
Добавить режим боев без авиков!
Rorabek_B ответил в тему anonym_bKAOkCKeP9X8 в Обсуждение Мира Кораблей
потому что данные люди так примитивны, что и в бою действуют только под себя и для себя, таким не ПОБЕДА нужна а статистика, они за нее готовы удавится и удавить кого-нибудь в реале -
Причина, почему некоторые игроки придерживаются только одного класса кораблей и одной тактики
Rorabek_B ответил в тему RenamedUser_22688948 в Юмор
вывод безосновательный...как обычно -
200к на Казаке! Го сюда, если можешь больше!
Rorabek_B ответил в тему CEPBEP в Обсуждение Мира Кораблей
сам то понял...каждый бой делать так, а так просто везение и команда не дно...очевиДНО и вероятно...думать не умеют, анализ отсутствует, что-либо создать или придумать-не для этих