Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24604
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. время потрачено не зря, грамотных людей всегда приятно слушать, и сам грамотней становишься
  2. Rorabek_B

    Время перекусить.

    я бы с Вашим утверждением согласился, но...а как свобода выбора для всех, демократические свободы и прочая ***...все имею право, на то что слева и то что справо...это столь очевиДНО, и вероятно...сижу и вижу: игра в корабли для особо одаренных, ...да блин если оленей не будет фиолетовых не ск ого будет набивать стату, таких истин не знать, просто высший класс разумения
  3. блистать знанием ТТХ и иметь великолепную статистику-это неплохо, но смею утверждать, что зачастую истинные причины побед игроки неверно трактуют, потому как сами победы определяются большЕй слабостью противника, чем большей силой Вашей команды...тот же дамаг легче набить с неумелого игрока, чем с грамотного...а контроль и захват ТОЧЕК, это самая главная песня в этой игре в комплексе "прелюдия-основной акт-завершение"... с уважением, дата, подпись
  4. и тема создана человеком, который уверен, что прав, ведь универсальный игрок
  5. а тут не надо иметь высшего образования,... но тот то, не ждал такого подарка, был не готов
  6. особенно после слов: монтировка по башке зачем игроку авик, если он на ней "может" и его самомнение, что он универсальный игрок весьма сомнительна...только *** все знают, умные всегда сомневаются и ищут варианты, это и есть развивающий фактор, а *** остаются на месте со своими догмами...
  7. цена победы, более великое состояние, чем всякий "ценный" дамаг
  8. хвастаться надо победами, а не этим, набором количественного -антикачественного параметра, под названием ДАМАГ,
  9. Rorabek_B

    Основы игры. Крейсеры.

    игра в корабли-есть набор большой совокупности возможностей и ограничений...далее, ТТХ - есть основной массив, но не весь...готовые рецепты удачной игры не сотворишь лишь на знании ТТХ... игра командная и требует внимания как по действиям противника, так по действиям союзников- и то, и то можно использовать во блага достижения победы( хотя и не всегда)...существенным дополнением к вышесказанным мнениям (возможно кого повторю), является теоретические основы захвата (контроля) ТОЧЕК...и правильной последовательности действий после этой важной фазы...часто практически победный бой сливается из-за неверного толкования своих действий и координаций взаимодействия союзников...если просто написать и коротко, то необходимо играть с учетом возможностей и контроля ограничения своего юнита, и всей совокупности ходя боя, хотя бы в поле своего зрения, любые условия преимущества противника необходимо минимизировать своевременным ответом комплекса инструментария "скорость-маневр-огонь", каждый бой как правило не повторяется, и даже случаИ каждого игрока могут не являться правилами догматического характера, а предполагать возможности умения гибко реагировать набором действиЙ (контрдействиЙ, прим.авт.), что основывается на правильном выборе дистанции, и четком понимании когда необходимо проходить так называемую "красную линию" ( или точку невозврата )...как правило игроки любой анализ возможности юнитов рассматривают как набор возможностей...ввиду простого утверждения, что они определяется ТТХ корабля и собственно рук, а ОГРАНИЧЕНИЯ не учитываются, или учитываются НЕдостаточно, потому что ограничения накладываются совокупностью действия противника...возможно не мне одного посещают такие мысли, но анализируя каждый ход боя, видНО, что народ вовсе не обременен желанием победы команды, а в большинстве, поднятием статистики через мнимые параметры полезности... и еще, блистать знанием ТТХ и иметь великолепную статистику-это неплохо, но смею утверждать, что зачастую истинные причины побед игроки неверно трактуют, потому как сами победы определяются большЕй слабостью противника, чем большей силой Вашей команды...тот же дамаг легче набить с неумелого игрока, чем с грамотного...а контроль и захват ТОЧЕК, это самая главная песня в этой игре в комплексе "прелюдия-основной акт-завершение"... с уважением, дата, подпись
  10. Rorabek_B

    Что там опять?

    принято....пойду в Цива 3 эволюция, круче чем Цива 6, по разнообразию юнитов
  11. Rorabek_B

    Что там опять?

    и да, в игру не пускает
  12. Rorabek_B

    +/- 1 у новых ав?

    здесь все уважаемые, собрались и обсуждают частные параметры будущего, мнения широкой общественности нужно, как правило, только самой общественности. но власти оные игнорируют и гнут свою линию, ну короче как во всяком "нормальном" государстве... мое скромное мнение под другим ракурсом и более шире, чем уход непосредственно в соответствии баланса ТТХ по уровням...любой юнит упрощенно можно характеризовать как набор возможностей и ограничений, как правило все игроки учитывают только возможности, упуская второе, но игроки в командной при всей рандомности игре осознанно ( думающие игроки) и неосознанно ( остальные игроки) получают решающие преимуществА при использовании характера ограничений...чтобы было понятно, пример-скорость, она конечна-значит ограничена, маскировка тоже самое и тому подобное, но полный набор характеристик можно рассматривать в различных случаях и как возможности и как ограничения...все это возможно если уметь грамотно спланировать ход боя на основе постоянного контроля картинки боя, с целью прогноза траекторий движений(возможных) как союзников , так и противников, контроля достаточной дистанции позволяющей совершать различные маневры для совершения огневого противодействия как в режиме подавления , так и в режиме уничтожения, при этом необходимо четко представлять, что только сохраняя свое ХП в достаточном объеме можно влиять на конечный исход боя, а не ололо раш и фокусный финал, за исключением случая подавляющего превосходства в точке приложения усилий командного действия...
  13. Rorabek_B

    Цифровое эфирное ТВ

    кстати свежая мысль (своя):игра про корабли-есть комплекс сочетания динамичных и статичных действий юнитов различного класса по предназначению и ситуации, направленных на достижение победы...
  14. Rorabek_B

    Цифровое эфирное ТВ

    вы прям суровы, в отношении спорта, уникальность на лицо
  15. вечная борьба меча и щита...всякие частности не нарушает гармонию вечной поступательной общности
  16. типичный представитель текущего поколенеобразования , не умеющий не сформировать свою мысль, не привлечь внимание аудитории и самое главное полное отсутствие аргументированности (даже в вопросной части)
  17. Rorabek_B

    Как дела с турбобоями?

    один фиолетовый типа аФторитетно заявляет что игроков 45% в игре стало больше, хотя большинство его статы на таких и набито( ну на тупом мясе), другой аФтор фиолетого уровня винит систему очков-а она разве менялась? а где аргументы, где Ваша любимая статистика? сухие цифры-есть количественная оценка событий и к качеству оценки не имеет отношения от слова совсем зато пургу развел весьма афторитетно
  18. Rorabek_B

    Как дела с турбобоями?

    игра не про победу, а про победу и поражения, в различных сочетаниях, с разными исходными данными, с различным итогом и тому подобное...постановка вопросов в таком виде говорит о том, что построение своего мироощущения вы позиционируете себя как центра мироздания у меня такая же ситуация, но игра есть игра...и что это меняет???
  19. знания не есть набор полезных навыков и сведений, и не только, но и способность думать, и желательно постоянно, и не только в поисках халявы и жратвы
  20. Rorabek_B

    Как дела с турбобоями?

    ТС не понимает очевидного-не режим сам по себе создает условия для турбо-боев, а неверные подходы самих игроков к последовательности действий в игре...
  21. по моим наблюдениям -покупка према на год скорее противится стимуляции к игре, чем наооборот... и еще у меня свежапо моим наблюдениям -покупка према на год скорее противится стимуляции к игре, чем наооборот... и еще...у меня появилась свежая ( своя)личная мысль: в игре с 4 классами юнитов разного назначения и тому подобное и с наличием точек превосходства ( которые как правило расположены в ЛИНИЮ -фронтальное размещение), необходимо рассматривать юнит как способ реализации в целях достижения победы в плоскости возможностей(1) и ограничений(2)...большинство игроков учитываю только (1), напрочь отметая (2), это происходит потому, что свои поражения игроки в большинстве случаев рассматривают как ошибки союзников, а победы в большей степени себе приписывают себе...но в игре способность проецировать всю картину боя в совокупности ( с учетом всех действия союзников , а также противников)-не может делать НИКТО, поэтому в любом случае оценка игры каждым игроков в любом случае ограничены своим "полем зрения"...сами по себе победы также как правило учитываются как согласованные действия себя и союзников, но не как как фатальные ошибки противника, соответственно в головах появляются шаблоны якобы победных действий маршрутов, схем и тому подобное, ...но сам по себе "случайный бой" есть режим без повторов и каждый раз надо действовать по ситуации...по поводу фронтального расположения точек-игроки как правило действуют напролом-если какую либо точку отжимают на фланге, то движение продолжают в глубину ( тем самым увеличиваЯ расстояниЕ для прохождения и открывая свои цитадели) , хотя логично действовать в сторону центра без захода за условную линию фронта...важен каждый маневр как процесс уклонений, или занятия эффективной позиции для уничтожения противника, который возможен только в создании условия максимального превосходства по стволам с учетом использования разнородных сил корабельной группировки...
  22. Rorabek_B

    Как дела с турбобоями?

    добавлю свои 5 копеек...в игре с 4 классами юнитов разного назначения и тому подобное и с наличием точек превосходства ( которые как правило расположены в ЛИНИЮ -фронтальное размещение), необходимо рассматривать юнит как способ реализации в целях достижения победы в плоскости возможностей(1) и ограничений(2)...большинство игроков учитываю только (1), напрочь отметая (2), это происходит потому, что свои поражения игроки в большинстве случаев рассматривают как ошибки союзников, а победы в большей степени себе приписывают себе...но в игре способность проецировать всю картину боя в совокупности ( с учетом всех действия союзников , а также противников)-не может делать НИКТО, поэтому в любом случае оценка игры каждым игроков в любом случае ограничены своим "полем зрения"...сами по себе победы также как правило учитываются как согласованные действия себя и союзников, но не как как фатальные ошибки противника, соответственно в головах появляются шаблоны якобы победных действий маршрутов, схем и тому подобное, ...но сам по себе "случайный бой" есть режим без повторов и каждый раз надо действовать по ситуации...по поводу фронтального расположения точек-игроки как правило действуют напролом-если какую либо точку отжимают на фланге, то движение продолжают в глубину ( тем самым увеличиваЯ расстояниЕ для прохождения и открывая свои цитадели) , хотя логично действовать в сторону центра без захода за условную линию фронта...важен каждый маневр как процесс уклонений, или занятия эффективной позиции для уничтожения противника, который возможен только в создании условия максимального превосходства по стволам с учетом использования разнородных сил корабельной группировки...
  23. Rorabek_B

    Снижение "токсичности"

    очередная темка о "увеличении" значимости и действительности форумного пространства, не несущей какой-либо ответственности за что-либо и самом главном тем более( о кораблях)...болезнь поколения социальных чат-сообществ ( лайки-мнимые пульсы псевдожизни)...
  24. в чем твоя правда? простой вопрос...дело в принципиальной разности подходов... смелость нуба быстро идущего вперед оДНО, непонимания важности сохранения, на определенном этапе, дистанции, игрока более высокого уровня -это другое, но в совокупности это как будто об одном и том же, для тех кто мыслит линейно, без учёта многофакторности процесса боя как комплекса взаимосвязанных и разноплановых действий как союзников и так действий противников, всего комплекса ошибок, верных действий союзников и снова-противников...а ты про глазки, походу ума то не хватит это уяснить...ну живи в своем мире 1)на простой вопрос ответить не может,2) ссылается на статистику 3) не учитывает разности взглядов у каждого игрока на стандартные действия в бою, способах их исполнения, понимание важности первоочередных задач в каждом бою и важности его контроля и способах реагирование на изменения обстановки... в статистике твоей-этого ничего нет, да и зачем?
  25. кстати это не ответ в чистом виде, а уход в сторону с помощью статистики, ну ты пипец
×