-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24601 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
заходить с твинка и поднимать тему до небес, весьма странное занятие...игоРьки в этой игре разные, разброс понимания, умений , мышления и иных факторов, влияющих на исход боя, Вам даже неизвестен, но игру снова извести на что то непонятное, ...не было масштабных сражений, с участием подводных лодок, они всегда выполняли узко специальные задачи...Что тут непонятного)))
-
тут без подлодок 95% игроков, игрюли еще те, что ржу не могу, одни танкисты-наБиБаторы)))
-
обычно эти уже на дне,.... и почему они там, они считают что виноваты именно другие, а не они сами каждый играя на свою стату, делает именно свои ошибки( или наоборот)...но это все отражается на команде, текущем ее положение-ли, балансе-ли, перспективы-ли, развития боя в положительном русле и так далее...
-
Абсолютно точно...дело в том, что мы по рождению , все разные, и так будет всегда, до скончании времен))) Стремление к идеалу имеет место быть, но у него иное предназначение)))
-
недостойное деяния, регулируются как правило общественным мнением, и чрезвычайно редко, Великими людьми, например Наполеон Бонапарт))
-
в рангах топ: Муся и Миник с РЛС, как достали товарищи с дымами)) основная задача КР в любом бою убить эсма врага, и защитить своего)) а Вы все в стату смотрите))
-
для тех кто не в курсе)): при явном отсутствии командных действий иГорьков, Вы все равно находитесь в КОМАНДЕ... способов это использовать великое множество: 1) помогать другим , чтобы менее быстро сливались, 2) четко представляя положение своих союзников по месту, курсу, скорости и возможного направления дальнейшего движения, иметь желание оказать им поддержку 3) при этом четко помнить главные составляющие победы, контроль точек-это либо захват, либо антизахват, либо поддержка своих захватчиков, либо отгон противников ( короче контроль карты в режиме постоянный) 4) в любом случае пока союзники живы, они оказывают влияние на ход боя, даже своей бесцельной стрельбой- на дамаг, любой живой юнит способен на многое , если он не АФК 5) способы контроля точек и их необходимого минимума, должен знать каждый, но не знает никто - как правило для победы достаточно взять и удержать 2 точки, с обязательной центральной точкой...( исключения составляют карты с 2 точками) 6) никакие раши по флангам и иным направлениЯм , без достижения явного превосходства в каждом конкретном месте, а тем более захвата ближайших точек, просто губительны для победы и приводят к обратному результату, потому что защищающая сторона как правило делает меньше ошибок... достаточно))))))))))))))
-
слышал что в рангах корабли качают, но чтобы за серебром, в ранги же, не слышал))
-
все это прекрасно , спору нет, а Вы задавали себе вопрос?. по кому Вы стреляли? кому Вы помогали своей стрельбой?каким образом Ваш "лютый" дамаг" помог выжить Кр, которые помогали( в свою очередь эсминцам)-чтобы те не сдохли...Давно известна формула игры "Камень-ножницы-бумага" и она действительно работает, если ее строго придерживаться)) ЛК-Кр-Эсм...Авик может усиливать эффект , в зависимости от его понимание игры как команДНОй или наоборот)))
-
но игра , прежде всего, про КОРАБЛИ, и не про динамику изменения ТОЧНОСТИ УО)) и баланс, все таки ,хоть и скрепит, но скрепляет))
-
это про точность в реальности и в игре)) вся жизненная простота, усложняется нюансами бытия...но в игре, свиду простой, однозначностью мнений и решений нет, и невозможно это представить...но если на какой либо аргумент одного , другой ставит лайк "скучно" то это ( на 90% ) означает, что вообще не вникал в мысль опонента... смысл любого общества, в коммуникации всех видов взаимодействий...ее же на форуме, в лучшем ,случае 5%, даже по оптимистичному, на вскидку, мнению )))
-
да Вы следак, до морских дел)))
-
даже на готовое, лЮдям думать и моСк напрЯгать, "скучно"...прекрасный аргумент, из реальности...и даже в игре он отображается , со своими игровыми условностями))) ответа не будет, аргументов нет...только ,снова ,Желчь)))
-
клац ,клац...52 ...стоимость решений, безмерна и удивительна)))состояние человека определяется гормональным фоном, зависимым от большого количества параметров, просто ужас))...поэтому возраст -это дело индивидуальное)))
-
Желчь темы очевиДНа)))
-
снова не верно, и при чем тут взрослые?...если у кораблей бы были лазеры, то это был бы уже не морской бой...вы не в ту игру играете)))
-
ничего подобного--корабли и близко не являются контр страйком, вы просто прелестны в своем заблуждении...даже танки ими не являются скорость перемещения по карте, скорострельность, зависимость точности от дальности, размер карты и ее влияние на способность тактического планирования, вдребезги разносят такие возможности для игры " стрельба из лука")))
-
детализацию - в тренды)))
-
люди не понимают, что зависимость точности от дальности внесено имеено за тем, чтобы игра имитировала морской бой, а не контр страйк массового потребления
-
ну что? дождались)))
-
есть такое слово играбельность, нУ предположим, так вот, любое усложнение в механике вызовет, у некоторой, возможно у большинства аудитории чувство , ну типа потерянности...ТС задавал, зачем все это? А другие поймут? Оценят? у них такие же глаза и моСк...Блин в бане общественной , и то , блин ругаются, по поводу пара,хотя там все равны, по определению)))
-
Любые упрощения, для понимания сути процессов, возможны и необходимы, но помогают ли они делать правильные выводы? Есть сомнения... Ну не могут абсолютно разные люди играть одинаково-"средне по больнице")
-
Ага щас, стоит только одной команде начать захватывать большинство точек (ну 2 из 3), то тут сразу побеждающая команда увлекается дальнейшим продвижением вперед в глубину, а в силу разности скоростей и мышления наступающей команды их по одиночке выносят той командой ,которая тупо не понимая ситуации отбивается инстинктивно)... и вуаля - ситуация каждый раз меняется, с точностью наоборот...и никаких простых кирпичей и в помине, качелями управлять не могут, во время идти в атаку, в направлении создавшегося преимущества, вовремя остановиться, и перенаправиться на более слабую свою группу, с целью ее поддержки и избежание ее слива, чтобы общий потенциал команды не снизился...
-
как бы то не было, не умея и не понимая самой механики игры и вечно тыкая в тупую статку... никогда не понять всей ДЗЕН составляющей игры...совокупность факторов влияющих на исход битвы намного сложнее, чем ВСЕ параметры статистического чуда...
-
то что, кто то вдруг прошел в проигравшей команде дальше, что является достижением или хотя бы уроком, на будущее...играть ведь, надо, как бы на победу, а не В определенный и неизвестный бОльший дамаг в проигравшей команде...чтобы побеждать, необходимо создавать гарантированно выгодные условия для победы, а НЕ пытаться тупо перестрелять противника...создать условия к принуждению со стороны врага выгодных для себя действий, а не тупое пиу пиу, на авось поежду, всех ворогов)))