Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24606
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    очень удачно-с ...с чуством
  2. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    простое утверждение: играть в корабли можно как в танки, не играя при этом в танки, ...попробуй его опровергнуть, ну своими словами по ходу студент не доучился, бросил
  3. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    танкисты пишут о своем, ты же пишешь не понятно о чем...если ты не видишь в чем принципиальные отличия кораблей от танков , то и применять ты корабли будешь как танки, так делают от 75 до 90 % игроков (эмпирически )
  4. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    не верное утверждение...ввиду вообще весьма широкого толкования понятий
  5. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    это пройдет, когда играть научитесь...неожиданность -это про танки ...здесь точный расчет и ошибки противника и Т А К Т И К А ПО СИТУАЦИИ
  6. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    именно дистанция и еЁ правильное понимание в совокупности с пониманием закономерности точности от дальности, позволяет играть в тактическую игру...а не во что тут пишите корабельный бой только в некотором моменте переходит в момент истребления, а для этого надо создать соответствующие позиционные условия или дождаться ошибок противника( чаще всего)
  7. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    игра на самом деле намного насыщеннее на варианты...ЛК обладая свои могуществом не только в огневой мощи, но в ХП, могут провоцировать противника -вызывать огонь на себя и путем маневрирования уклоняться и сводить на нет удары врага, при этом надо учитывать, это огневое воздействие избежали твои более слабые союзники и это и есть игра на команду, а не проецирование своих хотелок от себя... неожиданно, на линкоре-уже весело
  8. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    прямота, баллистика и еще какая-нибудь второстепенная ***...для всего этого необходимо, создать путем маневрирования с учетом контроля карты, постоянного контроля положения противников и союзников, условия для максимально эффективного залпа на поражение...
  9. Rorabek_B

    Имбоброневанны

    ВОТ ЭТО ТЕОРИЯ-ТОЛЬКО НА БЛИЗКОЙ ДИСТАНЦИИ
  10. Rorabek_B

    играть не возможно

    терзают смутные сомнения...ТС закосив под Сусанина,заводит народ под тему 100 500 раза,повторности
  11. когда "эксперды" поощряют выход одиночных эсмов на точки с высокой вероятности их гибели, рассуждают о выгодности размена и тому подобное, то сразу ясен их уровень восприятия корабельного боя как множества факторов влияющих на положительный исход...статистика каждого игрока -есть количественное отображение его индивидуальных достижений при игре в команде, что само по себе нонсенс, все действия происходят в непрерывном процессе огневого взаимодействия, перемещений , уклонений и тому подобный действий...кто в кого стреляет, кто в кого отвечает, кто не может отвечать, так как занят другим, кто то внимательно смотрит на карту и координирует свои перемещение в соответствии с ней, можно продолжать долго...игра командная, а статистика индивидуальная
  12. еще раз доказывает, что каждый живет в своей созданной реальности...и почему и на каком основание тебе дано поучать кого-либо и чему-либо...типичность и стереотипность мышления и есть уровень аналитика "высшего" уровня...видеть только то,что хочется...если большинство тупо убиваются об других и не мыслят о других вариантах, с некоторым допущением -это "типичность"...образование и образованность, кардинально разные вещи
  13. круто, когда пишешь фиолетовому, что у него кроме статы нет ничего, он пишет жалобу модеру, что и подтверждает ИСТИНУ
  14. рассуждения ТС как раз и говорит о его индивидуальному отношению к самому бою, он лично выгодно разменялся, а команда типа тупила...на командУ не играл и не хотел, главное личный вклад
  15. заниматься обсуждением по всем параметрам-как правильно сыграл эсминец, да тут бумаги не хватит, чтоБ увязать весь комплекс связанных и исключающих взаимосвязь факторов...или Вы думаете, что взяв 2-3 параметра - будет полная картина? да чушь собачья....................
  16. еще раз для непонятливых: когда идется обсуждения о прошедшем бое, то необходимо сделать выводы на будущий бой...с чего ты взял, что выгодный размен вдруг раскроет союзникам их глаза и они начнут побеждать-здесь ни какой связи...то вы хотите доминировать в игре, но для этого надо жить и действовать, а не писать о выгодности разменов...и еще раз ни один бой не повторяет другого, ВСЕ БОИ СЛУЧАЙНЫ
  17. наконец-то здравая мысль...а не тупое тыкание в стату, которая о качестве игрока не говорит от слова "вообще"...прекрасно, аргументированно и достойно
  18. чушь полная...ни один бой не повторяет другой...впрочем я Вам не мешаю в своем мире быть
  19. примерно четверть поражений происходит по такой схеме: вторая половина боя, противник имеет только одну точку, союзники обходят по флангам и тупо прут вперед, враг уже не знает,что делать, но тупое желание набить дамаг, набрать больше фрагов и захватить 3 точку приводит к обратным результатам-атакеры тают под плотным огнем "защитников" и ситуации меняется с ног на голову...и все
  20. размен в кораблях не катит, ввиду принципиально разных и могущественных ТТХ кораблей, чем одноствольных пушек танков-где кто быстрей кого перестреляет с разменом или без
  21. в допустимых для нашей аргументации пределах в любом случае надо ему дальше жить, играть на размен не зная ,что дальше глупость...а размен произошел ввиду расстрельной дистанции, и тут кому то везет, кому-то нет...и зачем игру выводить в лотерею? смысл какой?
  22. в режиме поединок ты бы взыл от скуки..."от тебя" ты так себя любишь...Наполеончик рандома ...об тебя тупое мясо убивается, и ты это считаешь скиллом, ума палата
  23. если одиночный эсминец успевает взять точку, что само по себе уже что-то, то ему надо оттуда рвать когти, если нет рядом союзников...а не делать скрины, что союзники чудаки и все такое прочее, очевиДНО и вероятно,...если комплекс устройства находящийся в черепной коробке не позволяет прогнозировать следующий необходимых шаг, то это беда?
  24. игра именно сделана для всех...а не одних фиолетовых...если бы параметры стрельбы по точности были намного выше, то игры бы заканчивалась очень быстро...опуская целые тома рассуждений ...игра заточена на комплексе огневого воздействия, захвата (контроля) точек, маневрирования с целью изменения величины своей проекции, либо с целью смены позиции в целях победы, а не набития тупо дамага...главная задача победа
×