-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24606 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
Вы видите, то что хотите видеть...только и всего -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
большинство игроков не склонны к анализу, они просто играют, искать причины поражений в совокупности от действий всех союзников это не под силу...даже победы и их причины истолковываются не верно...хотя я Вам не мешаю быть в своей реальности...но может кто-то начнет задумываться "почему" и "зачем" -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
еще один эксперд...дистанция-не значит синия линия, дистанция возможность маневрировать по фронту и по диагонали, возможность уклониться, а не входить в зону не возврата и перевода игры в тупую перестрелку...и именно сохранение дистанции для возможности изменить позицию_И) с целью достижения задач, а не тупое сближение и игра на авось....- делают эту игрУ тактической,а не контр-страйком -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
да ты что...а если противник играть будет от дистанции, то Вы с своим скилом лесом пойдете, и здесь групповой бой, а не лично Ваш поединок...для таких как Вы надо ввести режим"поединок" и вся Ваша стата сразу вниз...не на ком будет ее набивать -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
как в танках ...здесь любое сокращение дистанции, приводит к уничтожению,... высокий личный слив ,... здесь пушек больше, чем в Вашем танке...любители фиолетовой статистики, Вам все мало -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
свежо предание, да вериться с трудом...где, что, и как?????????????????????? -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
странно задавать мне вопросы, на которые сам еще не отвечал...может я и обладаю особой интуицией, но я не могу на неё ссылаться -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
Ваша фраза об этом вообще не говорит...видеть, то чего нету в написанном, это Ваше особое искусство? или Вы трактуете "гибкость" в ином ключе... -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
да,... любая мысль должна восприниматься однозначно и в полном обозрении, а не вырванное...короче мысль должна быть обоснованно цельной и вообще-то когда игрок обвиняет команду во всем, как ТС...то и вывод о нем самом тоже однозначен -
Когда команда попалась,мягко говоря,никакая.
Rorabek_B ответил в тему eHoT_TIoJIoCkyH в Обсуждение Мира Кораблей
я еще более страшную...этот ЛК потенциально в ПМК, но каждый бой есть новая ситуация...а не как большинство: иду туда куда хочу...особенности любого корабля должны использоваться в соответствии с текущей ситуацией, а не его изначальным потенциалом в виде ТТХ...ведь побеждает не потенциал корабля, а гибкость применения корабельной единицы в бою... -
да ты шо? правда !
-
вначале боя количество противников максимально, Вы интуитивно держите дистанцию ( с учетов всех возможных направлений стрельбы по Вам) и как следствие Ваша стрельба, так и возможность уклонения противника из-за дальности - минимальный дамаг, затем количество врагов уменьшилось, события набирают стремительность, расстояния сокращаются и вуаля-дамаг увеличивается, но и ВЫ уже подвержены большому поражению...вот о последнем факторе в конечной фазе не задумываются вообще-спешат набить дамаг
-
корабли многоствольные по артиллерии, имеет разную скорость по классам, имеют относительную малую скорость движения по карте, особенно ЛК-значит для них важнее куда и как двигаться, чтоб успеть в нужный момент в нужное место...выживаемость напрямую привязана к дистанции между противниками, с учетом ровной поверхности ( моря ) , ну кроме островов, это особенно важно, так как поражении цели на близко-средних дистанциях вообще ни чего не мешает...
-
а том, что в кораблях только танкисты идут на размен...размен нужен только в особых случаях, и в конце игры как правило
-
слово "баланс" вообще не для игр, это из теории, которая далеко от практики...действия союзников и действия противников не подчинены какому-либо балансу, поэтому это слово чушь еще один не вникающий в смысл прочитанного...попробуйте напрягите свой великолепный мозг, и спроецируйте написанное о танках, именно на корабли...
-
если Вы внимательнее читали, то было ясно, слово "важнее" означает, что выживаемость именно важнее ввиду многих нюансов, которые многие не понимают, и здесь нет никакого баланса, если у вас всегда достаточное ХП, вы долго будете возможность и наносить дамаг, либо вести огоно на подавления ( типа не дать взять базу, и т.п.), в нужный момент перейти в атаку , для решения задача в целях достижения победы, либо оттянуть в угол желающих ВАс уничтожить по методу Сусанина, так как уход кораблей глубоко во фланг, практически выключает их на время из игры-по самому главному-контролю, захвату точек...те случаи когда противники тупо об вас убиваются или союзники действуют аналогично-от слова совсем не имеют отношения к вышеперечисленному ...было бы хорошо, чтобы ВЫ поняли мю мысль, ведь именно в ней и есть рациональное зерно, потому как сама игра должна строится от ситуации и способов реагирования на неё , а не от баланса своих потенциальных действий..............а статические данные, всегда останутся статистикой, и не более того....
-
это Вы так думаете,... размен имеет значение в танках, где скорости перемещения по карте высоки, где стрельба ведется одним орудием, где точность стрельбы на средних и близких дистанциях не сильно отличается, и вообще корабли не танки...здесь игра заточена на контроле точек, дабы не было желающих полировать синею линию, да здесь масса отличий,и вообще в корабли надо думать а не пиу пиу, как в танках
-
ТС просто "раскинул" мозгами, и создал "удивительное" творение сами знаете чего
-
и да, в игре важнее выживаемость, а не дамаг, необходимо понимание необходимости оптимизации дистанционного расстояния до противника (противников) в целях достаточного снижения точности огня противника, использования стрельбы как средства подавления на дальних дистанциях, и стрельбу на уничтожение в случае появления такой возможности ( короткая дистанция, открытая цитадель противника...), умение своевременной смены режима "атака-уклонение"...
-
если вы банально, так сказать думаете что только именно стрельба приводит к победе, или же Вам не успевается пострелять, то очевиДНО вы неправильно играете...на линкорах имеется возможность вести огонь на подавление ( дальняя дистанция)-в этом случае противник либо начинает маневрировать, уменьшает скорость и практически не ведет огонь, либо если он рельсоход, у Вас появляется прекрасная возможность , вв случае хорошего глазомера и стрельбы разными установками поразить цель..да там куча вариантов..если вы о них не знаете...то следуют включить моСк
-
предложение как минимум странное...все как бы в одинаковых условиях, у всех классов разная скорость, думать всем обо все моментах запрета нет-т.е. о координированности ( не надо кричать про рандом )...и проблема Линкоробоярина-это его проблемы тогда будет бессмысленность быстрого прохода эсмов...почему Вы думаете, что в угоду одному классу, будут делать в ущерб другому
-
вот это слово и есть ключевое
-
каждый создает свою реальность, а потом в ней живет..."Краткая история развития человечества", почитайте...может поможет, а может нет любой корабль на близко-средней дистанции при резкой остановке, заведомо труп...не утруждаю себя такими сложными маневрами, типа стой-раз-два...просто не надо попадать в такие ситуации когда необходимы резкие изменения скорости...очевиДНО и вероятно
-
каждый раз, в любых темах, видно, что народ изначально рассматривает бой, как поединок кораблей различный классов-именно как поединок, словно он индивидуального порядка...действительность же заключается что бой происходит в группе и воздействие в той или иной степени групповое хотя и не скоординированное, и нанесение урона кораблям противника рассматривается как главная задача, тогда как в отсутствии необходимых условий для поражения цели (целей) то бишь нужной дистанции, наличии соответствующего типа боеприпаса, положение цели по отношению стреляющего, её скорость, характер маневрирования, огонь ведется на подавление, дабы принудить противника изменить свой маршрут, снизить его возможности по стрельбе, воздействие в виде помех захвата(перезахват) точек...да как бы корабля как правило в умелых руках быстро не "умирают"...эх, о чем пишут, что учитывают, просто "прелесть" путеводное в ни туда
-
зачем так ...лицом сразу в грязь...