Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24606
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Rorabek_B

    Логика рандома

    в кораблях, кстати баланс намного меньше играет роли, чем в танках...и Вы, кстати в кораблях... а корабли-не танки...поприветствуем, нового участника , после 3К боев
  2. Rorabek_B

    Логика рандома

    упрямство и упорство- очень разные вещи...хотя щас народ, ввиду своей эмоциональности, забывает все и вся...и несется очертя голову в троллингово-трепанационный замес
  3. и кстати статАза тя то же не играет...все каждый раз, снова...нет ошибок больше шансов...наБиБнуть пессиЗмъ, так и прет
  4. Rorabek_B

    а для меня ли эта игра?

    такие "работает" только на отрицании, "конструктив" им не ведом, зачем ему так подробно объяснять, для чего тратить свое драгоценное время?
  5. Rorabek_B

    а для меня ли эта игра?

    у нашего оппонента отсутствие логики заменено упрямством, так зачем его "кормить" ответами?
  6. Rorabek_B

    а для меня ли эта игра?

    тема не верна принципиально..."В игру смог ли Я"- и все становится на места своЯ ...правила для всех одинаковы-поэтому игра не для "тебя" а дл я"всех"
  7. Rorabek_B

    Достало 222!

    слушай...не может быть, ты сам то веришь во все это...и почему ты думаешь что другие должны верить в это ....
  8. если тема тянется бесконечно, то значит необходимо чтобы завершение свершилось...так теряются причинно-следственные связи, как по теме так между участниками...требуется принудительное завершение
  9. и уже нету веры тебе...очевиДНОе подозрение постоянных игроков в игру "Форум" слова бесит от беса, вы Бес?
  10. поиск причин вне себя и есть удивительное свойство человека...уж очень он себя любит
  11. Rorabek_B

    Достало 222!

    дельные предложения в моих ответах во многих темах, но еще есть союзники, и их действия тоже влияют на исход боя...как их сподвигнуть на это...да наверное ни как... исходя из моего лично взгляда на хаос рандома, ход боя можно просчитать от ходя маневрирования как союзников , так и противников...воздействовать самому можно , но лишь локально...телепортации в игре нет и ГК заряжается с определенной скоростью и разворотом....если кратко
  12. Rorabek_B

    Достало 222!

    вот таких большинство, от слово по-фиг,... ошибки думающего, толкают к развитию, и в игре в том числе...так и проблемы в игре останутся на том же уровнЕ...неприятия в развитии понимания игры как совокупности взаимосвязанных и взаимоисключающих процессов
  13. Rorabek_B

    Достало 222!

    турбо бои происходЯт именно из-за быстрого сокращения дистанции между соперниками, что практически нивелирует скилл игроков, по простой причине-увеличении точности орудий, хотя и здесь есть разброс...хотя именно разброс в этой игре есть благо...
  14. в артиллерии залпом стреляют по пристрелянной (наверняка) цели, и более ни как...в игре же большинство жадные до дамага, вот и пуляют в надежде получить шотный выстрел...в итоге есть игроки не только играющие тупо на дамаг, но еще есть подкласс из этих же. тупо играющих на типа эффектный шот...то есть для себя любимого....команда не нужнА
  15. Rorabek_B

    Достало 222!

    как обычно, очереДНОй ТС которого что-то не устраивает; 1) все как бы , хоть и условно, в одинаковых условиях 2) скилл и прочая *** в ввиде статистики сама по себе не играет ( человеку свойственно ошибаться-это его залог развития) 3) я вообще не рассматриваю качество игры самого ТС, типа какая у него стат и прочая тупизна 4) для данных одаренных необходимо ввести режим "одиночных бой"-чтоб они по достоинству оценили себя лично и игра стала очень интересной, просто космически 5) в бою играют 12 против 12...на итог боя влияют-в самом просто приближении: ошибки и правильность действия союзников (условно 2 на 12- 24 вариации), ошибки и правильность действий противников ( также 24 вариации), причем эта схема весьма условна и даже примитивна, но 48 вариации уже показывает многообразность и многовекторность возможных событий, что достаточно достоверно исключает прямую зависимость исхода боя от конкретного игрока 6) режим боя "случайный", как и бы и тут подсказывает случайность исхода боя 7) человек по жизни ошибается, что именно только от него зависит условия его жизни, а так и игра воспринимается по такой же схеме 8) мир так безграничен и ему наплевать на населяющих им существ, что человеческий мозг только делает тщетные попытки это понять...
  16. Rorabek_B

    а для меня ли эта игра?

    большинство боев заканчиваются быстро, по простой причине, что сам бой игроками воспринимается лишь как только совокупность действиЙ по поражению противника имеющими огневыми средствами... прежде чем понять почему Вас быстро уничтожают ( а не почему "я не быстро их убиваю"). необходимо правильно задавать себе вопрос ( для начала): почему меня быстро убивают...
  17. Rorabek_B

    а для меня ли эта игра?

    если Вы их не видите, не имеет смысла их отображать...это надо понимать, мало об этом читать...
  18. Rorabek_B

    АЛЕ ЛЕСТА

    а разве команды, хоть и условно, не в одинаковых условиях??
  19. ибо...если чел что-то просит для себя лично, и против какой-то личности,...т.е. общество, есть совокупность личностей...вот так коротко, чтобы читать было меньше
  20. прежде чем писать ответы, нужно внимательно читать вышеуказанное...да и по эсму, если он маневрирует, почти всегда залп уйдет в никуда ...на средний и дальних дистанциях -по эсму...вообще в никуда
  21. в теме ТС мыслей то нет, одни пузыри демагогического типа с помесью выдержек из своих боев , которые никого не интересуют, но ОН с ними носиться как со стиранным нижнем бельем
  22. а зачем? как вам это поможет выиграть бой...люди имеют свойство ошибаться...именно на использование ошибок противника и приобретается (вниманием и иными действиями) доминирующая составляющая в целях достижения победы...
  23. реальность такова, что она и в "реальности" у каждого своя...а тут в игре, некоторые хотят "реализмЯ"...восприятия мироощущения у каждого индивидуальны
  24. 8% -это цифры и только лишь, они осязаемы, но не более того...каждый игрок выходя в бой совершает многообразные действия по маневрированию, стрельбе и тому подобное...и именно от этих действиЙ, верных или неверных, зависит усиление или ослабление преимущества команды союзников...а не ПП и иные цифирьки,однозначно определяет исход всего боя...
×