Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24606
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Rorabek_B

    Кпан DED_M - ДЕД Мороз - ищет ..

    может ГлавМор?
  2. все по делу...а про цирк с конями, просто прелестно
  3. и кстати, тем кто на форуме, слово "скучно" от Вашего скудоумия
  4. в контексте понимании игры как борьбы 12 против 12, весьма верное утверждение...
  5. ну тогда чтобы это работало на 100%, надо еще добавить: кратковременное уменьшение ТТХ в бою (скорость корабля, скорость поворота башен ГК, торпедных установок, скорости самих торпед и т.д.) ...хотя Вам если хочется быть исследователем этой занимательной игры, то я прежде всего наблюдатель, после того как игрок... и видел лично необъяснимые резкие кратковременные ( на 2-3 залпа) изменения точности стрельбы-по текущим установкам прицела снаряды перелетали цель весьма на солидное расстояние, причем цель была одиночная, ....поэтому необходимо предъявлять конкретные факты по тем или иным несоответствиям, а не эмперически и предположительно...захват цели-просто сопровождает цель, и не более того
  6. это непрямое сравнение кораблей и танков...ШАХ и МАТ, вам сударь ...в любом случае
  7. Статистика есть наука о том, как, не умея мыслить и понимать, заставить делать это цифры. — Василий Ключевский Статистики как судебные психиатры — они могут подтвердить правоту обеих сторон.
  8. ну а это обычное передергивание и попытка сдать назад
  9. сравнивать статистику одноорудийных юнитов-имеющих возможность многократно объехать всю карту боя ( в основном) и юнитов с многоствольной ГК различного расположения и иных более сложных систем поражения, при наличии 3 точек превосходства с фронтальным расположением (как правило) и минимальной возможностью перемещения на карте-особенно на ЛК...как минимум примитивно
  10. любая статистика-есть выборка за определенных период, количество выполненных мероприятий разного рода ( или количественных показателей по дамагу, фрагам. и так далее)...но в реальности это вещи можно регулировать (разными способами, ... тайна ) с нужно-необходимым итогом... в игре же это невозможно, вроде...и различные периоды вряд ли будут одинаковыми
  11. ...работая в соотвествующих силовых структурах в реальности, занимался после проведения всего комплекса мероприятий по долгу службы по определенным срокам, как правило месяц, полугод, год, составлением отчетных документов по выполнению всего объема работ и так далее...так вот , поэтому и знаю истинное предназначение статистики как таковой...и здесь и там она создает условия для получения рангов, званий и иных медалек дабы отличаться от других(ниже стоящих)...и там и тут скрытая мотивация на действия выгодные руководству(разрабам), но и это не главная проблема... простой вопрос ТС-у: Вы действительно думаете, что существует прямая зависимость процента побед от вашего личного дамага? (вы как бы не один в игре?)
  12. реальность такова, что она у каждого своя...пример: рейтинг сборных Испания и Россия на 1 июня был, 12 и 70 место-соответственно ( ну своего рода статистика), в итоге итог самой игры был от этого рейтинга далеко от слова совсем...режим боя в кораблях "случайный"...количества участников каждого боя по 12 с каждой стороны, и итог боя зависит от правильности действий союзников и в том числе от неправильности ( причем эти понятия имеют место у каждого игрока свои), но замечательная статистика якобы регистрирует все действия игроков-это обычное заблуждение...и далее итог победы (поражения так же зависит от правильности(неправильности) действий противников, вот как правило игроки фиолетового уровня не учитывают от слова "совсем"...именно неумелые игроки является тем мясом , поставляющим супердамаг и иные ништяки ...цифири есть что-то осязаемое и его условно можно пощупать, а вот качество игры они показывают весьма условно...если условно крутые игроки всегда бы попадали на игроков аналогичного уровня, тем подобных написанном ТС не было от слова "вообще"...но с количеством играющих (онлайном) проблемки и разделить их по уровням невозможно...впрочем ТС имеет право на высказывание своего личного по этому повода мнения, но как раз такой взгляд уводит далеко в сторону от истинных причин как побед и поражений в такой достаточно сложной игрой в корабли...
  13. стоит только спуститься на уровень некоторых типа оппонентов, которые не могут оппонировать по определению, ввиду того что они, как минимум глупы и недалеки...сам себя начинаешь себя чувствовать не в своей тарелке
  14. "центр вселенной"-отписался в своем сильном стиле и назвал свои настоящие имена...мАладец, еще раз ДАСВИДАНИЯ...ты никто и звать тя не как
  15. ученик камеди клабика, пошлости уровня "ниже пояса"...давай жги, мАлАдЭц, способность ограниченности языка и интеллектуальной "вершины" двора районного центра
  16. обычное передергивание колоды карт...образованность нынешнего поколения заточена не на позиции создания серьезной аргументации, а на подлавливании "мнимого" несоответствиЯ высказывания оппонента...до свидания. друг ты мой...примитив обычного "80-уровня"
  17. Rorabek_B

    ЛК ....... с КР и без них )))

    как ты играешь, я видел...можешь говорить что угоДНО...пишишь не по теме,... в танках так можно, в кораблях нет...в танках не думать надо, быстро реагировать..................ошибочные действия КР не могут рассматриваться как правило, и в рандоме нет правил, даже исключений, тем более аксиом...хотя...
  18. Rorabek_B

    ЛК ....... с КР и без них )))

    здесь многоствольная артиллерия, с достаточно относительно медленным перемещением по карте, что и позволяет потенциально позиционировать игру, как тактически-командную... даже плохие действия союзников, как и бездействие можно использовать в благо команды, хотя и не всегда.................
  19. Rorabek_B

    ЛК ....... с КР и без них )))

    вот каждый раз читая то что здесь пишут удивляюсь...немногие близки к истине, и то по другой причине...именно дальность регулирует точность,...кто это умеет правильно использовать,никто... каждый раз когда корабли бьются на дальней дистанции попадание маловероятны, ...сражения на средне-коротких дистанциях приводит к быстрому уничтожению юнитов...неужели не понятно, что сражение необходимо вести на средне-длинных дистанциях, при этом делать контроль точек весьма затруднительно(поддержка эсмов иКР с дымами) и своевременно переходить на средне-короткие дистанции...тактическое маневрирование групп кораблей должно конфигурироваться в зависимости от построения точек захвата...игра достаточно сложна для средних умов...и большинство побед-игроки оценивают неверно( в качестве основных причин побед), тем более неверны оценки причин своих поражений...с уважением, точка, подпись
  20. если бы это игра, через дамаг приносила победу, то тогда да, но это игра так многообразна по способам достижения победы, Вы даже не представляете ...как мне тяжело нести груз истины
  21. вот и говорите тогда, приемлемо, точно и ясно, взводный вы наш дамажитель
  22. игра командная, если Вы это не поняли, в кораблях делать нечего...Кронштадт, корабль особенный...( без применения артиллерии ГК матного калибра) тема была раньше, о феерическом бое на данном типе корабля...прежде, чем вообще что-либо писать на форуме...ознакомьтесь с текущей информационной составляющей, дабы не выскакивать из баланса информационных баталий
  23. во во, вот и выявился очередной умник, играющий на дамаг а не на победу...воля быть в заблуждении, либо в своем чистом мирке-где много дамага
  24. КОЛИЧЕСТВО БОЕВ -НЕ ЕСТЬ ПОКАЗАТЕЛЬ КАЧЕСТВА ИГРОКА...
  25. ТС не знает знаменитую историю про танцора......ибо большинство игроков-игрюль (прим.афтора ) ...зайдя в бой-ставят себя,любимого, в центр этого действия, но рядом с ним еще куча союзников и толпа противников и без учета этих неизвестных величин, невозможно оценить не себя и не возможности корабля, тем вновь приобретенного ...ШАХ и МАТ
×