-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24606 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
у разрабов свои проблемы, у игроков свои...понятийный уровень Ваш весьма ограничен, радиусом носового хряща -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
так я свою идею накладываю на игру, и не очень важно подробности из реала в проекции игрового мира...как бы было бы логично точность попадания в случайном порядке и рандомно интегрировать в игру, чтобы минимизировать (на сколько это возможно) разность уровней игроков во всем спектре игрового мира как по качеству их, так и по удаленности противников в процессе самого боя... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
а попонятнее... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
тогда даешь либо спец.снаряды по подводной части корабля, либо полуфугасы -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
знание-страшная сила, такая что незнающие яростно минусуют, ввиду полной недееспособности, в том числе по аргументации своей позиции...поколение смс-диванных "посланников" вот именно специально, а у нас в игре всего типа снаряда, что Вы хотите тогда в итоге? -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
лично изучал документы по разработке подводного автомата, сокурсник писал диплом на золотую медаль, в далеком 1992 году -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
возможно разрабы знают, что физика (условно) прохождения сред"воздух" и вода" координально различна из реальности: при стрельбе обычным стрелковым оружием, толщина воды в 15 см, полностью гасит кинетическую энергию полета пуль, поэтому и были созданы спец.подвод. оружие а Голливуд врал, врет и БУДЕТ ВРАТЬ... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
вот и именно, вне зависимости от дистанции, невозможно быть на поводу желаний каждого игрока................................. ты его убил -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
ну и не надо...каждый упорно создает свою реальность, потом исступлённо защищает эту "цитадель" -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
а почему вы думаете, что в силу рассевания, ваши снаряды должны гарантированно пробивать все и вся, это будет маразм и легкий способ сокращения времени самого боя... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
возможно я вас не совсем понимаю о чем это, но я про то,что вы как юнит, стреляя по противнику, при этом являетесь мишенью (потенциально) для разных кораблей противника-с различных направлений и наличие достаточного расстояния резко увеличивает ваши шансы сохранить достаточную живучесть,для реального воздействия на ход боя... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
это так же очевидно, что сражение при средних и коротких дистанциях приводит к резкому увеличению значения "точности" стрельбы, резкому сокращению возможности перевода артогня не только на другую цель, но на конкретного оппонента (противника), увеличению возможности фокусировки стрельбы по вам лично или союзникам (ввиду сужения возможности бинокля-перехода в режим с большим обзором поля боя)... -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
но вы это уже про умение пробивать максимально эффективно любой корабль, это намного сложнее, чем путем тактически грамотного маневрирования,создать для противника положение, при котором его эффективность стремиться к нулю...только и всего... тактика-есть,то что можно использовать на основание определенных сил и средств, т.е. в любом случае ограниченных возможностей -
Этот ваш Кронштадт не очень...
Rorabek_B ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
одна из главных проблем игроков: непонимание фактора расстояния между собой и противником(противниками) в интегрированности с двумя несвязанными напрямую понятиями "эффективность стрельбы" и "живучесть" хорошие игроки интуитивно это используют, плохие жалуются на плохие ТТХ своего корабля и как всегда союзников (а сами не виноваты ) -
стрельба в упор и наповал...это и есть аргументация...великолепно
-
выполнение этих заданий просто отвлекает от самой главной цели боя-победы, ввиду чего самое простое и эффективное решение, игнорировать условия задачи и действовать по ситуации и вуаля, задачи сами будут выполняться, так в противном случае вы как правило будете уничтожены
-
у вас логики вообще никакой, ввиду простого предположения, что мысль туманна и только понятнА себе любимому ...главное что-то пискнуть...
-
кстати, это есть яркий представитель того типа людей, который, необоснованно считает себя выше, умнее и черт еще каким то преимуществом-над остальными, т.е. над всеми нами, типа полубог...причем достаточно было увидеть написанной данным индивидуумом, чтобы понять полное отсутствие какой-либо аргументации, попытка поставить себя в противоположную позицию, не имея её в принципе...в наше время появились такие кадры, которые просто неприятием другого мнения, самозабвенно, с катастрофическими заблуждениями, отсутствием своих идей, дергаются в сторону большинства, которые прилагают хоть минимальные усилия в процессе постижения действительности, а не псевдореальности...
-
вот если бы ТС, критично оценил написанное собой письмо-требование, то...сие послание выгладит по смыслу, мне (лично) игроку необходим бой в таком виде, который мне комфортен, ну например чтобы подольше и так далее....далее представим все желания остальных участников данного игрового процесса, получится скорее всего масса очень разнообразного и интересного мнения ( без сомнения) и всех надо удовлетворить, но будет безумием по чище любого рандома...кстаити вроде игра многопользовательская, для всех, на одинаковых условиях, играй как хочешь(как можешь)...
-
смею утверждать, что вы написали глупость, быстрота завершения боя опять и снова зависит от индивидуальных действий игроков, игроки сознательно или бессознательное, оказывают воздействие на конечный результат боя...если победа достигается тупым перемалыванием (перестреливанием) противника, кстати это и есть режим игры в дамаг, ...тогда бессмысленны маневрированиЯ, смена позиций и иные совокупности действий, для таких нужно, сделать стационарные корабли, по-больше пушек и пусть лупят в друг-друга, вот таким радость и будет, наличие интеллекта, не требуется
-
и потом кто сказал что не достаточно использовать действия союзников как некое создание преимущества...они по любому что-то делают, так грех не воспользоваться......ну кто понимает...глубину и ярость мысли
-
учет остальных параметров приведет к созданию диссертации на одноименную тему...для полного понимания и простоты-способ "острых углов" наиболее верен..а Вы так интересно излагаете мысли как царь форума ...типа все должны слушаться и внимать
-
если представить, что расположение кораблей было условно на таком же расстояние как в танках, т.е. всегда на дистанции практически прямого выстрела...понятие скилла было бы иное, быстрота стрельбы и бесполезность маневрирования ...именно понимание глубинных отличий и грамотность их использования делает отряды аннигиляторами, но людям свойственно отшибаться, что и есть фактор возбуждения развивающих факторов эволюции игрового процесса
-
ты сам то реален? уважаемый...очевиДНо и вероятно, что противники были рассеяны по карте и практически по одиночке выходили на Вас, любимого...именно уничтожая Ваших союзников создалась уникальная обстановка по позиционному расположению Вас лично, вашего союзника и кораблей противника, далее ввиду того, что в игре нет телепортов (устройство мгновенного перемещения кораблей-прим.афтора ), противники посменно или раздельно и комфортно для Вашего скилового умения выходили под Ваш индивидуальный замес..это объясняется просто: противник настолько превосходил по численности, что не удосужился скоординированности для завершающего концентрированного удара в силу удаленности друг от друга и разности ТТХ ...и весь Ваш бред от том, что только Вы так круты и разнесли 11 противников рассыпаются....ваше заслуга именно в том, что Вы смогли грамотно воспользоваться ошибками противника, и только с этим можно Вас поздравить...а сами вы не уникальны, возможно хороших игрок, и удачи в бою...любой бой не повторим, и способность критично оценить любую информацию Вам в помощь P.S. из Аристотеля : образованность-это способность принять чужую мысль, не соглашаясь с ней
-
поднять стату в игре и есть скрытый мотив к игре...наличие статы, и есть способ завлечь на саму игру стата есть красная тряпка для бычков